Re: [矮人] 冒險者模式-開局

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無雙狐)時間12年前 (2012/09/05 20:11), 編輯推噓16(16076)
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※ 引述《Drawpen (Drawpen)》之銘言: : 話說,不知道這算不算是SLG的範圍 : 嘛,反正有矮人這個分類 : 這篇先介紹冒險者模式的簡易開局,讓你在這個模式能夠更快上手 : 建議先玩過要塞模式,不然有些內容可能會比較難理解 : 這個遊戲的"冒險者模式"雖名曰如此,不過實際上根本是Hardcore版的求生遊戲 : 很多狀況會真實到你想摔鍵盤喔XD : 好了,下面正式進入開局教學 : 首先是開場地圖的選擇,有些在要塞模式中不好遊玩的地圖,在冒險者模式中卻是樂趣滿點 : 所以在創建地圖時 : 建議把"Number of Civilizations"以及"Number of Sites"設定為高以上 : 歷史不用跑太長,100~150年即可,其餘的數值可以依照個人需求調整 : 範例如下: : http://i.imgur.com/qu2M5.png
: 接著,我直接拿一個跑好的地圖,開始冒險者模式 : 選擇冒險者模式後,會看到這個畫面: : http://i.imgur.com/Hn6LU.png
: 左邊列表是當前的文明,主要分為人類/矮人/精靈/外地的人類 : 中間是選擇身分,有農民/英雄/半神 影響初始能力點數的多寡 : 右邊是目前選擇的文明的範圍, 影響你一開始的地點,以及以知區域 : 如果你是中途退出要再加入的,最下面可以選擇之前的身分: : http://i.imgur.com/iOTtn.png
: 我們就選人類/半神的身分進行,就算是半神還是會被路邊的野馬給踢死的XD : 選好後進入能力分配.. 琳瑯滿目.... 不過其實是很好理解的! : 這裡直接放我常用的點法,初次遊玩可以直接照此點法走 : 等到上手後可以依照自己喜好作調整 : 屬性我點了: : High Strength : Superior Agility : Superior Toughness : High Endurance : Above Average Social Awareness :增加夥伴的數量,基礎是2 : 如果覺得一開始兩個伙伴就夠了,那可以把最後一個點到其他戰鬥技能上 : 技能我點了: : Skilled Swordsman :武器方面可以自己做調整,基本上是鈍器適合打有盔甲的目標,利器適 : 合砍非盔甲,而劍算是平均的武器 : Novice Fighter : Competent Observer : Adequate Swimmer :這能讓你剛好不會溺死,不過還是建議不要隨便下水. : Proficient Shield User : Proficient Armor User :很重要的技能,降低因為穿盔甲而產生的移動降懲,不過一開始是 : 沒有任何盔甲的XD : Skilled Dodger : Novice Reader :能夠讀書,讀碑文,可以藉此變成死靈法師 : 沒有點的技能不代表不重要,只是它較容易提升罷了 : 如果想當弓箭手,那Archer可以不點,這個技能可以很快提昇至傳奇等級 : 點好後如下: : http://i.imgur.com/7H4nH.png
: 不同的種族,對於部分技能的稱呼會不同,要注意 : 按Enter後進入最後的選單,可以取名字,更換性別 : http://i.imgur.com/0aPIq.png
: 確認無誤後按下Enter,進入遊戲! : http://i.imgur.com/sQwZJ.png
: 嗯,看來這個地區蠻冷的,水的確保會有些麻煩 : 接下來的內容就留到下一篇再做介紹XD 看wiki的介紹 武器可以分成三種攻擊模式 Blunt(鈍器) Edge(利器) Piercing(穿刺) 每種武器有一種以上的攻擊方式 比方說拿十字弓敲人算鈍器攻擊,拿弓近戰是算利器攻擊。 如果是投擲的話則是投擲物的攻擊模式的其中一種。 比方說丟箭矢只會有穿刺傷,丟短劍則會是三種的其中一種。 而不同攻擊模式有它的優缺點 Blunt可以輕易的把對方打殘造成骨折跟內臟傷害,使敵人因劇痛而昏迷。 Edge較容易切下對方的肢體,造成行動減緩或是無法攻擊。 所有的近戰攻擊都會受到體型差異影響,對方體型越大近戰的傷害就越小,反之亦然。 而利器所受到的體型差異影響較鈍器大。 而Piercing可以無視體型差異,缺點就是無法把對方打殘。 試過之後,好像穿刺攻擊同樣也能造成劇痛昏迷,但是成功率與嚴重程度不如鈍器。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.6.19.32 ※ 編輯: kkk2126 來自: 124.6.19.32 (09/05 20:14) ※ 編輯: kkk2126 來自: 124.6.19.32 (09/05 20:20)

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曾經我的矮人對上Troll,我一直選打頭,都砍到Troll的腳,我一
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開始以為是矮人準頭有夠差,後來才想通,因為矮人太矮 XD
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如果對付體型龐大的敵人,用利器根本是自虐XD
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想要近戰也能夠有效率的傷害大怪獸,要用矛或長槍
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身上要準備三類武器
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近戰武器多半都有鈍器跟利器的攻擊模式,再補上穿刺就好了
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當然像短劍是三種攻擊模式都有,但是威力......
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就看各人選擇啦
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09/06 10:21, , 9F
拋擲物+劍就可以打片天下了XD 不熟練的武器威力...嗯
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拋擲丟箭矢時好像會同時算入弓箭手及拋擲的技能
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所以命中率很高,5格內傳奇等級幾乎每丟必中
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其實武器熟練度是看你用甚麼武器來攻擊的 也就是說如果拿斧頭敲人算是鈍器攻擊,但是威力是來自於斧頭熟練度 換成砍人也是一樣。 所以的確只要一種近戰加投擲物就可以打天下。(錘類例外,完完全全的鈍器) 但是面對不同敵人的時候,選擇適當的攻擊模式會較有效率。 比較特別的是 十字弓近戰是看鐵鎚熟練度,弓近戰是劍熟練度。 附帶一提這遊戲的攻擊力受很多因素影響 除了敵方體型,武器材質之外,鈍器攻擊還會有武器重量的加成。 而這一點在利器攻擊的影響似乎沒有提到。 也就是說,如果你的劍很重,敲人比砍人還痛這樣XD ※ 編輯: kkk2126 來自: 124.6.19.32 (09/06 11:59)

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遊戲裡的弓箭類武器改絕完全被投擲類給取代了,一是弓箭類
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遊戲裡的材料重量會影響性質,簡單來說,鈍器使用銀製為佳
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利器則是鋼或是精金.
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不過打敵人時,如果敵人陷入Pian用利器就是一刀搞定XD
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我記得弓箭如果無法刺穿時會變為鈍器攻擊,還是我記錯了?
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補第2行,弓箭類Reload時間較長,近戰時威力會變低,所以..
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我好像沒遇過無法刺穿的情形,要嘛全檔,要嘛就是刺進去
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弓箭類的好處在於對付大體型時可以同時具有威力跟安全性
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畢竟投擲威力小很多
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但是reload時間長這點在窄小的地城完全是劣勢
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不過對弓手而言,最夭壽的不是近戰低,是比盔甲還重的箭XD
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對,箭矢超重的很麻煩,全副盔甲配上10~15之箭後速度大概只
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有700左右,設一發箭後敵人都走一大段距離了,不過萬幸的是
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敵人對於伏擊通常不太敏感,練高了走到身邊近戰了敵人都不
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會察覺,超笨的XD
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拿桌角去撞Troll的大拇趾
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我發現這樣討論下來,DF的冒險模式根本不是一般的roguelike嘛
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這根本是每一動都要動腦到很細部思考的SRPG,比nethack還狠!
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剛剛被哥布林弓箭手第一箭直接爆頭瞬殺OTZ
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鐵盔被直接穿過,腦漿都飛出來了呢~
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我在想,要不要給我的精靈劍士練斧頭技能,劍的等級15+2,不
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過硬拚時感覺還是有點不夠力.
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真不愧是比盔甲還重的弓箭XD
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拿劍砍或刺時常常會卡在敵人身體裡....
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就看自己喜歡扮演甚麼樣的角色吧,這遊戲就是M才會玩的XD
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接下來換練鞭子好了(喔呵呵呵呵~)
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墓穴裡的殭屍到現在還是沒辦法一次突破...
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砍四肢敵人只會愈砍愈多... 手臂:我是斷掉的手臂..噁~~
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你沒看僧侶都拿狼牙棒的XD
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上次攻擊神祇,皮超硬,打完武器技能升了6級,不過在逃離城市
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時被一群家畜給咬死了XD
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比盔甲還重的箭?=.=...是弓箭車射的嗎?太扯吧
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DF就是用細膩的硬派設定來給玩家驚奇的啊~~可惜太硬,入門困難
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一支箭的重量約比1大一些,因為還要帶食物/水/盔甲 所以會
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很難帶太多箭矢在身上,遊戲最重的盔甲重量約二十幾
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而且速度的降低不是線性降的,重量-速度:是像內凹的曲線...
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還要看材質,通常一組彈藥是25枝,所以會有重量30幾的情形
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實際摸過弓箭就知道那重量太扯XD
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基本上速度沒有1000甩不掉敵人,要用弓箭就必須不穿金屬盔
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甲,速度才夠逃跑,把伏擊練高大概是唯一解了
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重量對敵方的弓手影響也很大,但我懷疑他們的箭術開金手指
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命中率超誇張~
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弓箭射程遠阿,敵人一多還沒開戰一方就先殘了,而且對方弓箭
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手都不穿金屬盔甲的,攻擊速度很快
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對了,你的任務都有回報嗎? 我怕難度跳太快,所以任務回報已
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經累積到第5頁了....
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我只有覺得隊友不夠時才回報,反正回報也不會給甚麼東西。
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現在想試試看用大量弓箭手隊友作先發打擊的方式
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我隊友唯一的功用只有讓我睡覺時不會被攻擊XD
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攻擊敵人多一點的營地都是開始沒多久隊友就死光了XD
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野外打獵隊友常常獨自脫隊然後被踹死,汰換率超高XDDD
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有些任務要你聲望累積到一定程度才可以接,不過距離通常都
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都遠到不行,有遇到一個起碼要走半個月的地點....
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那些地方會有比較高級的東西嗎?
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之前是發現多加兩隻弓箭手作戰效率好很多
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而且一大群近戰會有不少人走來走去沒發揮戰力
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既然這樣,那就試試看少量近戰吸引敵人,火力才是重點這樣
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我看到地點在一個地圖外就S/L了,目標好像是神社之類的地點
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不過我現在拿精金裝備,撿裝備已經不是要點了XD
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我的打法是,接近敵人前,先伏擊接近,確認敵人位置後再接近
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等到敵人看到我方弓箭手而開始前進時丟箭射他們,一般來說
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5~10人的量都綽綽有餘,負傷後退的敵人不管,攻擊正在接近的
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等到差不多了接近戰鬥,受傷的敵人接近打他也不容易被發現
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敵人弓箭手則是主動接近,丟箭後近戰,先砍斷雙手為主
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箭矢補充就拿死亡弓箭手的XD
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遠程重裝的遊戲設定好像真的很少見
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我們需要!SCIENCE! http://goo.gl/25F1o Test Four.
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是可以穿重裝啦,但要計較重量,還要犧牲盾來提升裝甲技能
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也就是說reload慢的問題要靠技能解決
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能不能玩盜賊、刺客隱身補刀?讓同伴先上
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彈藥重量不影響reload,但是對走路速度的影響才是大問題
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沒辦法每個角色分開控制,不然玩團隊戰術應該很有趣
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可以當隱身暗殺的角色,不過應該說是遊戲必要的技巧之ㄧ
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傳奇等級的伏擊能在不減速度的情況下使用,超級犯規XD
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Ambusher嗎?這個怎麼練?有技能啟動還是什麼設定?
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(S)開啟,讓週遭中立/敵對生物無法察覺你的存在
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移動一格經驗+1,開啟時會有移動降懲,等級上升減少被發現
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09/07 11:53, , 89F
的機率以及減少降懲. 必須在沒有生物看到你的狀況下才能開
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所以精靈算是最好開的,因為野生動物視為友好
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09/07 13:51, , 91F
盜賊背擊.....本來是想問,但是突然想到,DF哪來的面向 囧
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09/07 16:33, , 92F
有耶,遊戲有面向的判定 背後會比較不容易防禦/察覺
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