Re: [矮人] 冒險者模式-開局
※ 引述《Drawpen (Drawpen)》之銘言:
: 話說,不知道這算不算是SLG的範圍
: 嘛,反正有矮人這個分類
: 這篇先介紹冒險者模式的簡易開局,讓你在這個模式能夠更快上手
: 建議先玩過要塞模式,不然有些內容可能會比較難理解
: 這個遊戲的"冒險者模式"雖名曰如此,不過實際上根本是Hardcore版的求生遊戲
: 很多狀況會真實到你想摔鍵盤喔XD
: 好了,下面正式進入開局教學
: 首先是開場地圖的選擇,有些在要塞模式中不好遊玩的地圖,在冒險者模式中卻是樂趣滿點
: 所以在創建地圖時
: 建議把"Number of Civilizations"以及"Number of Sites"設定為高以上
: 歷史不用跑太長,100~150年即可,其餘的數值可以依照個人需求調整
: 範例如下:
: http://i.imgur.com/qu2M5.png
: 接著,我直接拿一個跑好的地圖,開始冒險者模式
: 選擇冒險者模式後,會看到這個畫面:
: http://i.imgur.com/Hn6LU.png
: 左邊列表是當前的文明,主要分為人類/矮人/精靈/外地的人類
: 中間是選擇身分,有農民/英雄/半神 影響初始能力點數的多寡
: 右邊是目前選擇的文明的範圍, 影響你一開始的地點,以及以知區域
: 如果你是中途退出要再加入的,最下面可以選擇之前的身分:
: http://i.imgur.com/iOTtn.png
: 我們就選人類/半神的身分進行,就算是半神還是會被路邊的野馬給踢死的XD
: 選好後進入能力分配.. 琳瑯滿目.... 不過其實是很好理解的!
: 這裡直接放我常用的點法,初次遊玩可以直接照此點法走
: 等到上手後可以依照自己喜好作調整
: 屬性我點了:
: High Strength
: Superior Agility
: Superior Toughness
: High Endurance
: Above Average Social Awareness :增加夥伴的數量,基礎是2
: 如果覺得一開始兩個伙伴就夠了,那可以把最後一個點到其他戰鬥技能上
: 技能我點了:
: Skilled Swordsman :武器方面可以自己做調整,基本上是鈍器適合打有盔甲的目標,利器適
: 合砍非盔甲,而劍算是平均的武器
: Novice Fighter
: Competent Observer
: Adequate Swimmer :這能讓你剛好不會溺死,不過還是建議不要隨便下水.
: Proficient Shield User
: Proficient Armor User :很重要的技能,降低因為穿盔甲而產生的移動降懲,不過一開始是
: 沒有任何盔甲的XD
: Skilled Dodger
: Novice Reader :能夠讀書,讀碑文,可以藉此變成死靈法師
: 沒有點的技能不代表不重要,只是它較容易提升罷了
: 如果想當弓箭手,那Archer可以不點,這個技能可以很快提昇至傳奇等級
: 點好後如下:
: http://i.imgur.com/7H4nH.png
: 不同的種族,對於部分技能的稱呼會不同,要注意
: 按Enter後進入最後的選單,可以取名字,更換性別
: http://i.imgur.com/0aPIq.png
: 確認無誤後按下Enter,進入遊戲!
: http://i.imgur.com/sQwZJ.png
: 嗯,看來這個地區蠻冷的,水的確保會有些麻煩
: 接下來的內容就留到下一篇再做介紹XD
看wiki的介紹
武器可以分成三種攻擊模式
Blunt(鈍器)
Edge(利器)
Piercing(穿刺)
每種武器有一種以上的攻擊方式
比方說拿十字弓敲人算鈍器攻擊,拿弓近戰是算利器攻擊。
如果是投擲的話則是投擲物的攻擊模式的其中一種。
比方說丟箭矢只會有穿刺傷,丟短劍則會是三種的其中一種。
而不同攻擊模式有它的優缺點
Blunt可以輕易的把對方打殘造成骨折跟內臟傷害,使敵人因劇痛而昏迷。
Edge較容易切下對方的肢體,造成行動減緩或是無法攻擊。
所有的近戰攻擊都會受到體型差異影響,對方體型越大近戰的傷害就越小,反之亦然。
而利器所受到的體型差異影響較鈍器大。
而Piercing可以無視體型差異,缺點就是無法把對方打殘。
試過之後,好像穿刺攻擊同樣也能造成劇痛昏迷,但是成功率與嚴重程度不如鈍器。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.6.19.32
※ 編輯: kkk2126 來自: 124.6.19.32 (09/05 20:14)
※ 編輯: kkk2126 來自: 124.6.19.32 (09/05 20:20)
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其實武器熟練度是看你用甚麼武器來攻擊的
也就是說如果拿斧頭敲人算是鈍器攻擊,但是威力是來自於斧頭熟練度
換成砍人也是一樣。
所以的確只要一種近戰加投擲物就可以打天下。(錘類例外,完完全全的鈍器)
但是面對不同敵人的時候,選擇適當的攻擊模式會較有效率。
比較特別的是
十字弓近戰是看鐵鎚熟練度,弓近戰是劍熟練度。
附帶一提這遊戲的攻擊力受很多因素影響
除了敵方體型,武器材質之外,鈍器攻擊還會有武器重量的加成。
而這一點在利器攻擊的影響似乎沒有提到。
也就是說,如果你的劍很重,敲人比砍人還痛這樣XD
※ 編輯: kkk2126 來自: 124.6.19.32 (09/06 11:59)
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