[閒聊] 讓人著迷的長時型遊戲特性-成長.過程.培養

看板SLG (模擬遊戲)作者 (神奇小海豹~☆)時間13年前 (2012/09/05 17:06), 編輯推噓1(103)
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2. 培養 當玩家選定角色、勢力的時候,提供的誘因越多則越容易造成回饋, 而【角色特性】是最容易最大型也是最直接的設計目標。 特性並非僅是指數值上的改變,或是道具上的持有與否, 甚至並非僅在於本質上的差異,例如戰士與法師, 特性的設計可以進而著重在給予玩家操作上的差異, 舉例,不管是FF前幾代、DQ、UO、Wizardry這類的古典RPG, 角色的特性僅僅存在於遊戲中,戰士攻擊是選攻擊方式再選要攻擊的敵人, 法師何嘗不是?遊俠何嘗不是?牧師也僅是改成要補誰而已, 我第一次真正感受到角色特性的確不同的遊戲,是FF某一代, 攻擊方式是轉輪盤,跟打777一樣轉中哪一種就用哪一種方式攻擊, 比起制式的選攻擊選敵人,多了一種【這是這個角色獨有的】感受, 操作上的回饋是相當長效性的,玩家在遊戲進行過程裡, 不斷地進行重複性質高的操作,疲乏的程度會很快地累積, 各種角色給予不一樣的操作模式,也是給予玩家回饋的方式, 再舉例WoW裡的盜賊,攻擊時累積點數,進而可以進行更高等的攻擊, 這種異於其他角色的設計,也是【這角色很特別】的設計方式, 讓玩家覺得原來盜賊這樣玩,好像很好玩,我也要玩玩看! 薩滿的插圖藤也是種操作上的樂趣回饋,遊戲不再是點點點, 最後舉例魔物獵人,拿著不同武器就有不一樣的行為操作, 方便的是玩家還不必更換職業或是重練一隻,增加了玩家的便利性, 這也是良好的設計。 角色的培養過程中,需要給予玩家的回饋設計種類實在很難數, 屬性的增加、新技能、舊技能的提升、能夠裝備新道具、能夠進入新區域等等, 各類的方式統整起來,除了上一篇的便利,還可以著重在【新鮮】。 讓我難忘的新鮮感是FF的魔劍士,魔法是附加在武器上,而非直接施展到他方, 特殊的設計而有持續性的樂趣回饋,即使遊戲結束也持續存在回饋。 玩家在選定一個或是數個角色或是勢力,各種遊戲裡替身的時候, 都會在心裡有所期待、幻想,【我會變得很強、很厲害!】, 在起初,建立、選擇起始角色的時候,這個想法是已經透徹到遊戲進行裡了, 於是,如果角色勢力的培養方式與玩家的初衷期待不同, 角色勢力將會被修正甚至遺棄。 這不一定是遊戲設計或是玩家期待的問題, 一款遊戲的設計,考量到的部份太多太多, 時至今日,同類遊戲內容細微變化,儼然可以成為另一種遊戲, 就像RTS與SLG的感覺一樣,突破、改變是否能符合期待的同時又新鮮有趣, 遊戲設計者的考量有可能一夜成名,也很有可能一敗塗地。 EverQuest無印時代,牧師是隊伍成立的鐵三角之一, 但是一個封頂60的牧師要對付新手區等級5~7的怪物, 卻不如等級7的戰士來的有效率,那是個職業區別相當明顯、特別的設計, 走的完全是術業有專攻的方式,非常生活化,但是也是嚴重的問題。 WoW改良了牧師的遊戲過程,使玩家能夠在遊玩的過程中 投入在遊玩裡的時間增加,而非上線三個小時都在looking for group。 事實上WoW改良了相當多的遊戲特性,讓玩家在培養角色的過程裡, 能夠獲得更多的回饋,舉例,戰士分成狂戰、武戰、盾戰, 這三者以我經驗看來,就是野蠻人、戰士、騎士的差別, 利用天賦的選擇,讓玩家能夠在這三類的角色裡組出角色的獨特性, 這便是一種樂趣的回饋,更甚者,加入了雙天賦的設定, 即是讓玩家得以獲得另一角色卻不必重練的【便利】性, 好處是可以讓角色適應更多場合,壞處當然是玩家技能的提升速度是否跟得上。 WoW的技能設計我覺得相當優良,技能設計並非是拋棄式的, 在古老的遊戲裡,同性質的新技能往往是取代了舊技能, 一整排的火球術裡,分成等級1 5 15 25 30...等級一的等於無用, 古老的設計有個好處,設計者僅需考慮當下設計的適用性, 但是能力如果可以提升而非棄置,考慮的將是設計的延續適用性, 這還牽扯到整個與玩家角色對抗的對等敵人的性質, 等級一就拿到,提升到最高等卻對目前的狀態全然無用,那不白搭?XD 好像都在講RPG?其實SLG早就解決了這些問題, SLG裡的每一樣挑選往往都具有延續性,無論是科技開發,抑或是建築的建造, 幾乎很少有用完就丟的無用過度產品,唯一能想到的是舊單位在進化科技之後, 有些遊戲是無法將其提升,而必須生產新單位取代,但目前也是少數了吧。 -- Dwarf Fortress 矮人要塞 介紹 & 教學 推廣文章[持續增加] http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=zop&c=181528 歡迎加入SLG戰略板一起討論 (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.212.251

09/05 17:13, , 1F
我體驗過的不算多,講的也不是很全,歡迎一起討論
09/05 17:13, 1F

09/06 00:34, , 2F
wow之前法術也是有等級的 某次更新後改現在這樣
09/06 00:34, 2F

09/06 00:40, , 3F
特殊情況下會特地拉低級法術出來用
09/06 00:40, 3F

09/06 07:09, , 4F
wow的冷卻時間共用讓我覺得完全失去同類不同等的技能使用方式
09/06 07:09, 4F
文章代碼(AID): #1GHnOIke (SLG)
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