Re: [請益] 有關一套遊戲 叫"中國"

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2012/07/06 13:21), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《soulknight (冷風輕拂花殘缺)》之銘言: : 版上大大好 : 小弟很久以前有玩過一套遊戲叫"中國" : 台灣發行的,也算是策略類型,不知道有哪位大大有玩過? : 此外,先聲明 小弟並不是來洗文章的 : 千萬不要誤會 : 因為前一陣子整理電腦所有的圖片,發現了以前的紀錄 : 因此上來詢問 中國第一代(第二代沒玩)是一個模仿文明帝國的遊戲. 但這遊戲在設計上並不是和文明帝國很像, 站在國產戰略遊戲的 立場我是支持的, 但理念上我是不認同的. 1. 文明帝國的城市生產力分為「糧食/資源/貿易」, 而中國的 生產力則將「資源/貿易」統一為「金錢」. 結果導致了大部 份城市的特質都非常相同. 2. 在文明帝國中, 河流等於道路也可以灌溉, 是重要的地形, 而在中西當中河流就是水, 水就只是有害無益的妨礙. 所以 算是過度受大陸文明的觀念影響. 3. 文明帝國的人口觀是「容納規模」, 而中國的人口觀是實數 制, 所以文明帝國的人口只會在農業發達了之後才增加, 而 中國的人口則不論農業如何都會增加, 所以中國最終一定會 導致飢荒. 4. 文明帝國關於攻擊和防禦的理念是在於其戰術性, 比方說騎 兵和投石車都是高攻擊的, 而矛兵和火槍兵則是高防禦的. 但中國把攻擊和防禦理解為「士兵身上裝備」, 所以劍兵是 攻擊高, 盔甲兵是防禦高. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

07/06 13:26, , 1F
可是當初遊戲的時候 也很少發生戰爭 所以也沒注意軍事
07/06 13:26, 1F

07/06 13:26, , 2F
部分 不過我是覺得耐玩度 在當時真的還滿不賴的
07/06 13:26, 2F

07/06 23:08, , 3F
我我對這套遊戲的感覺是 很容易當機@@~
07/06 23:08, 3F

07/10 02:15, , 4F
中國一代2.0版有修正讓河流的收益提過,不過其他基調沒變
07/10 02:15, 4F

07/16 15:07, , 5F
當時有這款遊戲個人覺得滿厲害的
07/16 15:07, 5F
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