[心得] 英雄無敵三
因為要持續灌溉所以還是要寫文了.
基本上英雄無敵系列算是「戰神」(Warlord)的精神後繼者, 戰神系
列和英雄無敵的本質是一樣的, 也就是佔領城去生生物, 和把英雄
升級, 讓英雄帶生物去打仗的遊戲.
而英雄無敵就是將兩部份分別強化:
生物: 戰神中的城是全部一樣的(沒記錯的話), 而英雄無敵則分為
不同類型的城市. 另外就是生物都分兩級. 和城市裡可以建
建築物.
英雄: 戰神的升級只加領導能力和戰鬥力, 在英雄無敵中則有各式
各樣的技能和魔法.
不過遊戲本質是不變的, 就是在地圖跑來跑去到處串門子的戰略遊
戲, 因為每種城市的特色不同, 結果就是不平衡使城堡有強弱之分
了...
強的就不說了, 其中最弱的, 失衡的受害者, 是要塞(Fortress),
要塞的兵種設計十分奇怪, 主題是「防禦力」但在防禦力上卻沒甚
麼大建樹. 部隊昂貴而戰鬥力低, 還有弓箭手極度垃圾, (防禦力
稍強一點也不見得活下來, 但攻擊力就被廢掉大半) 再加上魔法只
能上三級, 變成了受害者中的受害者.
要塞除了弱之外, 美術上也是最爛的, 因為主題地型是陰濕的沼澤
, 跟漂亮的平原(Castle), 森林(Rampart)或者地獄系都沒得比.
兵種不是男的不是女的全是動物(牛, 爬蟲類), 因此不僅戰鬥力弱
, 其外表也是最弱的.
後來英雄無敵出資料片時, 倒是有一個以 Fortress 以主題的戰役
, 很難玩得完就是了...
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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