[心得] COMMAND HQ
如果要給所有戰略遊戲的AI排名的話
第一名 我給這款遊戲
很簡單的遊戲卻有很大的表現
遊戲的AI不會進行無謀的浪費兵力消耗
會以眾擊寡 會抄你後門 會集中兵力
雖然不可能達到人腦的水準
不過戰神級的對手會讓你覺得必須要用盡心力才能克服
不是依靠外星資源讓你的對手強大
這款遊戲全部戰鬥過程都可以回溯檢討
所以每次戰鬥都可以研究雙方的戰略
也因此可以發現 電腦沒有一次是刷外星資源 用的條件是跟你一樣的
這樣的好AI用的就是最基本的兵法
非常推薦三次大戰雙方陣營一共六個劇本都玩一次看看
相信你會跟我一樣推崇這款遊戲的AI設計
直到現在 遊戲越做越華麗 AI越做越回去
http://www.xtcabandonware.com/
在左方的搜尋輸入COMMAND
然後就會出現遊戲列表
COMMAND HQ點下去
會出現一個廣告
然後點下面的開始下載 兩百多k 很快就搞定了
DOSBOX執行
可以聽到很棒的音效喔( 當年這款遊戲的音效就很棒 )
遊戲的方式很簡單
派你的部隊去哪個地方 碰到敵人就會自動戰鬥
不動就會自動駐防
這算是即時戰略的遊戲 可以雙方同時下指令然後回合結算
由於回合實在太快 所以看起來跟即時差不多了
[攻略] HQ 1918年紅方攻略
紅方 同盟國
藍方 協約國
簡單的說就是1918年一次大戰蘇聯投降美國參戰的局面
在總兵力上 雙方差距不大 可以說是實力相當
不過紅方軍力集中優勢明顯 藍方還有大量的部隊在美國
通常起手會集中攻擊巴黎
不過老實說這並不划算
因為巴黎的守軍一開始雖然只有一個
不過立刻增援的部隊一定是投入巴黎 所以這邊一開始就有兩個部隊
加上北海的制海權在協約手上
協約國可以不用怕被偷襲的狀態下調動英國的軍隊到巴黎守備
這樣巴黎開局的守備部隊可以多到四到五個
在這樣的局面下巴黎雖然可以攻下
不過卻會損失二到三個步兵師 對於經濟力相對弱勢的同盟國而言很不利
最好的開局建議是直撲馬賽
然後逼著協約國巴黎守軍南下增援
馬賽守軍只有一個 就算羅馬守軍來支援也只有兩個
巴黎守軍如果南下反而可以在運動戰中殲滅部隊
同盟國在北海的艦隊比較弱
協約有五個艦隊同盟只有四個
相對的地中海部分的同盟艦隊比協約多一個 而且協約艦隊是分散的
所以利用這樣的戰力差 在地中海進行艦隊決戰
引發協約北海艦隊南下
同時同盟的地中海艦隊要封鎖開羅增援羅馬的部隊
這樣羅馬跟馬賽實際上等於是被切斷補給
東歐的部隊在地中海有制海權的情況下登陸南義
北邊打下馬賽的部隊南下會師夾擊
然後再來進行巴黎會戰( 通常這時候美軍已經差不多到英國了 )
北海艦隊利用協約艦隊南下的機會封鎖海峽
這樣巴黎會戰協約軍在英國的部隊就很難增援
打下了巴黎馬賽羅馬之後
雙方經濟力就差不多了
不過如果在上面的戰爭中損失輕微 那麼這時候應該就有足夠的軍力可以進行開羅攻略
通常開羅會有三到四支部隊防守
所以請派出七個以上的部隊進攻
最好是有制海權的艦隊可以進行岸轟支援
北方協約有可能發動一波對巴黎的攻擊
不過由於是防守方所以同盟國的優勢很大不用太過擔心
拿下開羅之後 後面就是輕鬆的往東環繞地球一圈 最後決戰英倫就收工了
[攻略] HQ 1918年藍方攻略
藍方比紅方簡單多了
我紅方玩了兩次才贏電腦戰神級
第一次被封死在歐洲經濟力太弱慘死
第二次不攻巴黎起手才過關
藍方比較單純
不要陷入一開始的絞肉戰就沒啥大問題
巴黎羅馬馬賽基本上這三個城最少要棄守兩個
馬賽是不可能守住的
另外一個建議棄守巴黎 因為巴黎根本就守不住
同盟國當面的兵力太強大
而且過來的速度太快
首先美軍部隊支援最少要到五十回合之後才能到歐洲戰場
可是同盟國大概二十回合就會發動對巴黎的攻擊
巴黎根本守不住
把馬賽守軍調去羅馬
把巴黎守軍調去倫敦
一開始的增援部隊放去羅馬 這樣羅馬就有三支部隊可以防守
冒險把開羅的部隊也調去羅馬
然後把印度的調去守開羅
這樣前面二十回合的羅馬就會有四支守軍
關鍵在海戰了
協約一定要快速的發動北海決戰 一口氣殲滅同盟艦隊
然後北海艦隊轉去護航
地中海艦隊開局的任務只有護送開羅軍去羅馬
之後如果還有活的就去守備開羅
美軍支援英國 然後英倫的防線很穩固
新的部隊都放在開羅那邊
羅馬維持四支部隊
通常最慘烈的戰役都會發生在羅馬 而這邊也是最大的絞肉戰
開羅軍要趁同盟攻擊羅馬慘敗的時候突襲伊斯坦堡
只要能夠下這裡 俄羅斯平原就在眼前了
從東歐戳同盟國的屁股 很快就收工了
我玩紅方打了六百多回合才收工
藍方不到兩百回合就結束了.......
HQ 1942
果然戰神級很棘手..........
不愧是當年號稱人工智慧最高的遊戲之一
玩軸心的時候很頭大在德俄戰線
非洲軍的兩個裝甲師到底應不應該北上支援德俄大會戰
還是直接靠著兩個裝甲師吃下開羅跟耶路撒冷
不過硬吃都是可以吃下開羅的
關鍵在於吃下了開羅可是德俄戰線就沒有足夠的衝力進行會戰
往往最後在史達林格勒發動戰役的結果就是雙方一對一的對耗戰力
可是經濟力對於軸心國來說差距太大
這邊打光部隊的話美軍大約五十回合就有可能在南歐或是西歐發動登陸
日軍是最廢物的
一堆艦隊在亞洲可是卻不能用
只能跟蘇聯遠東軍玩遊戲
可是東邊只有一個都市 根本就沒有啥戰略意義好說
關鍵還是在德俄戰役
這邊到現在還是很苦手到底應該怎麼來打
可是放著不管最後的結果就是電腦爆出一堆兵來
玩同盟國的時候也有同樣的困擾
幾乎電腦的軸心都會把非洲軍北調
所以南俄戰線幾乎大決戰的時候都守不住
不過比起比軸心簡單多了
最少就算丟光了俄國雙方的經濟力還是一樣的
只要擊敗無腦的日本艦隊把日本先給收拾了
守住開羅
就可以從東歐那邊攻入歐洲簡單樂勝
這真的是一款很有趣的戰略遊戲
非常的簡單卻蘊含著不變的戰略定理
[攻略] HQ 1986年紅方攻略
1986年 第三次世界大戰
基本上 靠原來的標準配兵是有問題的
問題出在紅軍的兵力太過於集中在歐洲戰場
而且海軍分散在世界各地
空軍也沒有集中使用
整個戰場是很凌亂的
所以請先使用layout armies 的功能
紅軍 藍軍
步兵 8 8
裝甲 14 6
潛艇 7 4
軍艦 6 9
空母 0 4
空軍 6 6
衛星 1 1
資金 50 50
收入 500 1550
也就是說 紅軍的收入只有藍軍的三分之一弱
而紅軍卻有8 個裝甲師的優勢可以運用
紅軍必須要在藍軍發揮經濟實力之前拉平雙方的差距
主要戰場三個
1.歐洲 2.中東油田 3.遠東
原來紅軍的配置太過於集中在歐洲
而海空軍的佈置過於分散
依照原來的部屬 攻下西歐是絕對沒問題的(英國除外)
而中東也是可以拿下
但是就算拿下來這兩個地方 紅軍依然無法突破藍軍的封鎖 拉不平雙方的差距
關鍵在遠東
我用極端的配置方式來配部隊
將所有的海軍 全部放置在日本海上 水上水下部隊一共十三個單位
同時將八個原來的步兵部隊也全部放置在遠東基地海森威
中東放置了四個裝甲師 足夠吃下中東戰場
所有的空軍六個單位集中在歐洲使用 配合十個裝甲師進行陸空閃電戰
可以用來購買新部隊的50資金 購買五個步兵
這五個步兵可以分配三個在歐洲配合閃電戰 一個放在中東準備作接收油田的防禦工作
另一個放在古巴接防拖延藍軍的兵力
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開戰之後
傾全力消滅藍方在遠東的海軍部隊 由於藍軍的空母很多 很多空軍單位在上面
所以消滅空母是最優先的工作
確保了日本海的優勢之後 所有的步兵就準備登陸日本 看日本守軍那邊弱就從那邊登上
為了安全起見 建議把衛星也放在日本上空
同時中東戰場集中優勢火力先取得伊拉克的油田就好
南方的兩個先不用急著拿
最重要的是要在短時間內重新整補好 穿過沙漠直取耶路撒冷、開羅
然後北上拿下伊斯坦堡 這是中東戰區的最重要工作
西歐由於兵力抽調的很嚴重 所以不可能像原來設定的可以三路開戰
將目標設定在北德 集中所有的空軍進行掃蕩攻擊+ 城市轟炸
(可以延遲對方放兵的時間)
一次一座城市的集中兵力進攻 西歐戰線不需要急躁 穩穩打就好
只要能夠登陸日本成功 掃蕩日本
然後輕鬆的拿下中國三城 紅軍的海軍大軍就可以輕鬆的從埃及回地中海
當藍軍連海軍都沒了之後 只能困守英國跟美洲大陸
沒有美國海軍的大西洋 只是小壕溝而已
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