[閒聊] 犬と猫簡介--ハーヴェストグリーン

看板SLG (模擬遊戲)作者 (惡魔黨頭目)時間12年前 (2012/04/05 20:38), 編輯推噓1(101)
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- ハーヴェストグリーン (Harvest Green,簡稱HG) 喜歡種田的人有福了,因為這是一款不折不扣的種田遊戲! 玩家在本作中扮演學生,負責經營管理一小塊土地。 遊戲的流程如下: 玩家將持有的種子播種,在土地上種植各種不同的作物。 若干天後收成,可以選擇將作物直接賣掉(金錢主要來源)、 種化(得到3個種子)、收成作物成為道具、或進行品種改良。 除了灌溉等待作物成長,玩家每天剩下的時間可以用來做其他工作, 像是休息恢復體力、整地、釣魚、挖礦、砍樹、跟朋友出遊等。 這些工作都花體力,取得卷物後可以將工作升級,花更多體力,得到更好成果。 另外,玩家可以用道具跟少量體力,作出200種以上的料理, 料理可以自己吃(恢復體力、增加體力上限)、送朋友增加親密度、 放在陳列棚賺取VP或金錢、或者參加料理大會。 遊戲的主線任務是要達成單季(30天)作物銷售金額達到要求, 如果本季無法達成,下季再挑戰相同目標,沒有懲罰。 如果達成目標,就能得到獎勵,之後目標金額會再提高。 ---- 種植作物是遊戲最主要的系統。 每季季初玩家能得知最新的天氣預報,包括氣溫與雨量。 每種作物各自有適合生長的氣溫與生長速度, 在正確的時間播種,作物生長速度快而且品質好,賣價高, 反之能夠收成的時間不但得延後,品質也會較差,賣不了好價格。 此外也會有各種隨機的天災人禍,例如颱風、大雪、蟲害、盜賊等, 都會造成作物輕重不一的損失。 玩家可以花費資源擴充耕作面積,增加一次能耕作作物的種類與數量。 另外也可以施肥、灑農藥、防災,甚至建造溫室,但是每一樣都很貴。 作物的評價會影響收成時的賣價, 依照日照、氣溫、整地度、肥沃度、亂數等因子影響,得出等級E~S, 價格是基準價格的一半到3倍,差距頗大,鼓勵玩家挑戰高品質耕作。 ---- 每天玩家需要替作物澆水(雨天除外),扣除的體力為作物所需的水量。 初期的作物需求水量多半為1,後面會越來越高,考驗玩家的體力。 大多數作物播種一次只能收成一次,而且跟海貓亭類似,種子不見得很容易取得。 為此,收成的時候需將一部分種子回收,但是這又會降低三分之一產能。 部分作物屬於連作型, 播種一次可以收成數次,之後還可以把種子全數回收,省去玩家很多麻煩。 缺點是連作型作物對於土壤要求多,玩家必須花較多力氣整地。 除了遊戲中定義的分類之外,玩家慢慢會發現某些作物的重要性特別高, 某些經濟作物好種又能賣個好價錢,某個作物收成的道具需求量很大。 在遊戲過程中自己做筆記研究各種作物,是相當吸引人的過程。 ---- 料理系統在遊戲中的地位一點也不亞於種植系統。 透過購買、收成等諸多管道,玩家可以取得多種道具, 如果持有對應的食譜,並且有足夠高的料理等級,就能作出料理。 料理有分不同等級,越高級的料理效果越好,食材也越難取得。 食譜的主要來源有三個: 1.料理累積經驗值後升級,每次可以得到一個食譜 2.特定時間舉辦的料理教室 3.使用金錢或VP購買 ---- 料理的用途中,最重要的應該是提升體力最大值這點。 因為整地、釣魚、挖礦等活動都耗費體力, 就跟海貓亭的WP一樣,提高最大值,每天恢復的量才會多,才能多作幾件事情。 能提升體力最大值的料理,都有提升體力值的上限, 例如初期的簡易料理「白菜の漬物」,每吃一個體力最大值+1,上限60。 達到最大值60之後就必須改吃其他料理,才能繼續上升。 也有一些料理能夠暫時提高體力最大值,也就是在14天內增加恢復量。 另外一些料理的作用是吃了以後能恢復大量體力,玩家也可以好好利用。 ---- 其次,料理可以放在陳列棚給民眾領取, 如果在保存期限內被領走了,月底公會就會送給VP作為獎勵。 這是賺取VP的主要方法,而VP可以換取很多用錢買不到的物品。 料理的貢獻度決定能換取的VP,需求度決定被領走的機率高低, 保存期限決定能在陳列棚擺放多久。這三樣是與陳列棚最為相關的屬性。 之後陳列棚也可以改成販賣料理,玩家得到的是金錢而不是VP。 但是依照我的經驗,缺VP的場合遠遠多過缺錢的場合,而且料理單價也不算高, 因此這個功能可以略過不理會。 ---- 料理還可以送給遊戲中的10位朋友,提昇好感度,每人每天限送一個。 每個人都有喜好的料理類型,送對了才能快速增加好感度,送錯還會被退回。 好感度提昇到一定程度,玩家就能拜託這群朋友幫忙做事, 每位朋友有各自擅長的事情,每3天會帶給玩家一些好處, 例如協助整地、贈送料理、收集食材等。 這個朋友系統可以讓遊戲進行得更順暢,可惜一次只有一位朋友能幫得上忙。 盡快在遊戲初期決定專攻的對象,大量作出他喜愛的料理,可以避免備多力分。 ---- 料理大會也是個有趣的設定,每月固定時間會舉行大會, 玩家可以選擇是否送出現有的料理參賽。 每個大會都有不同的評鑑項目,得點最高者獲得大會優勝, 可以得到稀有的種子、卷物或道具。 ---- 畜牧系統也是個有趣的設定。 玩家可以在農場飼養雞、牛、犬、貓、兔、馬等動物,前提是必須提供足夠的飼料。 飼料等級越高,愛情度增加越快,生產或賺錢效率也隨之提昇。 雞、牛、犬可以不定期產出食材(蛋、牛奶、肉類), 貓可以賣了賺錢,馬可以參加賽馬賺錢,兔則是會幫忙整地。 一開始的動物必須花錢買,壽命到了就會死亡。 如果有一公一母,可以配種生出下一代,愛情度比較高,也比買新的省錢。 比較特別的是,馬跟犬有遺傳子設定,影響牠們的能力表現。 配種的時候,這些遺傳子會以一定機率傳給下一代, 所以挑選合適的父母親,儘可能消掉負面的遺傳子,保留正面的遺傳子, 才能確保下一代的能力更好。 可惜的是,能養的動物種類甚多,牧場空間卻不怎麼大, 想把遊戲當作是賽馬大亨來玩的人,可能得失望了。 ---- 稍微整理一下遊戲中的各項資源: 金錢的重要性依舊相當高,不過跟海貓亭一樣,還是有很多用錢買不到的東西。 空間算是本遊戲中最為吃緊的資源。 土地也好,陳列棚也好,種子種庫也好,道具倉庫也好,牧場也好,空間都是有限的。 玩家如果抱著收集狂的態度遊戲,很快就會面臨很大的打擊。 爲了擴充上述的空間,玩家必須自行或者拜託朋友砍樹取得資材, 然後再帶著大筆的金錢,請工匠施工,才能增加空間與產能。 資材的取得難度不低,初期每天砍樹的期望值只有0.49個。 不過如果有機會拿硬幣跟鍛冶屋交換斧頭, 就能增加砍樹的效率(每次固定增加3個資材,持續4次,合計12個)。 因此不用太認真砍樹,而把時間花在挖礦找硬幣上面,也是個方法。 種子與道具的取得與保存都是很大的挑戰。 除了向商店購買,玩家必須透過品種改良、VP交換、採集等方式取得, 甚至有些種子必須要玩家收成一定數量作物之後,才會出現在商店。 卷物是相當稀有的物品,用來提升玩家每天作事情的等級。 等級越高,花費的體力越多,但是收穫也會越好。 例如一次可以取得更多資材,或者釣到更稀有的大魚。 換言之,如果不積極取得卷物,經營規模就難更上層樓。 卷物的來源有幾個,都不太容易達成: 1.每次完成主線任務都能得到 2.在特定時間用大量的VP換取 3.每年特定祭典,如果作物的生長狀況符合條件,就能得到 4.大會優勝 5.低等級的卷物可以合成高等級的卷物 跟海貓亭一樣,各種資源環環相扣,沒有太多投機取巧的空間, 很適合老老實實規規矩矩的種田派。 ---- 整體來說,這款遊戲的入門難度稍高, 主要在於種植作物需要考慮的細節太多,變數也不少。 海貓亭只要把商品買來擺著就可以賺錢, HG的作物脆弱得多,收成好不好得看老天爺臉色, 運氣差一點,辛苦取得的稀有種子就這麼浪費掉了。 如果覺得海貓亭玩起來稍嫌無腦,可以挑戰這一款。 料理系統我覺得很滿意, 雖然複雜多樣,但畢竟到了中後期才會遇到,玩家較有心理準備。 如果覺得難度太高的話,建議把Save/Load大神請出來,換日之前先存檔。 至少先把天災人禍的影響拿掉,種起田來比較不痛苦。 希望大家玩過這款遊戲之後,都能理解老農津貼的必要性。(咦?) -- 「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 188.174.202.161

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文章代碼(AID): #1FVP8_5u (SLG)
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