Re: [心得]無雙1.35版心得

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/16 12:53), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《Swashbuckler (悲傷星位)》之銘言: : 目前有兩個問題 : 1.玉帥部眾和直系軍隊所留下的來照片太少了 :  目前我已經把找得到的都在事件用盡了 : 2.我想不到什麼玉帥的架空原創劇情了 :  或許你想的到的話可以提供給我? :  但是架空事件必須要在遊戲的平衡上是有意義的 :  玉帥南征的事件設計目的就在於玩家用國府如果坐看湘系滅亡 :  會增加北伐的困難度 其實我覺得民國無雙要多些支線劇情. 唯一可能性就是玩者群能夠提供某些架空歷史. 我們再加進去. 畢竟原本的歷史資料就只有一條路. 而這條道路基本上就是蔣中正北伐成功那條路. 所有歷史事件都是依此而發生的. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.148.184.30

03/16 14:10, , 1F
對齁 難怪每次我發展起來之後就沒啥劇情了
03/16 14:10, 1F

03/18 09:56, , 2F
不如說是缺乏假想歷史線吧。 不管怎麼玩,只有跟著史實走
03/18 09:56, 2F

03/18 09:56, , 3F
才會有劇情。只要偏離史實,基本上就不會再有劇情了
03/18 09:56, 3F

03/18 09:57, , 4F
可是玩家會怎麼打,虛構歷史要怎麼編,都很麻煩吧...
03/18 09:57, 4F

03/19 16:15, , 5F
我覺得只能怪國民政府打太快 從遊戲開始的民國十四年
03/19 16:15, 5F

03/19 16:16, , 6F
打到民國十七年就東北易幟 所以中間其它軍閥就不太有
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03/19 16:17, , 7F
機會發展出太多史實事件 相對之下像信長之野望的德川
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03/19 16:18, , 8F
家從遊戲開始的1555年打到1615年才滅豐臣家 所以其它
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03/19 16:19, , 9F
大名就比較有時間發展彼此之間的史實事件...
03/19 16:19, 9F
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