Re: [閒聊] 從SLG到RPG,漫談Warlords系列
※ 引述《THC13 (惡魔黨頭目)》之銘言:
: 此外,華而不實的元素固然可以吸引輕度玩家,無形中也會流失重度玩家。
: 這些情況對開發遊戲者來說,想必是難以取捨的。
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: 三代的系統又比二代更加複雜不少。
: 玩家可以自訂種族,包含種族的標準兵種(不管哪個所屬城市都能生產此兵種)。
: 英雄也開始有職業的分別,可以施法,升級能獲得的能力更是可以由玩家選擇。
: 此外,部隊的血量不再只有固定2點,突顯某些單位皮粗肉厚的優勢,
其實戰神系列最重要的是飛行能力.
所以整個部隊都有飛行能力最重要.
在陸上走的在這遊戲那種複雜的地形太難捱了.
在二代時英雄的能力成長其實還是很有限的.
同樣的設計, 在英雄無敵才是真正的發揚光大.
不過我只玩到二代而已.
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: 據說Warlords五代有開發的計畫,
: 不過我們還是堅守「不期不待,不受傷害」的原則吧。
: (轉頭看向精美的Space Empires V)
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
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順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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