Re: [心得] 我理想中的宗教遊戲

看板SLG (模擬遊戲)作者 (cc)時間12年前 (2012/02/27 23:20), 編輯推噓0(003)
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※ 引述《nawussica (暴民好弱 )》之銘言: : 回合制 : (除非能用類於europa的系統 才使用即時) : 目標: : 爭取足夠多"領土"(信眾) : 比若皈依 : 利用宗教領袖展現奇蹟 -讓鴻海分開 讓蝗蟲出現 大洪水 (特殊事件 要達成目標才可點) : 大講道 : 然後 : 每大段時間 可與歷史信徒數做比較 我想介紹一個遊戲--工人物語七,他雖然是RTS但其實和一般RTS吃手速的情況不同,"策略 "的部分>>操作。不過不管他,我要講的部分是他的遊戲目標&勝利方式--勝利點數系統 也就是遊戲設立好幾個門檻&目標,讓玩家去達成後得到勝利點數(Victory point,VP) 遊戲在開局前可以設定勝利點數目標,先達到目標的玩家獲得勝利,如此一來不僅能控制 遊戲時間,也能解決SLG普遍連線遊戲可玩性低的問題。 而VP系統看起來很無用,事實上可以大大降低C大前面講的"過時的統一遊戲"的可能性。 因為假如勝利點數獲得的方式比"戰爭"本身更為划算,或讓其他玩家存在其實是有好處的 (等等解釋)那玩家必然選擇更為有效的方式,因為"先達到就先贏"。 VP的獲得不是無腦式的去達成目標而已,還必須考慮其他玩家的存在,因為既然玩家有辦 法達到門檻,其對手必然也能,所以必須比較誰超越門檻多,可以設定超越多少之後點數 會被搶走,或本身的點數來源就是會被搶走。舉個例子為例:在所有玩家中先得到100金, 能獲得1VP,但只要對手獲得150金,VP就被搶走或100金花掉而另一個人達100金、 聖地的佔領,擁有者就能擁有VP。 所以玩家在獲得目標VP前,維持手上的VP也是一大考驗,當發現自己手上VP把握不住,立 刻放棄拿回資源去搶其他VP,比如佔領耶陸薩冷得5VP但對方兵力就要打過來了->放棄並 尋求其他VP,也可以設計不會被搶的VP如原PO說的神蹟祈求。 可以設計如原PO所說的過一段時間統計信仰人口,並讓其排名去獲得點數(不累加), 比如: 遊戲目標是得10點VP,新教靠其他因素得3點,佛教得7點,現在要加信徒因素 第一名 新教 得6點數 第一名 新教 得5點數 第二名 伊斯蘭教 得5點數 第二名 伊斯蘭教 得4點數 第三名 印度教 得4點數 假如第四被幹掉 第三名 印度教 得3點數 第四名 羅馬公教 得3點數 --------------> 第五名 中國傳統信仰 得2點數 第四名 中國傳統信仰 得2點數 第六名 佛教 得1點數 第五名 佛教 得1點數 本來新教可能已經6+3快贏得遊戲,透過戰爭"統一"羅馬公教變5+3,反而被佛教7+1 追平,我認為這樣的結構可以讓玩家重新思考戰爭的意義,而不是只是資源的掠奪 和土地上的擴張。 宗教遊戲可以有的勝利點數的來源很多,比如建造宏偉的宗教建築、奇觀、藝術作品、 神蹟、聖地的爭奪、特殊而影響宗教的發明、律典、政教合一、神學思考者的人數、 傳播範圍、聖物的獲得和製造..等。 我認為VP系統恰巧可以反映宗教複雜的影響人類生活的現象。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.231.148

02/28 01:18, , 1F
對了工人物語系列應該算SLG,有興趣的朋友我推薦先玩玩2代
02/28 01:18, 1F

02/28 01:19, , 2F
5代普遍評價很差,6代偏重軍事,7代偏經營,不過我只玩過
02/28 01:19, 2F

02/28 01:20, , 3F
7跟2,6就要請有玩過的評論一下了...
02/28 01:20, 3F
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