Re: [自介] Tbilisi
※ 引述《Tbilisi (Amierkavkasia)》之銘言:
: 最喜歡的三個SLG: 1. Victoria
: 2. 臺海防衛戰 (精訊)
唔. 這個你也玩過啊?
: 最近最常玩的SLG: eRepublik (?)
其實這個很有趣.
eRepublik 最大的特色是... 嗯, 系統枯燥沉悶. 所以怎樣維持全體參與
者的士氣, 就很看主事者的本領, 而這反而是最富策略性的部份, 因為這
深入了一般 SLG 最不會顧及的部份, 那就是「人性」. 處理人性, 士氣
, 以及意識形態, 比起處理調兵遣將更重要.
這其實反而像現實將領需要做的事情, 有時客觀的調配, 其實選擇不多也
很受現實資源限制. 但能提供多少資源呢? 又是另一個問題了, 士兵有多
能戰, 很看他們的意識形態和士氣, 以及戰爭目的.
: 其實不限電腦遊戲的話, 小時玩的幸福人, 現代陞官圖 (民國36憲法制度)
平心而論, 我認為後者需要很多現代化.
: 總之, 每款讓我有印象的 SLG 都對我有啟發, 如 Victoria 讓我體會到 2003 年
: 以後的中國會怎麼影響世界經濟, V for victory 讓我搞清楚營級補給, 對後來當補給
: 預官很有幫助.....臺海防衛戰? 因為他弄了一套前無古人後無來者, 將武器與編制有機
: 結合的設計.....
臺海防衛戰最神奇的是用兩小時在臺北研究鋼材, 會使金門的步兵變硬了.
: 我玩電腦遊戲從來就秉持不改不玩的原則, 推到極致就是 HOI 一代的 ROC 將領被
: 我從 136 位一路加到 504 位, 僅次於德國....現在我與其說玩 SLG , 不如說是在測
: 試我改的成果, 所以沒法改的遊戲我是不玩的, 這也是民國無雙之所以吸引我的地方,
: 也因此, 我也希望將來能參與製作一個既受歡迎, 又能讓人在知識上有所得的遊戲。
如果你有足夠的愛, 我是很希望你能承包企劃一些民國無雙的 MOD 或者
資料搜集. 我是打算把系統變得更具有可變性和擴充性的. 但好的系統
得須有好的資料才有意義.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/23 07:25)
推
02/23 21:00, , 1F
02/23 21:00, 1F
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02/23 21:12, , 2F
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