Re: [自介] Tbilisi

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/23 07:24), 編輯推噓2(200)
留言2則, 1人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Tbilisi (Amierkavkasia)》之銘言: : 最喜歡的三個SLG: 1. Victoria : 2. 臺海防衛戰 (精訊) 唔. 這個你也玩過啊? : 最近最常玩的SLG: eRepublik (?) 其實這個很有趣. eRepublik 最大的特色是... 嗯, 系統枯燥沉悶. 所以怎樣維持全體參與 者的士氣, 就很看主事者的本領, 而這反而是最富策略性的部份, 因為這 深入了一般 SLG 最不會顧及的部份, 那就是「人性」. 處理人性, 士氣 , 以及意識形態, 比起處理調兵遣將更重要. 這其實反而像現實將領需要做的事情, 有時客觀的調配, 其實選擇不多也 很受現實資源限制. 但能提供多少資源呢? 又是另一個問題了, 士兵有多 能戰, 很看他們的意識形態和士氣, 以及戰爭目的. : 其實不限電腦遊戲的話, 小時玩的幸福人, 現代陞官圖 (民國36憲法制度) 平心而論, 我認為後者需要很多現代化. : 總之, 每款讓我有印象的 SLG 都對我有啟發, 如 Victoria 讓我體會到 2003 年 : 以後的中國會怎麼影響世界經濟, V for victory 讓我搞清楚營級補給, 對後來當補給 : 預官很有幫助.....臺海防衛戰? 因為他弄了一套前無古人後無來者, 將武器與編制有機 : 結合的設計..... 臺海防衛戰最神奇的是用兩小時在臺北研究鋼材, 會使金門的步兵變硬了. : 我玩電腦遊戲從來就秉持不改不玩的原則, 推到極致就是 HOI 一代的 ROC 將領被 : 我從 136 位一路加到 504 位, 僅次於德國....現在我與其說玩 SLG , 不如說是在測 : 試我改的成果, 所以沒法改的遊戲我是不玩的, 這也是民國無雙之所以吸引我的地方, : 也因此, 我也希望將來能參與製作一個既受歡迎, 又能讓人在知識上有所得的遊戲。 如果你有足夠的愛, 我是很希望你能承包企劃一些民國無雙的 MOD 或者 資料搜集. 我是打算把系統變得更具有可變性和擴充性的. 但好的系統 得須有好的資料才有意義. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/23 07:25)

02/23 21:00, , 1F
有足夠的愛但沒足夠的時間呀, 現在連打長信都沒空....
02/23 21:00, 1F

02/23 21:12, , 2F
至於研發....如果不這樣玩家會受不了吧....
02/23 21:12, 2F
文章代碼(AID): #1FHNaXqM (SLG)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
3
3
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
3
3
2
2
文章代碼(AID): #1FHNaXqM (SLG)