Re: [異動] SLG板更換小組並更名

看板SLG (模擬遊戲)作者 (hne )時間12年前 (2012/02/12 20:53), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: 刪去一些引言,請見諒 : 所謂走入死胡同並不是說這個市場消失了。 : 而是這些戰略遊戲公司越做越往高端玩家靠近。 : 就形成一個小眾文化。 : 這類型沒有死,只是逐漸凋零。 : 我很喜歡戰略遊戲,也很喜歡有深度的戰略遊戲。 我最喜歡電腦遊戲的種類,就是戰略遊戲。 其中又以回合制戰棋類遊戲最為喜歡。 但是,這種遊戲類型的確很小眾,小眾到連可以一起討論的人都很難找到。 連高端玩家之間,可以討論的空間都很少... 有深度的,越讓人著迷的複雜戰略模擬類遊戲,常常會演進到一個人(花很長時間) 對著電腦對戰的局面。策略塑造的越複雜,門檻進入的難度越高,越容易形成一個 人 Vs 電腦 AI 的局面。 我猜測喜歡這類遊戲的愛好者,都至少跟我一樣有一些年紀,因為近期也缺乏可以 讓人開始著迷的大作,讓初學者可以入門。有了老婆、小孩之後,能期待大把大把 花費鑽研自己的興趣的閒暇時間,越來越像奢侈... : 但是隨著年紀變大,我更體認到 : 要能風行的遊戲(大眾娛樂)要必定要具備能隨時進入,隨時中斷,低門檻的特性。 : 戰略遊戲要復興一定要要深度與門檻間做出取捨,或是找到兩全的辦法。 : 除了傳統的戰略遊戲外 我還推薦一些日式戰略類型的HGame : # ALICESOFT/大帝国 2011 : # shchara/巣作りドラゴン 2004 : # ぴよぴよ組/戰略娘2 2003 目前我期待出現的戰略遊戲,偏向可以連線對戰之類的回合制戰棋類遊戲,類似 韋諾之戰(The Battle for Wesnoth)。因為可以連線,不至於形成一個人 Vs 電腦 AI 的局面,至少可以帶來基本的人氣和討論吧。 有人氣、有討論、有樂趣,這個遊戲類型似乎才會有未來吧~~ -- 她接著問,「我注意到你略過了自己。如果你像你聲稱的一樣聰明、厲害, 那麼你為什麼要跟隨坦尼斯呢?」 「我並沒有跟隨他。」年輕的法師看著羅拉娜。「到目前為止,坦尼斯和我 只不過碰巧方向相同而已。」 --〈冬夜之巨龍〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.17.68
文章代碼(AID): #1FDxOk6c (SLG)
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