[閒聊] 民兵無雙

看板SLG (模擬遊戲)作者 (突斃,我那突斃)時間13年前 (2011/08/27 11:52), 編輯推噓8(806)
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剛剛在第一劇本特級上將級,用共產黨125 回合完成大東亞共榮圈。 軍隊除了民兵之外啥都不用。 基本的方針就是利用人海戰術在初期高速擴張,再利用資本主義+市 場經濟+獨佔市場(這是共產黨嗎XD),以及毛主席的宣傳力,保持 長時間的自動投資,讓雪球快點滾起來,在日本侵華之前先佔掉大半 的中國,國力上升之後再用人海戰術硬拚(不過這裡有靠一個賤招)。 第零回合馬上招鄧小平(馬上+8TP),並流竄到福州。第一回合就可 以蓋釐金局,第二回合到廈門。第三回合孫文死亡後馬上利用手上的 資源攻下廈門(主要就是買大刀和留TP因應人海戰術使用,加上林彪 強大的進攻回合加成,是有機會硬打下來的)。 之後儘量在兩、三回合內吃掉汕頭(好處不要被佔走了),觸發北伐 之後通常直系會吃掉長沙,這時就盡力打下長沙,而最重要的是武漢 要搶下來(因為武漢有大學)。 搶下武漢之後,內閣錄用康生(忠誠度不減),之後配合國府解決直 系。在這同時完成市場經濟-資本主義-獨佔市場的目標(雖然資本 主義會增加補給需求,但這時應該可以支撐),脫離國府後,弄到許 世友當內閣(衝鋒+1,火力-1)和孫傳芳開打。(這時的主力裝備是 大刀+火焰噴射器,先升到一級後再裝,裝上去後等級掉了也沒關係 ),這時主力的衝鋒大概有6 ,配人海戰術可以硬打。(最後內閣有 三個近戰專家,一個刀客,不過是慢慢加上來的) 硬打下五省聯軍的大好地盤之後,中國南方的局勢就穩固了,之後一 一消滅川軍、川康軍、黔軍、西藏,湘軍,最後是解決國民政府,這 時打法就是撐衝鋒加人海戰術硬拚(林彪真是太重要了)。不過滇軍 非常非常硬,因此暫時不打。 接下來則是先滅晉系後,和國民軍結盟(周恩來帶來的外交加成非常 好用),國民軍在這次遊戲中超硬的,很快就滅了直魯聯軍,而且自 力把奉系打回東北了,先不要硬碰硬,結盟之後借道滅了新疆(雖然 是用民兵,但烏斯滿還是好用),以及把東北吃下來。之後南面和法 國結盟把泰國滅了。基本上每回合都在作戰。 這時就要開始利用一個賤招了,人海戰術復活的軍隊量並不是原有的 軍隊量,而似乎是視勢力的總軍隊量而調整(詳細的計算我不太清楚 就是,這好像和我之前碰到的問題有關),因此隊伍中就可以分成兩 批,一批人不斷擴編,另一批人則完全不擴編。結果是0級人數100 的民兵,復活之後可以出現400 以上的數值,我最後復活的人數可以 到700多。 因此不管是進攻或防守,都可以利用大量的0級單位來撐,因為不會 降級又不會縮編,大量送死也沒關係。 這時和馮玉祥展開了暴笑的大戰。因為對方和我都使用人海戰術,而 馮玉祥的勢力很大,再加上特級上將級,結果就出現了雙方不斷的死 人又不斷復活,打架一路打到回合結束的情況(論傷亡數量我方絕對 比較慘),最後在許多次沒有結果的消耗戰後,國民軍的補給終於撐 不住了,結果就被人海戰術灌死。 之後和蘇聯開戰也是一樣爆笑的情況,雙方都是人海戰術,打架就是 不斷死人,不過蘇聯因為有坦克無法復活,反而成為弱點,最後就被 淹掉了。 隨著地盤愈來愈大,腐敗問題也愈來愈嚴重,所以只好改成民主政體 ,加上找了周西成當內閣(大學與法院滅腐敗度)。而之後又找來了 胡漢民(治安100以上據點+1政治力,這會帶來巨大的政治力,如果配 上帝國,會讓經濟發展的頂點突破天際) 之後要向日本開戰非常麻煩,主要的理由是不用海權的話對方有巨量 的加成,但用海權的話就沒辦法玩人海戰術。不過一開始還是用人海 戰術硬撐,在賤招的加持下,雖然傷亡幾乎是慘到10比1 ,但還是慢 慢地耗掉了日軍的強大擴編。 接下來的「跳島」戰還是很爆笑,因為不用人海戰術沒辦法有效防守 日軍的進攻,但沒海權又不能跳島,結果就是利用行動力和140 上下 的改革力,先改成海權打下一個港口後,馬上轉回人海戰術,之後再 轉海權打下一個港口…XD 雖然我方傷亡大概是對方的10倍,但慢慢地大日本帝國還是被吃光了 (還是要靠擴編到17級的主力硬打,然後再用0 級的角色來防守,避  免被一回合打光就可以耗下去,但如果沒有賤招的話這也行不通) 然後就是把英法美收一收,完成大東亞共榮圈,建立「民主自由」的 「中華蘇維埃」(德謨克拉西+市場經濟+資本主義的「共產黨」) 特別值得一提的是拿到了「狂戰士」成就(在遊戲中被消滅10萬以上 的部隊),真是血肉長城啊XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.10 ※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.217.10 (08/27 12:01)

08/27 12:06, , 1F
10 比 1 的確是正宗的人海戰術...
08/27 12:06, 1F

08/27 12:24, , 2F
其實是用民兵讓日軍無雙XD
08/27 12:24, 2F

08/27 12:32, , 3F
蠻有趣的
08/27 12:32, 3F

08/27 12:44, , 4F
好歡樂這打法XD
08/27 12:44, 4F

08/27 13:48, , 5F
狂戰士是個好玩的成就呀.
08/27 13:48, 5F

08/27 14:18, , 6F
萬骨枯
08/27 14:18, 6F

08/27 15:49, , 7F
人海戰術補兵應該是設定不算Bug, 恭喜你得到他了!
08/27 15:49, 7F

08/27 19:43, , 8F
這個應該就是bug了, 補兵的公式和部隊介面的不一樣
08/27 19:43, 8F

08/27 19:45, , 9F
剛剛去試, 在部隊介面補43兵就要1tp和8tp
08/27 19:45, 9F

08/27 19:46, , 10F
我用了兩次自動戰鬥去打48tp和70sp變成12tp和52sp
08/27 19:46, 10F

08/27 22:45, , 11F
這...復活兵變多 根本是bug技吧XD
08/27 22:45, 11F

08/27 22:53, , 12F
測試28版的時候復活的兵是原來的兩倍
08/27 22:53, 12F

08/27 23:08, , 13F
等級的公式是不是有改呀, 以前練到1x級就卡住了
08/27 23:08, 13F

08/27 23:08, , 14F
剛剛練到30級還在提升的感覺
08/27 23:08, 14F
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