[自嗨] 民國無雙1.3攻略
剛抓這個遊戲的人可能不太清楚要怎麼玩, 所以嘗試寫
一篇小攻略, 以下以戰爭路線作為主要目的.
勢力選擇: [大時代的故事]下的[國民政府]多變化且結
構完整, 足以做為初次玩的首選.
大多數的事情都可以點選己方/ 其他勢力的城市來完成
, 關於部隊的的強化和一些數值可以點進左下角介面去看,
左上角的[地圖資訊]有一些你可能會需要的選項.
民國無雙大概環繞著四個要素-資金、行動力、部隊、
部隊維持.
資金有一個作弊級的打法, 就是從頭到尾一直請求外國
金援, [大時代的故事]最適合的對象就是英國了. 你只要不
斷從英國要求資金讓渡, 行動力就是你的金錢來源.
那麼行動力要怎麼搞呢? 行動力來自於政治力, 政治力
主要來自於政府架構、建築和城市特徵. 政府架構一開始已
經有個底了, 而有加政治的城市自然會隨時間增加, 因此我
們所需要的就是在每座有空格的城市, 蓋上一個政府機構.
(國民政府作為一個軍閥政體的好處就是不管你政治力多少,
至少行動力都有四點, 在初期政治力缺乏時是很實用的. 另
外你可以利用左上角的[地圖資訊]來看城市提供的政治力)
再來就要講到重頭戲-部隊, 講到部隊就不得不先講戰
鬥. 戰鬥可以先理解為 "初期的主傷害來自衝鋒, 後期的主
傷害來自射擊" , 一般部隊只要戰鬥行動力(士氣)降至零肉
搏能力就會變得極弱, 如何使雙方的"士氣"和"衝鋒"優勢,
是初期主要的重點. 因此點左下角進入部隊介面後, 我們可
以多注意衝鋒高與有加士氣的將領, 裝備也以這兩項為主.
(另外蔣光頭的技能民國無雙, 開場就讓所有敵人-1士氣)
然後是講前後排部隊的概念. 前排的傷害主要就是前面
提的衝鋒, 那後排呢? 後排正常即是提供輔助. 前期戰鬥時
除了衝鋒以外, 我們還要注意兵種bonus 和質素加成, 兵種
bonus在前期我們只要注意"hp 80%以上步兵提供所有部隊防
禦衝鋒+1", 而質素加成%數則是在傷害計算完時給予增減,
砲兵作為後排兵種最大的特色就是能打掉質素加成, 騎兵也
可以從後排直接衝擊前排.
( 另外除了將領的技能, 部隊的等級也大幅的影響全能力
, 因此建議是不要過急著擴充部隊, 先練出六隊或十二隊的
作戰主力, 過多和過貴的部隊可能會使你無法負擔. 等級除
了戰鬥, 也可以由左下角[部隊管理]的訓練否來提升. )
部隊平時的維護與戰損是需要SP[人力值]補給的, 人力
值扣掉維護以後, 就是你能拿來補戰損的量. 兵種、部隊等
級和擴編規模都會影響維護和補給的需求. 人力值初期主要
來自於軍校、開發和強力, 當部隊過多的時候你也可以考慮
從部隊介面解散掉一些部隊. 通常你只要打下6~ 7個城市,
若戰損不誇張, 人力值問題就可以得到很大的紓解.
( 擴編規模前面並沒有提到, 這個是依目前兵力上限提供額
外兵力上限和影響射擊傷害, 初期不太重要. )
宣戰時記得看左下角的[外交狀態]檢查友好度, 若沒有
大東亞共榮圈的政府結構, 最好不要亂宣友好度高的勢力.
如果想來個統一全地圖勝利, 大東亞共榮圈是必要的政府結
構, 還可以宣戰英國讓你賴帳.
另外提一下過了前期就可以提出政治改革, 改革力主要
來自大學, 如果你人力值不吃緊了, 那麼你就可以開始研究
政府架構. 至於1.3 新增的內閣賣點我認為是額外加分, 你
只要把改革弄高、腐敗弄低, 自然而然就有空去搞內閣了.
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