[自嗨] 民國無雙1.3攻略

看板SLG (模擬遊戲)作者 (joshuakai)時間13年前 (2011/08/19 19:00), 編輯推噓2(200)
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剛抓這個遊戲的人可能不太清楚要怎麼玩, 所以嘗試寫 一篇小攻略, 以下以戰爭路線作為主要目的. 勢力選擇: [大時代的故事]下的[國民政府]多變化且結 構完整, 足以做為初次玩的首選. 大多數的事情都可以點選己方/ 其他勢力的城市來完成 , 關於部隊的的強化和一些數值可以點進左下角介面去看, 左上角的[地圖資訊]有一些你可能會需要的選項.   民國無雙大概環繞著四個要素-資金、行動力、部隊、 部隊維持. 資金有一個作弊級的打法, 就是從頭到尾一直請求外國 金援, [大時代的故事]最適合的對象就是英國了. 你只要不 斷從英國要求資金讓渡, 行動力就是你的金錢來源. 那麼行動力要怎麼搞呢? 行動力來自於政治力, 政治力 主要來自於政府架構、建築和城市特徵. 政府架構一開始已 經有個底了, 而有加政治的城市自然會隨時間增加, 因此我 們所需要的就是在每座有空格的城市, 蓋上一個政府機構. (國民政府作為一個軍閥政體的好處就是不管你政治力多少, 至少行動力都有四點, 在初期政治力缺乏時是很實用的. 另 外你可以利用左上角的[地圖資訊]來看城市提供的政治力) 再來就要講到重頭戲-部隊, 講到部隊就不得不先講戰 鬥. 戰鬥可以先理解為 "初期的主傷害來自衝鋒, 後期的主 傷害來自射擊" , 一般部隊只要戰鬥行動力(士氣)降至零肉 搏能力就會變得極弱, 如何使雙方的"士氣"和"衝鋒"優勢, 是初期主要的重點. 因此點左下角進入部隊介面後, 我們可 以多注意衝鋒高與有加士氣的將領, 裝備也以這兩項為主. (另外蔣光頭的技能民國無雙, 開場就讓所有敵人-1士氣) 然後是講前後排部隊的概念. 前排的傷害主要就是前面 提的衝鋒, 那後排呢? 後排正常即是提供輔助. 前期戰鬥時 除了衝鋒以外, 我們還要注意兵種bonus 和質素加成, 兵種 bonus在前期我們只要注意"hp 80%以上步兵提供所有部隊防 禦衝鋒+1", 而質素加成%數則是在傷害計算完時給予增減, 砲兵作為後排兵種最大的特色就是能打掉質素加成, 騎兵也 可以從後排直接衝擊前排. ( 另外除了將領的技能, 部隊的等級也大幅的影響全能力 , 因此建議是不要過急著擴充部隊, 先練出六隊或十二隊的 作戰主力, 過多和過貴的部隊可能會使你無法負擔. 等級除 了戰鬥, 也可以由左下角[部隊管理]的訓練否來提升. ) 部隊平時的維護與戰損是需要SP[人力值]補給的, 人力 值扣掉維護以後, 就是你能拿來補戰損的量. 兵種、部隊等 級和擴編規模都會影響維護和補給的需求. 人力值初期主要 來自於軍校、開發和強力, 當部隊過多的時候你也可以考慮 從部隊介面解散掉一些部隊. 通常你只要打下6~ 7個城市, 若戰損不誇張, 人力值問題就可以得到很大的紓解. ( 擴編規模前面並沒有提到, 這個是依目前兵力上限提供額 外兵力上限和影響射擊傷害, 初期不太重要. ) 宣戰時記得看左下角的[外交狀態]檢查友好度, 若沒有 大東亞共榮圈的政府結構, 最好不要亂宣友好度高的勢力. 如果想來個統一全地圖勝利, 大東亞共榮圈是必要的政府結 構, 還可以宣戰英國讓你賴帳. 另外提一下過了前期就可以提出政治改革, 改革力主要 來自大學, 如果你人力值不吃緊了, 那麼你就可以開始研究 政府架構. 至於1.3 新增的內閣賣點我認為是額外加分, 你 只要把改革弄高、腐敗弄低, 自然而然就有空去搞內閣了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.28.130 ※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.28.130 (08/19 19:16)

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文章代碼(AID): #1EJa8w9N (SLG)
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