[心得] 鋼球K型
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間14年前 (2010/10/10 00:51)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 鋼球K型 │ C │ 拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機22號 │適性│ 宇宙 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 防禦力上升 │防禦力定值上升 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 附加燃料槽 │持續推進時間大幅上升 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 180mm加農 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 機械臂攻擊 │ 近 │抽氣
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂武型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 38 │ 防禦 │ 43 │ 速度 │ 58 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 36 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 53 │ 268 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
地球聯邦軍製
量產型MA
鋼球的早期生產式樣
與後來制式量產的鋼球不同
本機體的機械爪較長
且多一隻機械指
頂部的加農砲為雙管式
而非正式生產的單管
但後來此種類型也被採用
主體中央下方裝備的火箭推進式機械臂
可以在近身纏鬥時發揮效果
此外主體的橘色
也是與往後的正規版本不同
本機較為人知的紀錄
是與吉翁的新型試作MS對戰
達成勢均力敵的戰鬥
也就是機動戰士鋼彈-第08MS小隊中
第一話的戰鬥
武裝
-型態1-
武器1
5刀倒地
出刀範圍頗短
出手速度中上
打完一套約2.5秒
其中1.2及4.5刀間空隙較大
武器2
射程略長於最大可視
彈夾深度5發
每發判定次數2次
附帶小範圍爆炸判定
連射至彈夾清空約6.5秒
回填從空到滿花費18秒
射擊前延遲相當長...
特別之處是屬於遠程攻擊
所以會被熟練搏擊者技能減傷...
武器3
長度約激鬥擂台3格
有3段連段
附帶抽氣效果
須自行連點滑鼠
第1段為機械臂射出
第2段則是前衝刺
附帶一長串連續判定
第3段則是倒地攻擊
其中前2段合計倒地值0.25
第3段單獨為1
使用時機體無法移動
在空中時會滯空到連段結束
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先射出機械臂抓住對方
再繞著對方連續射擊火箭砲
一口氣收短纜線後
近身零距離火箭砲攻擊
技能
技能1 防禦力上升
能夠讓防禦力提升定量數值
由於C RANK的防禦力較低
這技能也算不無小補
可以提高纏鬥的持續力
技能2 附加燃料槽
個人認定的本機體主力技能
開啟後推進時間上升50%
配合機體本身的小體積和浮空特性
可以讓纏鬥時間提高
讓這台機體騷擾程度上升不少
改裝
特裝
因為本機體的技能和本身機體特性配置
相當適合中近距纏鬥
但是速度顯得有點不足
建議可以先用特裝點提高速度
到70以上後
其餘點數可以用來點敏捷
或是提高攻擊.防禦等能力值
至於必殺...
應該不太適合這台機體去點
技能
可以配置V疫苗
配合機體本身的能力
可以讓走位移動再提升
也可以避免彈藥被抽空的窘境
雖然也可搭配新人類覺醒提高操控性
不過因為內建的增裝燃料槽
如果隊友帶有推進時間上升的全體技能
其實就開滿推進時間上限了
不太建議再使用新人類覺醒
3號武裝也是近戰攻擊
因此理論上是偏近戰型機體
但出刀並非特快
如果想使用鋼彈格鬥術也是可以啦
道具
可以適用瞬間移動類型道具
除了緊急時逃走以外
其實偶爾可以用來轉換位置突襲
不過這樣做的機會
多半是有限制在較低RANK的房間
實戰
中近距離型機體
算是相當特別的一台拳機
承襲鋼球系列的特性
具有較小的被彈面積
以及較長的滯空時間+緊急下降的特性
配合本身的拳屬性
又有內建的推進時間上升技能
可以說是把推進力這個要素發揮得相當淋漓盡致
火箭炮主要是在中距離以降才能發揮準度
且雖然判定範圍較大
但彈數偏少且延遲長
使用上需要較謹慎
可以利用較長的推進條配合V下降
再配上1號武裝的衝刺
交替使用讓這機體的擾人程度會相當高
1.3武的連段方面
因為倒地值分配的緣故
頂多只能1*3+3武接滿
或是3武2段接1武4刀
其中若想接大絕時則把末段換成必殺
但較重要的技能-附加燃料槽
是在第2格技能
一般不太會輕易丟必殺才是
3號武裝也可以丟完之後
拉開距離邊繞邊用火箭砲射擊
這也算此機體常用戰法之一
結語
相當煩人的橘子...
遠遠對射時還好對付
一但拉近距離
很常就是利用噴氣量玩弄人
不過要抓到落單其實不容易就是了
要像原作裡那麼威還不太容易
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