[情報] 關於機體六圍以及特裝點數
有鑑於機體六圍的數據混亂不一
各情報網站和玩家們往往用不同的量尺在計算機體的六圍
這幾天做了一些實驗和量測
希望找出一個正確的量測標準..
先說結論:
機體的六圍,最小值是0,最大值是100
特裝點數的影響
攻、防加減一點特裝點數: +5 or -5
速、HP加減一點特裝點數: +4 or -4
必殺加減一點特裝點數: +10 or -10
敏捷加減一點特裝點數: +3 or -3
舉例來說 特裝四的C拳亞凱
機體原始必殺值是40 敏捷是50
加四點敏捷之後 必殺值是0 敏捷是62
減四點敏捷之後 必殺值是80 敏捷是38
依此類推..
具體的實驗方法 是找幾臺特四和特三的B、C級機體
分別在不同的六圍上加滿和扣滿特裝點數
截圖之後拿進PhotoShop裡量pixel數量,來比較一點特裝點數對六軸的影響比例
得出一點特裝點數的影響 攻:速:必殺:敏 = 1 : 0.8 : 2 : 0.6
化整之後得 5:4:10:3
假設必殺點數+4~-4時的長度差異為80單位
計算比例後 得到六角框最大剛剛好是100單位
結論是機體六圍數值 應該以0~100作為刻度單位
以上的實驗做出假設之後
我再驗證了六部A~C機 以最精密的方式量pixel來測定
證明我的假設是正確的...
舉例來說 以此方法為量尺 可得劍裝攻擊的六圍數值如下:
攻 防 速 HP 必 敏
63 55 72 43 60 68
用手算這個真的很累 所以我只算了劍球的
希望有神人能寫個程式
只要丟截圖進去就會用pixel數來算六圍..
這樣就能大量統計機體的六圍數字了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.168.49
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