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看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (天飛)時間9年前 (2015/05/10 13:35), 編輯推噓31(31076)
留言107則, 10人參與, 最新討論串1/1
http://afreecatv.com.tw/36846575 怎麼都沒人po文討論一下XD 各種妖孽機體組合RRRR -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.55.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SD-GundamOL/M.1431236109.A.CFD.html

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蠢XD 這麼基本的戰術看不穿XD
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乾 好刺激 諾爺+諾恩組合真的滿壓的
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太大意了
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你死惹(新細明體)
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比賽開打才改規則嗎= =
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加減看
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下一場要開始了 這諾爺配色讚喔
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XD 鐵男眼殘
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有沒同機還搞錯 白癡
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醜一送5C 盡量醜拜託XD
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呃..鐵男好吵
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想說諾耶隊友是誰都不照一下 結果是兩隻諾耶..
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不過以前三屬看屬性顏色就可以分辨 g改後就比較難了
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GG
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只能先在待機房按ctrl確認機體了
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對著兩隻I力場 深境強襲哭哭
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沒破甲還開那台= =
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這不是AB吧 這是B?
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基本上一開始戰術就錯了
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會去選DS的本來就(ry
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真的是組合有問題..V2B+DS弱點頗多
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兩台都沒破甲 傻傻的
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DS是不差 但是吃地圖 V2B不夠強勢不能cover
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這場好像會很悲劇..
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有種贏打到輸的感覺
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這樣的賽制下素質整個很差啊XD
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這獄天存在感有點薄弱..
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還是應該3V3以上的
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獄天走位很差 一開始龜有屁用 先佔高位就贏一半了
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不是3V3的問題 是一開始用積分算比的就不是實力了
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實力=配合度+臨場反應+個人技巧+運氣
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先不論實力 2v2變因太少 出線機體和戰術走位有限
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DS被patch砍之後整個弱化不少
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積分賽也沒有不好阿 比較能巨觀我覺得
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又是純光 純遠 被剋很大
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等等 愛莎子說的是海選嗎? 那確實不能代表實力
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不只那些 戰術的判斷根本爛透了XD 2V2戰術也很重要
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既然選擇要壓制薯條 那等隊友復活就要趕快轉移目標
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結果應尻DS還露出屁股噴一堆血
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還有 28 則推文
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nara沒記錯是鄉民 之前還有po實況文
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好雷..難怪講不好= =
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不只那個問題啦 叫LOL主播來講都比較好
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下一場幾分開始阿 不太想看鐵男雷記了
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nara是鄉民啊
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05/10 16:21, , 73F
為什麼訓練機會發光啊?
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好像不只訓練機,那是什麼新功能啊?
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爆走系統 瀕死時全能力上升 所有機體都有
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底命爆發 最後一命剩一點血的時候會爆發
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感謝樓上,很久沒回去玩了不知道這個~~
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下一場開始時麻煩說一下 對鐵男對戰無興趣..
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05/10 16:34, , 79F
開始了
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暴走是最後一命限定?
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是阿 不要懷疑 常規沒有
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查到有人實測 確實如此
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嗯 繼續收看
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? 不是說沙漠不算重打嗎
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對阿 所以是練習 stand up to the victory!
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哦..這組合比較少見呢 搭配效果會好嗎..
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爛透了XD
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看的出來完全沒再搭配 跟對手完全對比阿
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差距有點大..
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期待小洛克那隊
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沒半個認識的
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為什麼要用try小隊當扛棒阿..try的機體根本沒出過
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這場應該頗精彩的喔
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05/10 16:54, , 94F
破滅...不知道效果如何
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很差的感覺..場地不對
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看待會房子爆光會不會改變..
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報的跟CS好像的感覺...明明就不太一樣的遊戲
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被打臉惹 他是靈巧的胖子
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哈..最後一場對雙方都是爛圖
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可惜了 破滅的導彈優勢沒發揮 對手都直線武裝
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破滅真的不是個好選擇 根本很難輸出其實
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05/10 17:13, , 102F
那圖強制雙方大機正面決戰..沒辦法
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05/10 17:15, , 103F
其實也還好 是沒抓到機會 開場如果有把V2AB拉過來
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05/10 17:16, , 104F
龜在重生點就差很多
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05/12 23:15, , 105F
路過推,看到narafans好感動,我是剛台服剛開服曾經
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05/12 23:15, , 106F
短暫待他戰隊的小嫩B... 那時候被他的翔翼打爆...
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05/12 23:16, , 107F
沒想到現在他還在玩,真佩服他的鋼彈魂.
05/12 23:16, 107F
文章代碼(AID): #1LJkuDpz (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1LJkuDpz (SD-GundamOL)