[情報] 韓服14/04/24 剋屬系統:SDGO啊 我回來啦!

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (藍羊)時間10年前 (2014/04/18 20:34), 編輯推噓-10(81875)
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轉自巴哈姆特 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09106&snA=98968&tnum=10 自定義扭蛋 SR 再生鋼彈(線控式電磁爪) 當月S機 木有!!!!!!!!!!!!!!!!! 研究所 AS GN-XIV(指揮官用) 稀有扭蛋、WEB扭蛋 AR Re-GZ特裝型 二機模式 AS 鋼彈試作1號機fb/鋼彈試作2號機 平衡調整: 機體強化組件之間減傷效果追加 攻擊型剋制防禦型 →防禦型剋制機動型 →機動型剋制攻擊型 被自身剋置屬性攻擊時傷害小幅降低 *平衡型被其他類型攻擊時傷害不變(任務型和未裝配部件的戰鬥型亦同) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.155 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SD-GundamOL/M.1397824476.A.148.html

04/18 20:37, , 1F
來猜猜多久後會再把克制系統拔掉
04/18 20:37, 1F

04/18 20:37, , 2F
X的 白痴
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04/18 20:38, , 3F
結果就只是把係數標準調低(號稱
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04/18 20:38, , 4F
整體系統跟以前還是差不多
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04/18 20:40, , 5F
我想應該是G2之後機體撐不久真的有感
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04/18 20:40, , 6F
所以用這個來變相削弱火力-.-
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04/18 20:40, , 7F
繞了一大圈繞回來了 蝦餃
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04/18 20:42, , 8F
台版普遍攻擊型最多
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04/18 20:42, , 9F
防禦又被攻擊剋 防禦型可以洗洗睡了...
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04/18 20:42, , 10F
又改回來這也太蠢了吧....
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04/18 20:45, , 11F
啊就白痴
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04/18 20:46, , 12F
繞了一大圈 最後變成屬性自己選而已 金拗金拗拍拍手
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04/18 20:47, , 13F
感覺相剋方向好像寫反了
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04/18 20:48, , 14F
又改回來囉
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04/18 20:48, , 15F
韓國這樣改根本廢話
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04/18 20:48, , 16F
原裝出去打都有可能會互秒了
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04/18 20:49, , 17F
再去強化下去那當然更容易秒
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04/18 20:49, , 18F
"克制"改成"受剋於"就正確了
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04/18 20:51, , 19F
不是 那個-.-......
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04/18 20:52, , 20F
去點巴哈的原文吧 我用"剋制"字眼是參考他的內容
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04/18 20:53, , 21F
就是防禦型打攻擊型更不痛 攻擊型打機動型更不痛
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04/18 20:53, , 22F
然後機動型打防禦型更不痛
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04/18 20:54, , 23F
他這樣的設計跟以前剪拳布的"增傷"原理相反
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04/18 20:54, , 24F
再生!! 爪爪
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04/18 20:54, , 25F
是"減傷"的概念...
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04/18 20:56, , 26F
反正就很智障
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04/18 20:56, , 27F
弄什麼鬼減傷 真的覺得傷害打太快 公式調一下不會
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04/18 20:58, , 28F
棒子的腦袋真的...
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04/18 20:59, , 29F
媽的白癡韓國...
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04/18 20:59, , 30F
這..
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04/18 21:08, , 31F
簡單說 例如現在hit~smash是0.8~1.2在變動
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04/18 21:08, , 32F
改成0.7~1.1不就可以壓低傷害了
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04/18 21:14, , 33F
要稱線的大機可以考慮機動了,也許還會比防禦坦。
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04/18 21:14, , 34F
不 他是減傷不增傷 坦還是防禦最坦
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04/18 21:14, , 35F
只是防禦的火力會更差... 路上都攻擊 打不動
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04/18 21:49, , 36F
但是主流攻擊的狀況下 攻擊對機動有減傷 很難講呢
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04/18 21:53, , 37F
不要太期待那個減傷 我不認為那個減傷效益有大過防+9
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韓國都說是小幅度了 應該不會像以前一樣0.75倍
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04/18 21:53, , 39F
了不起就0.9倍吧 我想
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還有 22 則推文
04/19 01:07, , 62F
那種改攻速扣威力的就注定只能微調手感而已 當然能
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04/19 01:07, , 63F
改定位的只有武裝比較全能的機種…我好像扯遠了- -
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04/19 01:34, , 64F
強化技能能在任務模式生效我就回鍋~
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04/19 01:51, , 65F
有任務專用部件啊 而且很好用
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04/19 01:51, , 66F
那傷害增加幅度之大(舔舔
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04/19 01:52, , 67F
有倒扣人家一定選最無痛的去扣(望向G1
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04/19 02:01, , 68F
任務上次想裝 超靠北 竟然要開M幣副官才能裝 踏馬的
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04/19 02:01, , 69F
而且禮物盒裡舊版的還不支援 爛爆了
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04/19 02:22, , 70F
j概快1年多沒碰了,最後的印象是解飛行板的MK II @@"
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04/19 08:57, , 71F
...走回頭路
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04/19 10:29, , 72F
拿屬性當初很多人早知道行不通 這樣很多機體無法克制
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04/19 10:30, , 73F
走回頭路 某些機體才有出廠的機會 像純近戰和MA
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04/19 15:10, , 74F
先不說好不好 耍憨嗎
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04/19 17:49, , 75F
支援
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04/19 21:22, , 76F
回來也好 = =""
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04/20 11:27, , 77F
以前屬性標在頭上 現在可沒標示~除非你手感好到打到
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04/20 11:28, , 78F
對方就知道傷害有增減,才能像以前一樣追著屬性打
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04/20 11:29, , 79F
或者待機時先查一輪所有人機體性能?
04/20 11:29, 79F

04/20 12:33, , 80F
我絕對不會說OC時期我有陣子可以光憑雙方的機種 傷害
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04/20 12:33, , 81F
就推斷對方的OC點....
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04/20 13:09, , 82F
賭棒子連個簡單的的if判斷標記屬性都寫不出來的機率
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04/20 13:47, , 83F
OC時期猜三速全攻(AB) 或全攻(SA)可以猜到一半以上
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04/20 13:47, , 84F
就跟現在猜人家裝 +9攻 也可以猜到一半以上一樣道理
04/20 13:47, 84F

04/20 13:50, , 85F
不 我那時候是沒在待機看 純粹在戰場上
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04/20 13:50, , 86F
憑傷害猜配了幾點到攻防上 回去驗證準確率有30%up
04/20 13:50, 86F

04/20 13:51, , 87F
如果範圍是+-2個OC點 準確率有八成吧
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04/20 15:37, , 88F
又有相剋唷XDDDDD
04/20 15:37, 88F

04/20 19:23, , 89F
啊不就好棒棒?
04/20 19:23, 89F

04/20 21:03, , 90F
還好我不再回鍋了
04/20 21:03, 90F

04/21 10:07, , 91F
改回來MA也回不來啊... 除非破甲晶片移除
04/21 10:07, 91F

04/21 10:08, , 92F
還有真要平衡 純格機噴氣應該要比其他機體都還要多
04/21 10:08, 92F

04/21 10:13, , 93F
喔 有啊 純格有噴氣加成
04/21 10:13, 93F

04/21 10:18, , 94F
MA喔 一直都是"少數幾台"很IMBA啊...XD
04/21 10:18, 94F

04/21 11:41, , 95F
不噓原PO, 不過拔掉又設計回來的邏輯...?
04/21 11:41, 95F

04/21 12:03, , 96F
大概是發現現在除了某幾台機體 其他全都太軟 XDD
04/21 12:03, 96F

04/21 12:04, , 97F
噓文沒關係啊 埃東愾爾(?)
04/21 12:04, 97F

04/21 12:24, , 98F
路過幫噓
04/21 12:24, 98F

04/22 10:05, , 99F
我覺得這樣更多元耶,同台機體可以有近戰點法或玩遠
04/22 10:05, 99F

04/22 10:05, , 100F
04/22 10:05, 100F

04/22 15:49, , 101F
次代、天龍、神、神龍、雙頭龍EW、其他:
04/22 15:49, 101F
文章代碼(AID): #1JKHlS58 (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1JKHlS58 (SD-GundamOL)