[心得] 偵查型高性能薩克
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 偵查型高性能薩克 │ C │ 剪剪 │
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│ 取得 │扭蛋機55.62號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ AWACS │自軍開圖.索敵+2K │
│ │ │ │
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│技能2 │ 熟練的 │近距減傷50% │
│ │ 遊騎兵 │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
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│武器2 │ 120mm薩克機槍改 │ 中 │
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│武器3 │ 格鬥 │ 近 │減速
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 35 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 45 │ 總和 │
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│ 血量 │ 33 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 44 │ 242 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
地球聯邦軍製
量產型MS
高性能薩克的裝備變更版本
因為米諾夫斯基粒子的電波干擾
在宇宙世紀時代幾乎回歸為視距內戰鬥
但此機體的主要定位
是在開始進行作戰前或戰鬥結束後
米諾夫斯基粒子濃度較低的情況下運用
歸類為早期預警與偵查用機體
頭部的大型碟狀裝備為被動式雷達
可接收敵方機體發出的訊號以判讀敵機數量.距離及方位等資訊
同時也裝備有雷射.紅外線等各類高解析感測裝置
頭部碟狀天線下方有單眼鏡頭滑軌
可避免視野死角的存在
推進背包則設置有高指向性通信天線
為了避免在無法通信的狀況下情資傳送延誤
配備有4具資料莢艙可將蒐集到的數據加密儲存後投出
同時散發特定頻率的信號引導友軍回收
兩側的增裝燃料槽則是為了長距離/長期任務準備
本機體雖然並未設置戰鬥用武裝
但可與一般型的高性能薩克共用選擇式裝備
視任務狀況選配可保有最低限度的戰力
由於其特殊的造型和定位
也得到了"Eye Zack"這個別稱
武裝
-型態1-
武器1
4刀倒地
範圍偏短
出刀速度中上
打完一套將近2秒
每刀間距相等
第3刀收刀最為順暢
第2刀算是勉強可以收的程度而已...
1.4兩段則難以收刀
武器2
射程短於光槍類
每發判定3次
彈夾深度15發
連射至彈切8秒
填充彈藥須時4.5秒
打到彈切才回填
以剪刀機用的機槍來說
彈量和回填都低於平均水準
實質上根本是拳機用機槍的配置
武器3
有效範圍約激鬥擂台2格
判定次數1次
命中對象移動力小幅降低
使用後須20秒才可再發動
就是用左手的盾牌敲一下
不帶有倒地值的高威力格鬥
2900的係數相當驚人
可以說是本機體的特色武裝!?
可惜範圍實在太小...
由於跨步比1刀倒的格鬥短一些
又不帶有斬地判定
實質上並不容易命中
必殺
近距離單人必殺
動畫時間約7秒
雙手抱胸微蹲後一口氣伸展機體
有點像爆氣(?)的動作
同時單眼鏡頭一閃
拉近距離連打幾拳後
再次拉開距離逆時針繞著敵機轉一圈
同時連射薩克機槍
最後回到正面慢動作起跳
用持盾的左手給敵機一記直拳收尾
技能
技能1 AWACS
本來這格是放一般的通信指揮
不過隨著AWACS迪因的推出
這台也一起換成這個新版技能
效果算是強化版的通信指揮
除了開圖和隱身機現形以外
又多了個全隊索敵+2000
如果隊友剛好是那種武裝射程比索敵短的機體
大概會很感激有你這個隊友
能讓我方對於情勢掌握的能力大幅提高
不過話又說回來
AWACS明明只是EWAC的一種
這技能改叫EWAC會合理得多
不過還是算了...
技能2 熟練的遊騎兵
可減少格鬥戰的傷害
對於武裝定位強迫中近距戰的此機體而言
可提供一些貼近時的保障
讓這台機體的使用者比較敢進行格鬥戰
不過由於高輸出的中近距射擊武裝其實不少
這個技能提供的僅有抗格鬥傷害
其實對於貼近戰來說仍然不太足夠
改裝
特裝
攻防總和偏高
有CS/CR機等級的攻防和
其他4項能力值則在一般剪刀機的程度
以這台機體這種半拳機的配置而言
其實速敏不太足夠
可以先用特裝補強到至少能不被拳機太容易抓到的程度
若還有剩餘的特裝點則往血量點上去
OC可從攻擊/防禦中選一項去強化
點攻擊可彌補本機基礎輸出低的弱點
點防禦則能夠延長指揮技有效時間
端視個人的作戰習慣而定
技能
可考慮使用新人類覺醒
彌補自機略低的操作性
因為這台機體的速敏是C剪的水準
如果要靠特裝系統提高到至少能追到剪布
得連OC點一起投資下去
如此一來會造成沒有點數可以用來點攻防...
如果插新人類來彌補速敏的缺失
可以留更多點數去強化攻防
不過40%血量限制對C機而言較為嚴苛
另外也可以考慮使用V疫苗
減少異常狀態的干擾
對於確保本來就已經不多的彈藥和移動力會有所幫助
道具
由於機體本身偏輔助類型
比較適合主攻機體的道具就算了...
頂多就裝個瞬間移動類型道具
用來在緊急時逃走
實戰
中~中近距離格射混合型機體
雖然是剪刀機卻配了格鬥型的輔助武裝
算是比較少見的格鬥剪定位
由於得進入機槍射程才開始有戰力
開場時只能隨著隊伍推進
並且注意躲好掩體避免先被敵機射中
最好選定一個主攻的隊友來跟隨
主要就是在進入機槍射程後
可以用機槍幫隊友製造掩護火力
當我方壓上去以後就在一旁補槍
不過話又說回來
其實還有另外一種思考
就是開場時第1命
可以當我方的先鋒機體
快速切進去吸引敵機注意並用機槍集SP
運氣好的話可以抓到一個跑得比較快的敵機賞一套格鬥
這種第1命當先鋒的作法
主要策略是快速開啟SP1的AWACS技能
好讓我方能掌握敵機分布
有時候比起這台機體的戰力
開圖對我方的效益還比較高也說不定...
而且切入騷擾的技巧夠的話
其實也能夠因為出其不意而造成敵方的混亂
讓後續的隊友能趁機壓上來
不過這種策略也只有因為C機的失分低可以這樣玩
如果隊友的壓制力較差時也不建議這樣做
一般而言這台還是在中距離以機槍輔助輸出為主
身為剪機卻只有一把應該配給拳機的機槍
讓這台機體遭遇彈切的機會不少...
至於格鬥戰能力方面
其實這台機體的刀圍很小
並不適合主動出刀
較偏向被動的反擊
或是遇到反應較差的剪布才有機會主動砍
可以1武砍2~3刀後接3武
這樣其實一套下來不倒地格鬥傷害在C機中是前幾名了
如果我沒記錯的話只輸給暴徒式...
而且3武的小緩效果可一定程度拖延敵機的追擊
不過因為橫向噴氣.格鬥衝都還是一般剪刀的標準
速敏值也有一些落差
這台機體抓到人的成功率並不高
3武另外一個用途則是被貼時算距離反頂
由於判定短而不太容易掌握
不過熟悉後還可以趁雙方打成一團時
從敵機背後敲一下
由於不帶倒地值而不會干擾隊友的集火或格鬥
偶爾會有出乎意料的效果
必殺技則考慮到這台機體集SP效率不高
雖然主力技在SP1個人仍不太建議主動丟必殺
雖然說這台的亂舞必殺也是對消居多啦
結語
雖然帳面上配置看起來好像不錯
比一般白字C略高的攻防.高係數格鬥
技能也有AWACS這個開圖技
不過實質上整體搭配起來缺陷不少...
身為指揮機卻因為彈量少射程短而沒本錢待後線
要高輸出就得近身戰
所以開圖技難以長時間維持
熟練遊騎兵抗近戰傷害看起來好像很合理
實際上在貼到前的中~近距
光是吃那些高輸出的射擊轟炸就已經飽了
要出刀但1武和3武輔格的範圍都不足以主動出手
整體而言雖然有趣但不強悍的機體
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