[心得] 妖天使鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (沙嵐之焰)時間12年前 (2013/03/30 22:51), 編輯推噓8(8050)
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┌──────────────────────┬──┬──────────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────────┤ │ 妖天使鋼彈 │ S │ 拳拳拳拳拳 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────────┤ │取得 │合成 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────────┤ │技能1 │進化的超兵力量 │HP 50%以下 │ │   │   │ 所有攻擊傷害最大化 │ │   │   │ SP積蓄速度+50% │ │   │  │ Boost回復速度+50% │ ├───┼─────────────┼──────────────────┤ │技能2 │TRANS-AM(妖天使鋼彈) │HP 50%以下 │ │   │   │ 移動速度+10% │ │   │   │ 速度+10 │ │   │   │ 敏捷+15 │ │   │   │ 防禦力+15 │ │   │   │ 推進時間+50% │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ GN劍型步槍(劍模式) │ 1200 │ 800 │ │ 0.2 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ GN劍型步槍(步槍模式) │ 130 │ 2400 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ GN劍型步槍(爪模式) │ 150 │ 800 │ │0.034 │ 抽氣 │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ │ │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ GN飛彈集裝箱 │ 195 │ 3000 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ GN剪刀位元 │ 220 │ 3000 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ │ │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴───┴────────┘ 免責聲明︰武器資料是自飛雪之城轉來 網址如下 https://yukict.com/bbs/forumdisplay.php?fid=67 附註 - 刀的射程是MD距離 六圍︰ HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 53 60 65 59 86 70 393 型態二 53 65 60 64 92 60 394 敏捷比一般S拳約低10 其餘還算蠻普通的平均型配置 武裝︰ R前 1武︰出刀/MD普通 刀圍小 收刀略差 連段略快 斬地可 單下總係數1200 可以跟V2A爭爐主 連A機等級都不知道有沒有到的刀 雖然斬地多少有點用 但是係數偏低 很不好用的武裝... 2武︰光束格林砲 彈夾式彈量40發 CD約8秒 單下總係數130x6(780) or 130x20(2600) 出手快 連射極快 爆發力高 基本上除了不帶緩以外跟墮天使3武是一樣的武器 只是彈夾更深 射程有點短要稍微注意一下 3武︰抽氣衝刺 CD約19秒 斬地可 單下總係數150x8(1200) 三段式格鬥 前兩段為左右手往前伸衝刺 倒地值各約0.2 第三段交叉斬擊帶倒地值1 不算原地揮刀後才衝刺的種類的話 SD首個分段式衝刺格鬥 單就增傷的層面來看完全無用 傷害跟直接用刀相去無幾的低落 但是畢竟會抽氣 戰略上還是有它的價值存在 R後 1武︰標準導彈艙 彈夾式2發 CD約18秒 單下總係數195x8(1560) 發射時滯空 出槍口在機體後方 發射時要注意後面會不會卡到障礙物 慣例的電池牌滯空導彈 這次也一樣會先往上飛才開始追尾 使得這武裝的追蹤軌跡依然非常的奇怪 也使得射程比帳面值還短一些 最準的射法是跳高一點 由對方頭頂上方射擊 不然至少也要跳到將近掩體的頂端發射 才會比較能命中 以導彈艙來說這係數實在不怎麼好看... 將就湊合著用 2武︰浮游刀 CD約20秒 單下總係數220x4x5(4400) 在此不贅述浮游刀特性 從左右側後方出...刀? 還是槍?(歪頭) 呃... 總之他彈道軌跡特性跟R1相去無幾 也一樣射程沒有帳面高 不過不滯空 技能︰ 進化的超兵力量︰底力+回氣 嗯... 雖然"的確"是比一般的基本技能(底力)還來的好些 但是這股空虛感是怎麼回事... 附帶一提 加個防上升就是海賊信念了... << 我就說這專技很虛 TRANS-AM(妖天使鋼彈)︰夏亞尻+噴氣+防上升 慣例的GN要你命! ...這麼想你就錯了 仔細看看吧 回噴在SP1 且防上升外沒其他特效 跟同為S技的(GN-Arms)比? 除了多個噴氣上升外 他一個技能就把本機剩下功能全包辦了.... 真是弱炸了你... 實戰︰ 本機屬於游擊射擊型機體 開場切R後直衝中線 由於噴氣跟速度都是破格級 所以應該會比其他所有人快到達目的地 接著就全彈發射 並留存一些噴氣準備後退落跑 當然如果情況許可 就不後退開始準備用2武機槍射擊了 接著就是一直等CD 等到R後CD好就再次以高空轟炸機的方式出擊 一擊脫離後 再回到我方陣內待命 loop 武裝使用上要注意R後武裝盡可能打在同一個敵人傷害 即使武裝單一施放係數並不是很高 三排連發下還是頗可觀 若是能成功傷害集中就能讓敵人重創後退 團隊上比較能造成多打少優勢 一般來說即使是布機 對上的是普通型S布(沒力場 非大機那種) 傷害也可以期望打個三成HP左右 不過因為基本上都是掩體後出彈 沒實際看到敵機的狀況下沒辦法瞄那麼準 所以記得這點 盡量作就好 另外由於武器傷害是跟著機體攻擊力走 記得在誘導武器未進彈(啥)前 不要切回R前 傷害才不會掉 拼刀抓人什麼的 除非不得已平常最好是不要妄想... 反正傷害也打不高 隨便砍砍抽個氣後就直接2武射滿吧 特裝︰ 雖然攻防都不出色 考慮到武裝CD都偏長 與其點防延長作戰時間卻被公開處刑 不如衝高短時間的爆發力 因此個人建議點"攻擊力"為主 總評︰ 別人幫我柳橙到的機體(閃?) 難得的良心機 雖然是OO系 又是拳機 卻離強勢有很長一段距離 優點上來講 除了光束實彈兼備外 MS型態有高爆發力 高彈量射擊 MA型態天生就有超高噴氣 還同時帶了雙誘導 更難能可貴的是浮游刀 由於S機抗光抗實彈的機體雖多 但是抗斬的卻少 因此能夠應對的敵人非常的多樣 加分很大 而最最最大的優勢 就是開場時上述MA模式的特性 兩種武裝同時施放讓他可以開場衝一波迴避不能的高傷害彈幕 缺點上來講 首先技能算是相當弱勢 於攻防沒有太大補正外其餘效果也不佳 再來所有武裝都有問題存在 依序列表 1武:範圍太小係數太低 2武:射程不夠到視野最遠 彈量雖多但因為沒有有效的副射擊 使得8秒回填顯得有些長 3武:係數/倒地值的比值很差........................................ R1 :軌跡問題 CD長 雖是自身滯空的導彈艙 係數卻不太好看 R2 :軌跡問題 CD長 由於是四枚裝所以係數雖然偏高傷害卻不好(數量倍率低) 其中 雖然本機於R後噴氣上有相當大的優勢 但是由於武裝CD太長 除了開場一波外沒子彈用之下幾乎發揮不了這個優勢... 總結 樣樣通樣樣鬆的萬能機 很該patch強化一下... 機體配置完全就是在惡整這台 我看到了劇本家的惡意了... 瑪莉.... -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.86.44

03/30 22:55, , 1F
0.0/
03/30 22:55, 1F

03/30 22:56, , 2F
咦 沙嵐評價這麼低唷? 這架我初次用就覺得滿順手說@@
03/30 22:56, 2F
就... 輸出也不太夠 控場也不太行 有優勢但是發揮不太出來的機體 要說順手嘛倒也還好 不算難開 但是戰力不太OK~"~

03/30 22:57, , 3F
這台G改後導彈有變痛耶
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03/30 23:06, , 4F
G改後導彈變痛是從2武格林槍類型武裝弱化而來的...
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這台2武很棒...恩...很棒...
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03/30 23:13, , 6F
回填太久很悲劇
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03/30 23:20, , 7F
這台的罩門就是回填太慢,不然可以當稱職的射擊機
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樓上+1
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不給技能又不給武裝不知道幹嘛~"~
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03/30 23:22, , 10F
我到覺得習慣後還不賴啦...
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03/30 23:22, , 11F
打常規類型的回填是個大罩門 死鬥這問題小很多
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03/30 23:25, , 12F
如果2武回填快 憑他的爆發力反而有點IMBA
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輸出我覺得很夠耶...我直接回一篇好了
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03/30 23:33, , 14F
輸出喔 如果是論短時間爆發的話還不錯啦
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但是算dps的話就不太好看了
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主要是指2武以外
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03/31 10:58, , 17F
看似很強 實際上卻低於標準?
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03/31 11:44, , 18F
這就要看標準在哪了 以我用過的機體來說
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這架強度大概輸同為游擊拳的IJ一些
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但是跟其他S拳比好歹有全彈可以用
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只是... S拳要不是很廚就是很爐 強度滿難界定的
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或許光是不用硬撐著要上前線抓刀這點 就已經不弱了
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03/31 11:52, , 23F
DPS到其次 死鬥場沒有辦法場場順風穩穩打
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多半是一波一波的遭遇戰
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短時間高爆發剛好能撿到便宜
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刀係數爛歸爛 但單論抓人並不難用
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加上配合死鬥環境 不算整場DPS只算遭遇瞬間的DPS
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這台爆發期的DPS其實名列前茅...
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光是爆發期不用貼人就贏一半了...
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S拳在整體S機都沒有那種爛到明顯的機體
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我個人對這台的評價是中上
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那窮得只剩丟香蕉的普通正義?
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但如果在單論S拳的環境中 大概是中間左右
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拿去跟天帝比 你會覺得正義還不賴
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起碼進可攻退可丟香蕉...
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現在的天帝其實算中上的S布了,有跟F91的R後同等級
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何況正義的豆豆槍輸出其實沒很糟...
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超視距貫槍...配上反中子很難纏的
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我對天帝評價糟糕的主因大概是他純光束吧...
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S機抗光滿街跑 在開反中子前氣量不足
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難得BUFF的好刀沒辦法主攻
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03/31 12:01, , 42F
我要問個中二的問題 妖天使的駕駛員是誰阿???
03/31 12:01, 42F

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F91 R後不開技光氣量就大勝天帝 何況還有70%技能用
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03/31 12:02, , 44F
瑪莉 跟電池
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03/31 12:03, , 45F
現在環境下 剪曉在我心目中的評價也下跌不少就是了..
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03/31 12:07, , 46F
哈雷+阿雷+瑪莉
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03/31 12:07, , 47F
OO系列鋼彈型中 唯一的複座機
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03/31 12:10, , 48F
情侶座機
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03/31 12:11, , 49F
哈雷X瑪莉 阿雷X皮里斯 兩個人兩對 (?)
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03/31 21:27, , 50F
oor算複座機嗎 剎那x沙慈
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03/31 21:47, , 51F
沙慈的機艙沒跟00R合併啊(裸聊除外
03/31 21:47, 51F

03/31 21:52, , 52F
QOO某方面來說比較接近 他是電子妖精提耶醬X傻那
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沙慈的座機合體後他就沒幹嘛了吧
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合體前也沒在幹嘛,是哈囉在駕駛...沙慈只負責一直
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614614的亂喊
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04/02 06:50, , 56F
好像有誤觸導彈打到嘎嘎自殺兵
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04/02 06:51, , 57F
造就OOR有導彈武裝
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04/02 06:52, , 58F
我好像只有看過OOR發過這一次而已
04/02 06:52, 58F
內文修正 ※ 編輯: gn00465971 來自: 1.164.51.79 (04/05 20:28)
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