[心得] 妖天使鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者gn00465971 (沙嵐之焰)時間12年前 (2013/03/30 22:51)推噓8(8推 0噓 50→)留言58則, 10人參與討論串1/2 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 妖天使鋼彈 │ S │ 拳拳拳拳拳 │
├───┬──────────────────┼──┼──────────┤
│取得 │合成 │適性│ 萬能 │
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│ 技能名稱 │ 效果 │
├───┬─────────────┼──────────────────┤
│技能1 │進化的超兵力量 │HP 50%以下 │
│ │ │ 所有攻擊傷害最大化 │
│ │ │ SP積蓄速度+50% │
│ │ │ Boost回復速度+50% │
├───┼─────────────┼──────────────────┤
│技能2 │TRANS-AM(妖天使鋼彈) │HP 50%以下 │
│ │ │ 移動速度+10% │
│ │ │ 速度+10 │
│ │ │ 敏捷+15 │
│ │ │ 防禦力+15 │
│ │ │ 推進時間+50% │
├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬───┬────┤
│ 型態1 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ GN劍型步槍(劍模式) │ 1200 │ 800 │ 近無 │ 0.2 │ │
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│武器2 │ GN劍型步槍(步槍模式) │ 130 │ 2400 │ 中光 │ │ │
├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤
│武器3 │ GN劍型步槍(爪模式) │ 150 │ 800 │ 近無 │0.034 │ 抽氣 │
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│ │ 近身亂舞 │ │ │ 必殺 │ │
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│ 型態2 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ GN飛彈集裝箱 │ 195 │ 3000 │ 中實 │ │ │
├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤
│武器3 │ GN剪刀位元 │ 220 │ 3000 │ 近無 │ │ │
├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤
│ │ 全彈發射 │ │ │ 必殺 │ │
└───┴───────────┴───┴───┴───┴────────┘
免責聲明︰武器資料是自飛雪之城轉來 網址如下
https://yukict.com/bbs/forumdisplay.php?fid=67
附註 - 刀的射程是MD距離
六圍︰
HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和
型態一 53 60 65 59 86 70 393
型態二 53 65 60 64 92 60 394
敏捷比一般S拳約低10 其餘還算蠻普通的平均型配置
武裝︰
R前
1武︰出刀/MD普通 刀圍小 收刀略差 連段略快 斬地可
單下總係數1200
可以跟V2A爭爐主 連A機等級都不知道有沒有到的刀
雖然斬地多少有點用 但是係數偏低 很不好用的武裝...
2武︰光束格林砲 彈夾式彈量40發 CD約8秒
單下總係數130x6(780) or 130x20(2600)
出手快 連射極快 爆發力高
基本上除了不帶緩以外跟墮天使3武是一樣的武器 只是彈夾更深
射程有點短要稍微注意一下
3武︰抽氣衝刺 CD約19秒 斬地可
單下總係數150x8(1200)
三段式格鬥 前兩段為左右手往前伸衝刺 倒地值各約0.2 第三段交叉斬擊帶倒地值1
不算原地揮刀後才衝刺的種類的話 SD首個分段式衝刺格鬥
單就增傷的層面來看完全無用 傷害跟直接用刀相去無幾的低落
但是畢竟會抽氣 戰略上還是有它的價值存在
R後
1武︰標準導彈艙 彈夾式2發 CD約18秒
單下總係數195x8(1560)
發射時滯空 出槍口在機體後方 發射時要注意後面會不會卡到障礙物
慣例的電池牌滯空導彈 這次也一樣會先往上飛才開始追尾
使得這武裝的追蹤軌跡依然非常的奇怪 也使得射程比帳面值還短一些
最準的射法是跳高一點 由對方頭頂上方射擊
不然至少也要跳到將近掩體的頂端發射 才會比較能命中
以導彈艙來說這係數實在不怎麼好看... 將就湊合著用
2武︰浮游刀 CD約20秒
單下總係數220x4x5(4400)
在此不贅述浮游刀特性 從左右側後方出...刀? 還是槍?(歪頭)
呃... 總之他彈道軌跡特性跟R1相去無幾 也一樣射程沒有帳面高 不過不滯空
技能︰
進化的超兵力量︰底力+回氣
嗯... 雖然"的確"是比一般的基本技能(底力)還來的好些
但是這股空虛感是怎麼回事...
附帶一提 加個防上升就是海賊信念了... << 我就說這專技很虛
TRANS-AM(妖天使鋼彈)︰夏亞尻+噴氣+防上升
慣例的GN要你命! ...這麼想你就錯了
仔細看看吧 回噴在SP1 且防上升外沒其他特效
跟同為S技的(GN-Arms)比? 除了多個噴氣上升外
他一個技能就把本機剩下功能全包辦了.... 真是弱炸了你...
實戰︰
本機屬於游擊射擊型機體
開場切R後直衝中線
由於噴氣跟速度都是破格級 所以應該會比其他所有人快到達目的地
接著就全彈發射 並留存一些噴氣準備後退落跑
當然如果情況許可 就不後退開始準備用2武機槍射擊了
接著就是一直等CD 等到R後CD好就再次以高空轟炸機的方式出擊
一擊脫離後 再回到我方陣內待命 loop
武裝使用上要注意R後武裝盡可能打在同一個敵人傷害
即使武裝單一施放係數並不是很高 三排連發下還是頗可觀
若是能成功傷害集中就能讓敵人重創後退 團隊上比較能造成多打少優勢
一般來說即使是布機 對上的是普通型S布(沒力場 非大機那種)
傷害也可以期望打個三成HP左右
不過因為基本上都是掩體後出彈 沒實際看到敵機的狀況下沒辦法瞄那麼準
所以記得這點 盡量作就好
另外由於武器傷害是跟著機體攻擊力走
記得在誘導武器未進彈(啥)前 不要切回R前 傷害才不會掉
拼刀抓人什麼的 除非不得已平常最好是不要妄想... 反正傷害也打不高
隨便砍砍抽個氣後就直接2武射滿吧
特裝︰
雖然攻防都不出色 考慮到武裝CD都偏長
與其點防延長作戰時間卻被公開處刑 不如衝高短時間的爆發力
因此個人建議點"攻擊力"為主
總評︰
別人幫我柳橙到的機體(閃?)
難得的良心機 雖然是OO系 又是拳機 卻離強勢有很長一段距離
優點上來講 除了光束實彈兼備外
MS型態有高爆發力 高彈量射擊
MA型態天生就有超高噴氣 還同時帶了雙誘導
更難能可貴的是浮游刀 由於S機抗光抗實彈的機體雖多 但是抗斬的卻少
因此能夠應對的敵人非常的多樣 加分很大
而最最最大的優勢 就是開場時上述MA模式的特性
兩種武裝同時施放讓他可以開場衝一波迴避不能的高傷害彈幕
缺點上來講
首先技能算是相當弱勢 於攻防沒有太大補正外其餘效果也不佳
再來所有武裝都有問題存在 依序列表
1武:範圍太小係數太低
2武:射程不夠到視野最遠 彈量雖多但因為沒有有效的副射擊 使得8秒回填顯得有些長
3武:係數/倒地值的比值很差........................................
R1 :軌跡問題 CD長 雖是自身滯空的導彈艙 係數卻不太好看
R2 :軌跡問題 CD長 由於是四枚裝所以係數雖然偏高傷害卻不好(數量倍率低)
其中 雖然本機於R後噴氣上有相當大的優勢
但是由於武裝CD太長 除了開場一波外沒子彈用之下幾乎發揮不了這個優勢...
總結 樣樣通樣樣鬆的萬能機 很該patch強化一下...
機體配置完全就是在惡整這台 我看到了劇本家的惡意了... 瑪莉....
--
得許嫁如 唯井ふたみ
妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽
又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴
噫!夫復何求?
- 沙嵐之焰 -
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.86.44
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就... 輸出也不太夠 控場也不太行 有優勢但是發揮不太出來的機體
要說順手嘛倒也還好 不算難開 但是戰力不太OK~"~
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內文修正
※ 編輯: gn00465971 來自: 1.164.51.79 (04/05 20:28)
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