[心得] GN Arms TYPE-E 能天使鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (藍羊)時間12年前 (2013/02/15 22:08)推噓9(9推 0噓 13→)留言22則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ GN Arms TYPE-E 能天使鋼彈 │ S │ 拳拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 防禦力上升 │防禦+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ Trans-AM │HP50%↓ 防禦+15.走速+2.速度+8.敏捷+15.│
│ │ (GN Arms) │回氣+100%.傷害MAX │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │大型.V急降
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 大型GN劍 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN光束槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN加農炮 │ 遠 │貫穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 92 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 414 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │不可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN長刀/GN短刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN劍(步槍模式) │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN光束匕首 │ 中 │減速
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 82 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 404 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │A 能天使鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │A 力天使鋼彈 新兵│
│ │A 主天使鋼彈 新兵│
│ 素材 │A 德天使鋼彈 新兵│
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武裝組織─天上人製
試作型MA
為鋼彈型的支援用機體
本機為2機其中之一
針對能天使鋼彈的特性進行特化
除了跟D型共通的GN爪及GN加農砲以外
還配備了2柄內藏GN光束槍的大型GN劍
本機體可收納於強襲集裝箱內
以GN加農炮充當本身無武裝的托勒密號主炮
單獨運用時則由拉瑟‧艾翁駕駛
此時由GN電容器提供能量
僅能使用GN加農炮和GN光束槍支援射擊
其他武裝須要與能天使鋼彈結合才可運用
在結合型態時可由能天使鋼彈提供能源
擁有較高的續戰能力
同時可以張開高出力GN力場高速突入
以大型GN劍和GN爪強襲敵方艦艇和機體
利用加速度強化武裝的殺傷力
本機體在墮落天使作戰時
與能天使鋼彈協同作戰
以大型GN劍突破阿爾瓦特雷的GN力場防禦
其後遭到阿爾瓦特雷破壞
武裝
-型態1-
武器1
出刀速度快
範圍中等
2刀倒地
砍完一套約1秒
每刀皆略有延遲而不好收
附帶斬地判定
砍一套略低於一般S拳3刀的傷害
唔...刀長不如模組看起來那麼大
只有普通光束軍刀的程度
其實背後也是有判定的
可惜被自機的背部模組擋住而幾乎用不上
畢竟這是個純粹自保用的武裝
就別太在意了
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度13發
連射至清空15.5秒
回填從空到滿約30秒
雖然有舉槍但還算順手
由於模組的緣故
出槍點在自機右側前方滿斜的位置
只要把右側邊緣探出掩體就能開火
但是視點問題導致槍管和光軸被機體模組擋住
幾乎只能靠自動鎖定...
武器3
射程長於最大可視
彈夾深度3發
每發判定2次
可貫穿射線上全敵機
射擊時自機硬直
在空中時滯空
一般來說拳機的超視距炮會受索敵範圍影響
造成沒有索敵上升時無法充分發揮
但此機體的索敵甚至比大多數剪刀還遠
一開場就能超視距開火
必殺
中距離地圖型
可命中射線上全體敵機
持續給予傷害及硬直
最後1次判定命中對象倒地
準備時間0.5秒
判定時間6.5秒
結束後經1秒解除自機無敵.硬直
GN加農炮的火力全開
少了一些地圖炮必殺的槍管過長問題
而且判定也還滿粗的
-型態2-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度極快
5刀倒地
打完一套約1.5秒
1.2刀間空隙普通
2~5刀則非常迅速
第2~4刀收刀順暢
1.5刀則有延遲存在
帶有斬地判定
刀圍上修後除了長度不及巨劍以外
出刀迅速.砍速快.收刀順
又是上下方和背後都有判定
雖然被下修一些傷害
以S拳5刀來說仍然是較高的係數
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度9.5發
連射出9發約10秒
回填從空到滿24秒
相當順手的光槍
除了彈夾略淺以外基本上比較像剪機的配置
不過係數僅有A機的程度...
武器3
射程略短於光槍類但高於機槍類
彈夾深度1發
判定次數2次
射出後經6秒可再發射
命中對象移動力小幅降低
改版後新增的武裝
基本上就是從A RANK版那邊借過來的...
所以優缺點也差不多
彈體飛行快不易被發現
配置上係數比A機的更高一些
裝填則略為下降
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先來個神威颱風(?)邊迴轉邊往敵機上搓
往後面空中一躍
來個正面特寫亮出胸口GN爐的LOGO
然後再毒隆鑽落地往敵機插下去
除了GN爐亮起那邊以外
那兩段轉轉特技讓人有點懷疑
傻子那你是去隔壁棚G鋼學了武鬥術回來嗎...
技能
技能1 防禦力上升
本來這格是放熟練的博擊者
但是被拔掉換成防禦力上升...
其實到現在看來並不算弱化
頂多就只是不能再龜超視而已
事實上中後期的S機武裝配置
微超視中程判定武裝和導向武裝變多
而且機動性也足以逼到視距內進行中程對射
熟練的博擊者並不一定會比較有利
技能2 Trans-AM(GN Arms)
和GN武裝戰機D型共用
血量低於一半時有防禦上升+機動力上升
同時回氣加快
傷害輸出也去除浮動
基本上除了沒加噴氣量以外
算是很全面的提升能力值
改裝
特裝
基本能力值頗高
而且專屬技能還會再提升其中幾項
基本上速度.敏捷可以忽略
為了增加耐久度
建議可先用特裝點高血量
OC則依照個人使用習慣
可往攻擊或防禦發展
考慮到雙技能總共+30防禦
較建議往攻擊面強化
技能
主要偏射擊向而且回填不快
較建議搭配V疫苗使用
可以確保彈量和移動效率
由於專屬技能大多數效果和新人類覺醒重複
而且拳機的起始噴氣量高
配上專屬技的回氣加速其實夠用
相對而言新人類覺醒比較不適合一些
道具
主要推薦使用瞬間移動類道具
使用時機大多為轉位逃離危機
不過如果配合型態2使用
也是可以用來突襲戰
而海市蜃樓對這台機體而言大多是配合型態2用
畢竟型態1體積和武裝延遲較大
就算隱身也很難偷襲吧
實戰
中遠~中距離射擊型機體
雖然說兩型態都有近戰武裝
但型態1的那個只能說是防身用而已
型態2的刀雖然快狠準
畢竟沒有其他輔格可以搶刀
在S機房能夠光靠這樣的刀貼近機會並不多...
雙型態的作戰範圍有些差異
開場時先維持在中遠距射擊的型態1
因為索敵比一般拳機長
可以更早掌握敵方位置
主要是先以超視距炮3發開路
這超視距炮擊發點在機體上側
不必完全露出掩體就可使用
而且可配合V急降減少露出時間
由高掩體對下轟擊也很適合
不過畢竟回填不快
又因為射擊時有硬直會被敵方掌握位置
還是得射一陣子後掩體貼近
在視距內以後就改以2武為主
3武的硬直+延遲比較不適合視距內射擊
不過也可以用來射敵方後線的機體
或是適當情況下和2武交替射擊
至於此型態的1武
雖然由於MA體型+雙刀而在自機周邊有不錯的範圍
但是刀圍並不長
主要是用來防身或隊友被砍時救援
配合此型態的高速+V急降特性
能夠有不錯的反抓效果
在中近距離時會因為射擊武裝出槍點和延遲等問題
造成戰力隨著距離縮短而下滑
可以視戰況切換到型態2
新版本的型態2其實跟A RANK版能天使定位很像
不過就是換了跟AR能天使七劍範圍相似
但更快又痛的雙刀
主要以2武進行中程掩體對射
雖然說係數有點低
但配合6圍的高攻擊力和專技傷害最大化效果
還是能撐到跟一般S機的光槍傷害差不多
3武則可以和2武交互射擊
也是本機體唯一的實彈武裝...
除了可接一套2+3高傷害連射以外
也可以單獨做為輸出或輔助用
在隊友或自機要貼近時先丟3武削弱敵方移動力
1武的出刀和連段相當迅速
2~5刀連砍快速到有時會不小心砍過頭=口=
在不計輔格搶刀或格反的情況下
其實跟大多數機體對抓都佔優勢
不過畢竟跟真正的近戰特化拳相比
只有這兩把刀還是太陽春了些
主動大多是對剪刀機抽刀
布機留給其他隊友處理比較實際...
可利用上/下和背後都有判定這點
在主動抓剪刀機和反抓拳機時提高成功率
甚至把敵方前來救援的一起拉下來砍
遇到自己落單時最好砍倒後跑掉
至於敵方落單甚至自己有隊友可以幫忙集火時
可以在中間的幾刀收刀繞開切換射擊武裝補槍
基本上用法跟A/AR的能天使系列差不多
雙型態必殺技特性不太相同
型態1是控場的地圖炮
被貼身來不及逃時可以用這個反擊
型態2的亂舞必殺則大多是用來躲敵方必殺...
不過不論哪個型態
考慮到專屬技的效益
其實不太會主動丟必殺
結語
想當年這台在台服剛開放時
因為是跳過好幾個月直接開放新PATCH的最新機體
曾經造成台服一陣跳坑潮
同時也當了好一陣子射擊拳第一把交椅
當時的熟博配超視距這個配置
由於其他S等級機體還沒有太多超視距中程判定射擊
也沒有太強的導向性質武裝
只要不遇到抗光機基本上沒有天敵...
後來改掉熟博時一片哀嚎
不過看起來似乎沒那麼慘烈...
這台的罩門其實是純光束輸出
中後期抗光機體數量增加
而且此機體都是直線性輸出
除了裝填偏慢延遲長的超視炮以外
雙型態主武都只有普通的光槍
而沒有導向武裝之類的變化性
這才是後來這台的出場率會下降的主因...
其實型態1的中遠程輸出以拳機而言還是足夠
現在更新後的版本主要是強化型態2
刀雖然下修傷害但整體性卻是大幅提升
還加個飛刀增加射擊的運用性
視距內或在狹窄地圖直接下車的誘因增加
型態2之前只有水槍+範圍不大的高係數刀
現在的版本真的靈活很多...
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