Re: [心得] 骨十字鋼彈X1改
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者sdlslslsl (起點)時間12年前 (2013/02/13 05:10)推噓2(2推 0噓 23→)留言25則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《gn00465971 (沙嵐之焰)》之銘言:
: 武裝︰
: R前
: 1武︰刀圍/連段/收刀都普通 出刀快 無MD
: 單下總係數620
: 三段式動作模組 第1/第3段為1判定 第2段為連續8判定
: 另由於第一段攻擊時會向前走一步 所以命中判定比實際判定大不少
其實1武第一刀頗長 長度將近3個機位 訓練場可以打到3台德姆 再加上起手往前踏步
算是很優秀的起手技
: R後
: 3武︰緩速小刀 彈夾式1發 裝填約4秒
: 單下總係數2300
: 也是大家熟悉的丟刀 係數高不過射擊後硬直超長...
丟小刀沒有硬質吧...
: 技能︰
: 新人類覺醒︰夏亞尻+紅噴+索敵+開圖 複合型防禦技能
: 性能頗強大的技能 仔細一看似乎有點imba...
: 畢竟作為S技都算合格了 卻在很早的年代就下放ABC
: 但是 放在本機身上..........
: 宇宙海賊的信念︰底力+防禦力上升+回氣
: 實際用起來蠻微妙的 有種缺了臨門一腳的感覺....
: 實戰︰
: 本機屬於中近距離格鬥機
: 大原則就是先以射擊牽制 並找時機切入
: 記得如果跟敵人有段距離 以R前的高係數光槍對射比較有利
: R後雖然是雙射擊 不過單判定的係數都比較低 掩體戰比較不利
: 連段方面 R前由於一套的破壞力比較低
: 如果有足夠的空檔 建議夾幾發2武進去 變成12121212這樣 記得射擊後要走一步取消硬直
: 我個人是建議以121211這樣連 在連段時間跟傷害上有比較好的取捨
: 如果一開始是以11起手 則可以改成以112321這樣連 一樣可以夾個兩發2武進去
: 33起手的話... 還是直接上去接11到倒吧
X1改R前R後的優勢不同 個人認為
R前適合 破陣 偷襲一擊脫離 護衛隊友
R後適合 需要空抓纏鬥的場合
最大的差異點還是在1武
R前無格鬥衝 雖然起手範圍大 但是犧牲了機動性 且出刀也比較慢
相對的R後靈活很多
R前10刀或1.2武連段還是算了吧...能發揮的場合有限
: 特裝︰
: 自由發揮
: 總評︰
: 三個字"做壞了"
: 先別跟別的SR比 跟原版的X1比就輸到吐血
: 武裝面 雖然因為新增武裝 看似近戰跟射擊都有所強化
: 實際上 近戰因為不能八刀 破壞力比原版更加欠缺臨門一腳
: 射擊則依然是純直線外
: 實彈由火箭筒判定改為小刀判定 沒了暴風 命中判定跟射程也都弱化
: 導致距離對應沒有原版那麼的萬能 一定強制要到幾乎近距離才能有所發揮
實際上 實彈在遠距離要發揮也有點困難 射程遠能帶來的優勢有限...
另一方面X1的榴彈在近距離纏鬥的時候反而不太能發揮 畢竟R後沒刀
X1改的小刀雖然判定沒X1那麼大 不過以緩速效果來說 飛刀有2連發命中率也不小
: 不過武裝還算比較好的 雖然有變動不過也不是就不能發揮 最慘的還是技能
: 技能面由於把搏擊拔掉 少了個防技造成他雖然強化了射擊 卻反而沒了對射的本錢
: 要切入 又沒辦法抗倒地跟無視敵方遠程屬性武器的威脅硬上
: 所以明明HP比其他機體多 但是就是會覺得他超軟 => 沒防技就是死
: 再者SP1開啟條件比SP2嚴苛 但是回氣重複了 其他的又不是很需要
: 反正都沒命切入了還要噴氣幹嘛? 還要40%才開 根本整人
: SP2一直以來常常給人性能貧弱的感覺 到這架更是嚴重
: 前兩架X1 X2由於SP1有防技頂著 雙技開起來對生存率還是有不小幫助
: 這架... 算了吧 跟靶沒什麼兩樣
: 可能有人會說 "SP1會補噴氣好抓人啊!"
技能的確不夠亮眼 SP1對這台來說的優勢是在雷達上吧...
另外熟搏雖然是不錯的技能 不過目前S布中程屬性的火力強化很多
除非像女妖.須佐那樣的暴力係數武裝 不然在對射上
X1的優勢其實也還好(對上特定機體例外)
硬上刀的話
其實還蠻有趣的
雖然沒有熟搏 但是有抽彈鞭
抽彈鞭可算是最強進戰起手技 也算是X1改勝於X1的最大賣點之一
對上其他拳頭 就算對方起手技再強 抽下去也只能乖乖跟你拚1武
強勢的S剪布 不少也是回彈慢的 抽彈的效果極佳
最少也能在數秒內無力反擊
運用好的話不管在破陣或是護衛上都很好用
就算對方瞬移飛走
抽彈牽制的效果相較於抽氣或暈眩依然不錯
另外
如果切入真的有困難
可以試試隱身道具...
: OK 回頭看看原版 由於patch的關係 純格噴氣條上升所以不用開技能就有很長的噴氣可用
: 另外還多了個全彈可以用 兩者一比之下我完全找不到開這架的理由
: 跟S機比完了現在來跟SR比
: 看看旁邊那7劍 SP1雖說弱化了好歹還是50%開 又抗中又增傷 回氣跟SP2還沒重複到
: 此外還多了個麻痺槍可以拿來接飛刀 中距離命中率提昇很多
: 不跟OO7比跟SR新安州比 ...好吧算了 這兩台在比爛的
SR新安周的連段爆發比X1高很多 也能硬上霸體機 射擊輸出也比X1優秀
但缺乏防禦技能跟牽制特效武裝
整體來說也不弱
: 總之最後結論就是 除非真的很喜歡這架 不然的話 就算開S版的也還是實在多了...
: 一架SR機體作到只剩下帥真是蠻悲情的...
重點是如果抱者SR=廚機的觀點去玩X1改 絕對會很失望 但是這台整體來說並不弱
和X1算是各有特色和定位
X1改除了缺乏防禦技能之外
其他不管武裝或模組都很優秀
在配置上不比X1差
個人認為這台不配特殊防禦技能算平衡
X1的熟搏是用刀槍分離換來的
X1改改的盾是用射擊武裝差換來的
X3的I立場是用低血防換來的
X1FC 爆甲純格
相較之下
X1改有刀有槍六圍正常武裝也不差
不配防禦技能也滿合理的...
--
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