Re: [心得] 骨十字鋼彈X1改

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (起點)時間12年前 (2013/02/13 05:10), 編輯推噓2(2023)
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※ 引述《gn00465971 (沙嵐之焰)》之銘言: : 武裝︰ : R前 : 1武︰刀圍/連段/收刀都普通 出刀快 無MD : 單下總係數620 : 三段式動作模組 第1/第3段為1判定 第2段為連續8判定 : 另由於第一段攻擊時會向前走一步 所以命中判定比實際判定大不少 其實1武第一刀頗長 長度將近3個機位 訓練場可以打到3台德姆 再加上起手往前踏步 算是很優秀的起手技 : R後 : 3武︰緩速小刀 彈夾式1發 裝填約4秒 : 單下總係數2300 : 也是大家熟悉的丟刀 係數高不過射擊後硬直超長... 丟小刀沒有硬質吧... : 技能︰ : 新人類覺醒︰夏亞尻+紅噴+索敵+開圖 複合型防禦技能 : 性能頗強大的技能 仔細一看似乎有點imba... : 畢竟作為S技都算合格了 卻在很早的年代就下放ABC : 但是 放在本機身上.......... : 宇宙海賊的信念︰底力+防禦力上升+回氣 : 實際用起來蠻微妙的 有種缺了臨門一腳的感覺.... : 實戰︰ : 本機屬於中近距離格鬥機 : 大原則就是先以射擊牽制 並找時機切入 : 記得如果跟敵人有段距離 以R前的高係數光槍對射比較有利 : R後雖然是雙射擊 不過單判定的係數都比較低 掩體戰比較不利 : 連段方面 R前由於一套的破壞力比較低 : 如果有足夠的空檔 建議夾幾發2武進去 變成12121212這樣 記得射擊後要走一步取消硬直 : 我個人是建議以121211這樣連 在連段時間跟傷害上有比較好的取捨 : 如果一開始是以11起手 則可以改成以112321這樣連 一樣可以夾個兩發2武進去 : 33起手的話... 還是直接上去接11到倒吧 X1改R前R後的優勢不同 個人認為 R前適合 破陣 偷襲一擊脫離 護衛隊友 R後適合 需要空抓纏鬥的場合 最大的差異點還是在1武 R前無格鬥衝 雖然起手範圍大 但是犧牲了機動性 且出刀也比較慢 相對的R後靈活很多 R前10刀或1.2武連段還是算了吧...能發揮的場合有限 : 特裝︰ : 自由發揮 : 總評︰ : 三個字"做壞了" : 先別跟別的SR比 跟原版的X1比就輸到吐血 : 武裝面 雖然因為新增武裝 看似近戰跟射擊都有所強化 : 實際上 近戰因為不能八刀 破壞力比原版更加欠缺臨門一腳 : 射擊則依然是純直線外 : 實彈由火箭筒判定改為小刀判定 沒了暴風 命中判定跟射程也都弱化 : 導致距離對應沒有原版那麼的萬能 一定強制要到幾乎近距離才能有所發揮 實際上 實彈在遠距離要發揮也有點困難 射程遠能帶來的優勢有限... 另一方面X1的榴彈在近距離纏鬥的時候反而不太能發揮 畢竟R後沒刀 X1改的小刀雖然判定沒X1那麼大 不過以緩速效果來說 飛刀有2連發命中率也不小 : 不過武裝還算比較好的 雖然有變動不過也不是就不能發揮 最慘的還是技能 : 技能面由於把搏擊拔掉 少了個防技造成他雖然強化了射擊 卻反而沒了對射的本錢 : 要切入 又沒辦法抗倒地跟無視敵方遠程屬性武器的威脅硬上 : 所以明明HP比其他機體多 但是就是會覺得他超軟 => 沒防技就是死 : 再者SP1開啟條件比SP2嚴苛 但是回氣重複了 其他的又不是很需要 : 反正都沒命切入了還要噴氣幹嘛? 還要40%才開 根本整人 : SP2一直以來常常給人性能貧弱的感覺 到這架更是嚴重 : 前兩架X1 X2由於SP1有防技頂著 雙技開起來對生存率還是有不小幫助 : 這架... 算了吧 跟靶沒什麼兩樣 : 可能有人會說 "SP1會補噴氣好抓人啊!" 技能的確不夠亮眼 SP1對這台來說的優勢是在雷達上吧... 另外熟搏雖然是不錯的技能 不過目前S布中程屬性的火力強化很多 除非像女妖.須佐那樣的暴力係數武裝 不然在對射上 X1的優勢其實也還好(對上特定機體例外) 硬上刀的話 其實還蠻有趣的 雖然沒有熟搏 但是有抽彈鞭 抽彈鞭可算是最強進戰起手技 也算是X1改勝於X1的最大賣點之一 對上其他拳頭 就算對方起手技再強 抽下去也只能乖乖跟你拚1武 強勢的S剪布 不少也是回彈慢的 抽彈的效果極佳 最少也能在數秒內無力反擊 運用好的話不管在破陣或是護衛上都很好用 就算對方瞬移飛走 抽彈牽制的效果相較於抽氣或暈眩依然不錯 另外 如果切入真的有困難 可以試試隱身道具... : OK 回頭看看原版 由於patch的關係 純格噴氣條上升所以不用開技能就有很長的噴氣可用 : 另外還多了個全彈可以用 兩者一比之下我完全找不到開這架的理由 : 跟S機比完了現在來跟SR比 : 看看旁邊那7劍 SP1雖說弱化了好歹還是50%開 又抗中又增傷 回氣跟SP2還沒重複到 : 此外還多了個麻痺槍可以拿來接飛刀 中距離命中率提昇很多 : 不跟OO7比跟SR新安州比 ...好吧算了 這兩台在比爛的 SR新安周的連段爆發比X1高很多 也能硬上霸體機 射擊輸出也比X1優秀 但缺乏防禦技能跟牽制特效武裝 整體來說也不弱 : 總之最後結論就是 除非真的很喜歡這架 不然的話 就算開S版的也還是實在多了... : 一架SR機體作到只剩下帥真是蠻悲情的... 重點是如果抱者SR=廚機的觀點去玩X1改 絕對會很失望 但是這台整體來說並不弱 和X1算是各有特色和定位 X1改除了缺乏防禦技能之外 其他不管武裝或模組都很優秀 在配置上不比X1差 個人認為這台不配特殊防禦技能算平衡 X1的熟搏是用刀槍分離換來的 X1改改的盾是用射擊武裝差換來的 X3的I立場是用低血防換來的 X1FC 爆甲純格 相較之下 X1改有刀有槍六圍正常武裝也不差 不配防禦技能也滿合理的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.37.129

02/13 09:37, , 1F
討論給推 我也很喜歡1武踏步,但R後整個不會用
02/13 09:37, 1F

02/13 11:37, , 2F
也是喔 丟小刀那邊我應該寫攻擊延遲不是硬直
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02/13 11:45, , 3F
X1的榴彈除了遠距離可以凹以外 有暴風可以反掩體
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02/13 11:45, , 4F
近距離的話 因為帶緩 扔了切刀回來通常是來得及
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02/13 11:46, , 5F
倒是X1改的小刀扔出去以後延遲太久 不好接刀
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另外熟搏不一定要抗布 現在很多剪刀配遠槍
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例如UC009x那邊就有數架剪都是遠槍 X1跟他們對射吃香
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02/13 11:50, , 8F
其中拿海牛當例子 假設是無法上去砍的戰況
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X1有熟搏抗2武 對金字塔有榴彈可以凹最大可視
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就算沒凹到 往後退一點出視距就可以退出他的暴風圈
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X1改的話沒抗到海牛的武器 小刀射程又比較短
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要走比較前面相對就比較危險了 大概這樣
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1212打超慢 不如1*10
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X1的榴彈在射程和暴風上確實有優勢
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可是X1改的小刀在纏鬥時比較好用
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纏鬥時 X1刀槍分離的缺點就會展現出來
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熟搏確實對上特定機體很有優勢
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但我認為實用性較之前低
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主要是中程判定的超視暴力武裝越來越多...
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例如覺醒丘.F91.00Q.Xi甚至天帝都可再視距外穩定輸出
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況且距離拉遠之後浮游砲也很討厭
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真要對上抗光機又無法近身...感覺開X1或X1改都差不多
02/13 14:34, 22F

02/13 14:35, , 23F
反倒不如開SR新安州輸出還比較高...
02/13 14:35, 23F

02/13 14:38, , 24F
另外最重要的是在比較X1和X1改的時候...
02/13 14:38, 24F

02/13 14:39, , 25F
感覺抽彈鞭和R前1武能一擊脫離的優點都被忽略了...
02/13 14:39, 25F
文章代碼(AID): #1H6g_B37 (SD-GundamOL)
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