[心得] 全裝甲型ZZ鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (藍羊)時間12年前 (2013/01/25 22:36)推噓26(26推 0噓 38→)留言64則, 28人參與討論串6/6 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 全裝甲型ZZ鋼彈 │ S │ 剪剪剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 新人類意志 │HP50%↓ 自軍走速+2.速度+16.敏捷+15.推 │自機另加光束
│ │ │進劑+50%.回氣+100%.索敵+2K.開圖 │減傷50%
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 導彈艙 │ 中遠 │追蹤.小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 雙管光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 高能米加加農炮 │ 遠 │擊倒.貫穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 75 │ 速度 │ 67 │ 總和 │
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│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 57 │ 362 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │不可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 超級光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 雙管光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 導彈艙 │ 中遠 │追蹤.小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 74 │ 408 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │AS 強化型ZZ鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │A ZZ鋼彈 士兵│
│ │B 薩克Ⅲ 新兵│
│ 素材 │C 吉姆Ⅲ 新兵│
│ │C 吉姆特裝型 新兵│
└───┴──────────────────────────┘
背景
亞那海姆社製
改裝型MS
以強化型ZZ鋼彈為本體
追加附加裝甲而成
由於ZZ鋼彈就算經過改裝
也無法完全解決結構的脆弱
做為變通方法
在強化型ZZ鋼彈全機施加附加裝甲
補強防禦力同時
也能夠附加多數武裝
本機體在下臂、小腿、前腰、胸口、肩部等處
增裝了裝甲與噴射口以外
其中胸口裝甲內藏飛彈發射器
腰部前方新增一鋌MEGA粒子砲
可說將ZZ鋼彈的火力又往上推一層
具有足以抵過一個MS中隊的攻擊力
但在此狀態下無法變形成G Fortress
必須將裝甲強制排除後方可轉換
且回機庫整備才可重新裝備外裝甲
本機體僅於新吉翁戰爭最終戰中使用
在該次戰鬥中排除裝甲後
機體本體受到重創
往後也未再使用此款裝備
武裝
-型態1-
武器1
最大射程等視距
彈夾深度2發
每發判定次數36次
連射至清空1.5秒
有小範圍命中判定
可自動追蹤敵人改變方向
彈夾清空後經6.5秒才可再擊發
發射點眾多
胸口左/右、背包左/右各2條彈鍊
再加上左前臂的1條
共9條彈鍊
每條連續射出4顆彈藥
總和一發就是36顆
兩發的話就有72顆了...
射擊時自機硬直
在空中時短暫滯空
按住擊發可連射
更新後的變更版武裝
兩發總係數高達6500左右...
雖然追尾性能良好且飛行速度不慢
但背後和左手的射出方向須修正後才會朝向前方
所以在火神炮射程以下
幾乎只有胸口的4串會中
另外射出時須整個上半身露出
武器2
射程略短於最大可視距離
彈夾深度約11發
每發判定次數2次
連射至彈夾打空約13秒
回填彈藥從空到滿約27秒
隨時回填
出槍手感尚可
上修過彈夾深度
彈量比舊版充足很多
武器3
射距長於最大可視
彈夾深度僅1發
射出後經7秒才可再發射
可貫穿射線上所有敵人
命中的敵方倒地
射擊時自機硬直
在空中則短暫滯空
肚臍砲...
呃,其實是腰部MEGA粒子砲
射擊前硬直頗大
而且發射點在機體中央
需要露出整台機體才能射擊
必殺
中距離全彈型必殺
可命中一定範圍內所有敵人
必殺動畫時間7秒
先光槍連發
之後ZZ鋼彈慣例的大字伸展
附帶大頭威壓
之後打開背後導彈艙
將飛彈往上噴出
然後打開胸口的導彈艙
同樣噴出導彈
所有導彈都往敵機身上噴下去
雖然自己看不到
不過從遠處看的話
飛彈往上飛的樣子還頗壯觀...
-型態2-
武器1
出刀速度快
判定距離偏長
2刀倒地
為無衝刺出刀
打完一套約1秒
有附帶斬地判定
因此縱向的範圍也頗大
每刀附帶倒地值0.5
因此砍倒地值提高技能開啟的機體時
須要砍到3刀才能放倒
兩刀都有頓點
不太容易收
不過一刀有一般同等機體1.5刀的係數
武器2
射程比最大可視稍短
彈夾深度約10發
每發判定次數2次
打空彈夾花費10秒
回填彈藥須13秒左右
隨時回填
跟爆甲前2武相比
彈夾深度雖然淺一些
但係數卻提高了
這把槍也強化過回填
現在彈藥量還滿足夠
另外因為光槍裝備位置跟爆甲前不同
爆甲後的光槍光軸的橫向較寬
需要從掩體邊露出多一些才能射擊
算是個微妙的差異
武器3
最大射程等視距
彈夾深度4發
每發判定次數4次
連射至清空3.5秒
有小範圍命中判定
可自動追蹤敵人改變方向
彈夾清空後經5.5秒才可再擊發
從背包丟出導彈
跟修改後的AS 強化型ZZ鋼彈2武基本上飛行方式一樣
也因為是向上飛出
有一段不算短的射程死角
不過自機無硬直且不必從掩體後露出
而且適合對空發射
跟爆甲前的導彈性質差滿多的
順帶紀錄一下
最初版的此機爆甲後沒有3武
後來改成短射程.長延遲/硬直的倒地炮
最後才變成這個武裝
必殺
中距離地圖射擊
準備動作0.5秒
實際判定時間6.5秒
結束判定後經1秒解除無敵
判定期間持續給予射線內所有敵人傷害
最後1次判定命中者倒地
頭部MEGA粒子砲全力發射狀態
基本上跟強化型ZZ鋼彈的差不多
技能
技能1 攻擊力上升
本機體爆甲前基礎攻擊力
在S RANK中是後段班
爆甲後也只是普普而已
開啟此技能後
能夠彌補這樣一段差距
除此之外就毫無反應
只是個自機能力提升技能
技能2 新人類意志
本機體的主力技能
也是目前只有本機體有的專屬技能
開啟後我方全體移動.推進速度上升
推進持續時間和推進劑回復提高
索敵射程也強化
除此之外還有通信指揮的開圖效果
可說是相當實用的複合指揮
雖然限制血量50%
但是本機體原來的防禦頗高
開啟技能後自機又有光束減免
再配上其他的效果也讓自機能力上升
因此生存力其實有所提升
好好利用能維持不算短的有效開技時間
改裝
特裝
這台爆甲前能力值總和
僅有差不多AS機等級的程度
主要是速度/敏捷比一般S機低
不過考慮到爆甲前的中遠支援性質
還有專技的速敏提升
其實這樣的量也算夠用了
個人建議可先用特裝點血量
把耐久度提高以後再考慮OC配置
OC則可以視個人需求
往攻擊或防禦面發展
技能
由於本機體內建技能
已經包含了新人類覺醒的效果
而且還是全隊性質的
如果不需要開滿噴氣量的話
其實可以不必另外插新人類了
較推薦的是V疫苗
可以確保彈藥量並減少移動干擾
由於本機體移動力並不高
且彈量雖然還算充足
被抽彈還是一時無法反應
V疫苗算是對這台較有效益的技能
視需求也可以考慮掛爆發力發動拉高傷害輸出
並加快專技發動速度
道具
可以使用瞬間移動類道具
由於本機體移動力不高
較不適合突襲
此道具主要是用來被動性的逃走
主動用來轉位突襲時機不多
實戰
中距離射擊型機體
擁有兩種獨立的作戰型態
且兩型態的定位有些差異
兩型態都各自有光束/實彈類射擊武裝
可對應不同的戰況
雖然有倒地炮
基本上還是屬於純輸出型機體
由於在轉換成型態2後
除非是戰艦戰的換機體
或是其他對戰模式中被擊落
不然無法回復到型態1
這個轉換的時機其實要好好掌握...
首先提到型態1
這是較偏向中遠距攻擊型態
在經過強化以後擁有2發導彈和充足的光槍彈量
這兩項武裝交互使用是此型態主要戰法
不過在視距外時僅有不順手的倒地炮能用
所以開場時得先跟隨隊友推進到有效戰鬥範圍內
大概是光槍射程左右
先以掩體光槍對射
偶爾對方沒注意到時可以偷丟倒地炮
此時需注意敵方動向
如果有敵機拉近到光槍射程以下
可以考慮從掩體上方探出丟導彈
這型態的導彈特色是判定數多且總和係數高
但使用時機較偏向空對地或空對空射擊
必須整個上半機身露出掩體使用
比較建議找個比較高一點的掩體對斜前下方的敵機轟炸
可以減少導彈在空中的損失
基本上就是兩串導彈丟完就繼續光槍射擊
3武倒地炮主要是放倒敵方後線的敵機
或是落單的敵方機體
實際上使用時機並不多
這個型態就是火力掩護隊友
然後隊友壓過去以後從旁補導彈和光槍集火
相當基本的剪刀式打法
雖然這型態火力強大
近身戰卻是完全殘廢的
被貼身除了逃走拖時間
運氣好多射幾發以外
就是丟全彈反制了...
至於本機體的型態2
算是個中~中近距離型態
主要是雙方接戰後使用
或是被對方貼身時爆甲反制
這型態的掩體對射能力雖然較爆甲前好
丟導彈也不必出掩體
小跳讓背包接近掩體頂端就夠
但是有效作戰範圍較短
主要就是2.3武交替使用
可以先噴3武後接2武
讓對方就算注意到導彈打算閃避
也得吃到光槍的射擊
運氣好一點則是兩邊都命中敵機
1武大多做為近戰被動反擊
刀圍大且無衝刺
雖然說反砍成功率高但不適合主動出手
就算新人類意志開了
噴氣條還是比不上拳機的...
每刀只有0.5倒地值
不過就算第1刀揮空
直接從第2刀接回下一套的第1刀一樣可以放倒
而且時間花費差不多
其實算是有點運用彈性
比較適合當作是拳機貼近時的反制手段
直接放倒之後逃走才是真的
對剪布則可以考慮抓距離主動出手
至於必殺技使用時機
型態1的全彈必殺雖然實用
但是在開啟技能2的情況下
除非是收尾或是關鍵盡量別丟
型態2的地圖砲則是用來控場或真的跑不掉時反擊的
使用時機並不多...
這台機體較適合掩體淺or高低差大但掩體量不多的地圖
在宇宙類地圖也很好發揮
過大、過於複雜或狹窄的地圖
則比較難以使用
結語
這是在台服跟上導彈艙更新後寫的新版本文章
雖然部分敘述文句保留舊版
原本的推文也留在底下
不過這台在導彈大幅翻修後又重出江湖
定位也跟以前有些不同
以早期的配置來說
在剛開放時當然是很強勢...
該有的武裝都有
但是後來幾年新機陸續登場
這台就顯得樣樣通樣樣鬆了
導彈只有1發且倒地炮硬直長
剩下的只有普通的光槍和很大把卻只能被動出手的刀
後來雖然追加了爆甲後3號倒地炮
但這武裝包含射程和硬直等限制不少
我承認在爆甲後3號是倒地炮期間
我幾乎沒開過這台(遮臉)
這次大更新之後這台算是有了自己的特色
就是S機中導彈武裝最多的導彈王(!?
而且爆甲前後的導彈性質截然不同
雖然爆甲前的導彈對配備較差的敵方而言
又內建了爛線攻擊...
不過要說這台更新後變成廚機
我還是得說答案是否定的
因為這台在視距外和火神炮以下的中近程
都是近乎無能的狀態
只有等視距~中程這段有機會強勢
遇到掩體過多或複雜/狹窄的地圖
戰力也會大幅下降
不過滿天導彈海倒是真的很壯觀...
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/05 21:18)
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