[心得] 全裝甲型ZZ鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (藍羊)時間12年前 (2013/01/25 22:36), 編輯推噓26(26038)
留言64則, 28人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 全裝甲型ZZ鋼彈 │ S剪剪剪剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 新人類意志 │HP50%↓ 自軍走速+2.速度+16.敏捷+15.推 │自機另加光束 │ │ │進劑+50%.回氣+100%.索敵+2K.開圖 │減傷50% ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 導彈艙 │  中遠 │追蹤.小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 雙管光束步槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 高能米加加農炮 │ 遠 │擊倒.貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 75 │ 速度 │ 67 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 57 │ 362 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 步行 │不可逆轉換 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 超級光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 雙管光束步槍 │  中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 導彈艙 │ 中遠 │追蹤.小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 86 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 74 │ 408 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │AS 強化型ZZ鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │A ZZ鋼彈 士兵│ │ │B 薩克Ⅲ 新兵│ │ 素材 │C 吉姆Ⅲ 新兵│ │ │C 吉姆特裝型 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 亞那海姆社製 改裝型MS 以強化型ZZ鋼彈為本體 追加附加裝甲而成 由於ZZ鋼彈就算經過改裝 也無法完全解決結構的脆弱 做為變通方法 在強化型ZZ鋼彈全機施加附加裝甲 補強防禦力同時 也能夠附加多數武裝 本機體在下臂、小腿、前腰、胸口、肩部等處 增裝了裝甲與噴射口以外 其中胸口裝甲內藏飛彈發射器 腰部前方新增一鋌MEGA粒子砲 可說將ZZ鋼彈的火力又往上推一層 具有足以抵過一個MS中隊的攻擊力 但在此狀態下無法變形成G Fortress 必須將裝甲強制排除後方可轉換 且回機庫整備才可重新裝備外裝甲 本機體僅於新吉翁戰爭最終戰中使用 在該次戰鬥中排除裝甲後 機體本體受到重創 往後也未再使用此款裝備 武裝 -型態1- 武器1 最大射程等視距 彈夾深度2發 每發判定次數36次 連射至清空1.5秒 有小範圍命中判定 可自動追蹤敵人改變方向 彈夾清空後經6.5秒才可再擊發 發射點眾多 胸口左/右、背包左/右各2條彈鍊 再加上左前臂的1條 共9條彈鍊 每條連續射出4顆彈藥 總和一發就是36顆 兩發的話就有72顆了... 射擊時自機硬直 在空中時短暫滯空 按住擊發可連射 更新後的變更版武裝 兩發總係數高達6500左右... 雖然追尾性能良好且飛行速度不慢 但背後和左手的射出方向須修正後才會朝向前方 所以在火神炮射程以下 幾乎只有胸口的4串會中 另外射出時須整個上半身露出 武器2 射程略短於最大可視距離 彈夾深度約11發 每發判定次數2次 連射至彈夾打空約13秒 回填彈藥從空到滿約27秒 隨時回填 出槍手感尚可 上修過彈夾深度 彈量比舊版充足很多 武器3 射距長於最大可視 彈夾深度僅1發 射出後經7秒才可再發射 可貫穿射線上所有敵人 命中的敵方倒地 射擊時自機硬直 在空中則短暫滯空 肚臍砲... 呃,其實是腰部MEGA粒子砲 射擊前硬直頗大 而且發射點在機體中央 需要露出整台機體才能射擊 必殺 中距離全彈型必殺 可命中一定範圍內所有敵人 必殺動畫時間7秒 先光槍連發 之後ZZ鋼彈慣例的大字伸展 附帶大頭威壓 之後打開背後導彈艙 將飛彈往上噴出 然後打開胸口的導彈艙 同樣噴出導彈 所有導彈都往敵機身上噴下去 雖然自己看不到 不過從遠處看的話 飛彈往上飛的樣子還頗壯觀... -型態2- 武器1 出刀速度快 判定距離偏長 2刀倒地 為無衝刺出刀 打完一套約1秒 有附帶斬地判定 因此縱向的範圍也頗大 每刀附帶倒地值0.5 因此砍倒地值提高技能開啟的機體時 須要砍到3刀才能放倒 兩刀都有頓點 不太容易收 不過一刀有一般同等機體1.5刀的係數 武器2 射程比最大可視稍短 彈夾深度約10發 每發判定次數2次 打空彈夾花費10秒 回填彈藥須13秒左右 隨時回填 跟爆甲前2武相比 彈夾深度雖然淺一些 但係數卻提高了 這把槍也強化過回填 現在彈藥量還滿足夠 另外因為光槍裝備位置跟爆甲前不同 爆甲後的光槍光軸的橫向較寬 需要從掩體邊露出多一些才能射擊 算是個微妙的差異 武器3 最大射程等視距 彈夾深度4發 每發判定次數4次 連射至清空3.5秒 有小範圍命中判定 可自動追蹤敵人改變方向 彈夾清空後經5.5秒才可再擊發 從背包丟出導彈 跟修改後的AS 強化型ZZ鋼彈2武基本上飛行方式一樣 也因為是向上飛出 有一段不算短的射程死角 不過自機無硬直且不必從掩體後露出 而且適合對空發射 跟爆甲前的導彈性質差滿多的 順帶紀錄一下 最初版的此機爆甲後沒有3武 後來改成短射程.長延遲/硬直的倒地炮 最後才變成這個武裝 必殺 中距離地圖射擊 準備動作0.5秒 實際判定時間6.5秒 結束判定後經1秒解除無敵 判定期間持續給予射線內所有敵人傷害 最後1次判定命中者倒地 頭部MEGA粒子砲全力發射狀態 基本上跟強化型ZZ鋼彈的差不多 技能 技能1 攻擊力上升 本機體爆甲前基礎攻擊力 在S RANK中是後段班 爆甲後也只是普普而已 開啟此技能後 能夠彌補這樣一段差距 除此之外就毫無反應 只是個自機能力提升技能 技能2 新人類意志 本機體的主力技能 也是目前只有本機體有的專屬技能 開啟後我方全體移動.推進速度上升 推進持續時間和推進劑回復提高 索敵射程也強化 除此之外還有通信指揮的開圖效果 可說是相當實用的複合指揮 雖然限制血量50% 但是本機體原來的防禦頗高 開啟技能後自機又有光束減免 再配上其他的效果也讓自機能力上升 因此生存力其實有所提升 好好利用能維持不算短的有效開技時間 改裝 特裝 這台爆甲前能力值總和 僅有差不多AS機等級的程度 主要是速度/敏捷比一般S機低 不過考慮到爆甲前的中遠支援性質 還有專技的速敏提升 其實這樣的量也算夠用了 個人建議可先用特裝點血量 把耐久度提高以後再考慮OC配置 OC則可以視個人需求 往攻擊或防禦面發展 技能 由於本機體內建技能 已經包含了新人類覺醒的效果 而且還是全隊性質的 如果不需要開滿噴氣量的話 其實可以不必另外插新人類了 較推薦的是V疫苗 可以確保彈藥量並減少移動干擾 由於本機體移動力並不高 且彈量雖然還算充足 被抽彈還是一時無法反應 V疫苗算是對這台較有效益的技能 視需求也可以考慮掛爆發力發動拉高傷害輸出 並加快專技發動速度 道具 可以使用瞬間移動類道具 由於本機體移動力不高 較不適合突襲 此道具主要是用來被動性的逃走 主動用來轉位突襲時機不多 實戰 中距離射擊型機體 擁有兩種獨立的作戰型態 且兩型態的定位有些差異 兩型態都各自有光束/實彈類射擊武裝 可對應不同的戰況 雖然有倒地炮 基本上還是屬於純輸出型機體 由於在轉換成型態2後 除非是戰艦戰的換機體 或是其他對戰模式中被擊落 不然無法回復到型態1 這個轉換的時機其實要好好掌握... 首先提到型態1 這是較偏向中遠距攻擊型態 在經過強化以後擁有2發導彈和充足的光槍彈量 這兩項武裝交互使用是此型態主要戰法 不過在視距外時僅有不順手的倒地炮能用 所以開場時得先跟隨隊友推進到有效戰鬥範圍內 大概是光槍射程左右 先以掩體光槍對射 偶爾對方沒注意到時可以偷丟倒地炮 此時需注意敵方動向 如果有敵機拉近到光槍射程以下 可以考慮從掩體上方探出丟導彈 這型態的導彈特色是判定數多且總和係數高 但使用時機較偏向空對地或空對空射擊 必須整個上半機身露出掩體使用 比較建議找個比較高一點的掩體對斜前下方的敵機轟炸 可以減少導彈在空中的損失 基本上就是兩串導彈丟完就繼續光槍射擊 3武倒地炮主要是放倒敵方後線的敵機 或是落單的敵方機體 實際上使用時機並不多 這個型態就是火力掩護隊友 然後隊友壓過去以後從旁補導彈和光槍集火 相當基本的剪刀式打法 雖然這型態火力強大 近身戰卻是完全殘廢的 被貼身除了逃走拖時間 運氣好多射幾發以外 就是丟全彈反制了... 至於本機體的型態2 算是個中~中近距離型態 主要是雙方接戰後使用 或是被對方貼身時爆甲反制 這型態的掩體對射能力雖然較爆甲前好 丟導彈也不必出掩體 小跳讓背包接近掩體頂端就夠 但是有效作戰範圍較短 主要就是2.3武交替使用 可以先噴3武後接2武 讓對方就算注意到導彈打算閃避 也得吃到光槍的射擊 運氣好一點則是兩邊都命中敵機 1武大多做為近戰被動反擊 刀圍大且無衝刺 雖然說反砍成功率高但不適合主動出手 就算新人類意志開了 噴氣條還是比不上拳機的... 每刀只有0.5倒地值 不過就算第1刀揮空 直接從第2刀接回下一套的第1刀一樣可以放倒 而且時間花費差不多 其實算是有點運用彈性 比較適合當作是拳機貼近時的反制手段 直接放倒之後逃走才是真的 對剪布則可以考慮抓距離主動出手 至於必殺技使用時機 型態1的全彈必殺雖然實用 但是在開啟技能2的情況下 除非是收尾或是關鍵盡量別丟 型態2的地圖砲則是用來控場或真的跑不掉時反擊的 使用時機並不多... 這台機體較適合掩體淺or高低差大但掩體量不多的地圖 在宇宙類地圖也很好發揮 過大、過於複雜或狹窄的地圖 則比較難以使用 結語 這是在台服跟上導彈艙更新後寫的新版本文章 雖然部分敘述文句保留舊版 原本的推文也留在底下 不過這台在導彈大幅翻修後又重出江湖 定位也跟以前有些不同 以早期的配置來說 在剛開放時當然是很強勢... 該有的武裝都有 但是後來幾年新機陸續登場 這台就顯得樣樣通樣樣鬆了 導彈只有1發且倒地炮硬直長 剩下的只有普通的光槍和很大把卻只能被動出手的刀 後來雖然追加了爆甲後3號倒地炮 但這武裝包含射程和硬直等限制不少 我承認在爆甲後3號是倒地炮期間 我幾乎沒開過這台(遮臉) 這次大更新之後這台算是有了自己的特色 就是S機中導彈武裝最多的導彈王(!? 而且爆甲前後的導彈性質截然不同 雖然爆甲前的導彈對配備較差的敵方而言 又內建了爛線攻擊... 不過要說這台更新後變成廚機 我還是得說答案是否定的 因為這台在視距外和火神炮以下的中近程 都是近乎無能的狀態 只有等視距~中程這段有機會強勢 遇到掩體過多或複雜/狹窄的地圖 戰力也會大幅下降 不過滿天導彈海倒是真的很壯觀... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57

05/14 17:51, , 1F
還記得那年,我把抽到的zz,劍z,ar胖子砍掉的冬天
05/14 17:51, 1F

05/14 17:54, , 2F
型態2 打完一套約秒 ???
05/14 17:54, 2F

05/14 17:56, , 3F
少打數字= =
05/14 17:56, 3F

05/14 17:56, , 4F
洨羊po文就要推
05/14 17:56, 4F

05/14 18:01, , 5F
OC5二十衝沒過的超怨念機....
05/14 18:01, 5F

05/14 18:11, , 6F
洨羊推 不過有缺字 在特裝那邊的"這台機體的偏高"
05/14 18:11, 6F

05/14 18:11, , 7F
是要說防禦偏高吧XD
05/14 18:11, 7F

05/14 18:12, , 8F
一定是邊準備期中邊打字才會漏掉一堆=.=
05/14 18:12, 8F

05/14 18:14, , 9F
NO MIND阿 有用心有推
05/14 18:14, 9F

05/14 18:24, , 10F
第二刀到下一套第一刀時間久嗎?看隊友打好像可以接
05/14 18:24, 10F

05/14 18:26, , 11F
ZZ-FA:SD沒有冷門機了嗎(驚!)~為什麼寫到我了Q_Q
05/14 18:26, 11F

05/14 18:28, , 12F
洨羊:應該差不多了吧..看看滿山的心得0.0/
05/14 18:28, 12F

05/14 18:29, , 13F
說起來這篇心得似乎比以往都長~這是愛嗎0.0
05/14 18:29, 13F

05/14 18:29, , 14F
唔,當然有冷門機...只是要留點梗嘛= ~ =
05/14 18:29, 14F

05/14 18:30, , 15F
你看掛CU的除了薩克II哪個不是冷門?
05/14 18:30, 15F

05/14 18:31, , 16F
比較長只是因為雙型態用法不同所以得花近2倍的字描述
05/14 18:31, 16F

05/14 18:32, , 17F
這倒是~推啊
05/14 18:32, 17F

05/14 18:39, , 18F
爆甲完的1武直接揮兩套是2秒左右...要接應該不成問題
05/14 18:39, 18F

05/14 18:40, , 19F
連段空隙也沒有特別大
05/14 18:40, 19F

05/14 20:20, , 20F
cu基恩!!(逃) 機槍萬歲~ ***ˋ( ̄▽ ̄ )ˊ***
05/14 20:20, 20F

05/15 02:38, , 21F
V疫苗比新人類好用,這隻被抽彈就完全GG
05/15 02:38, 21F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (01/25 22:38)

01/25 22:38, , 22F
-----以上推文是舊版文章的,以下開放新版討論-----
01/25 22:38, 22F

01/25 22:38, , 23F
超級實用給推!!
01/25 22:38, 23F

01/25 22:39, , 24F
導彈海海海海海海
01/25 22:39, 24F

01/25 22:45, , 25F
少數開超過600場的前愛機,OC5吃掉我第一張100%
01/25 22:45, 25F

01/25 22:45, , 26F
我認為算廚機了 我O5全防對面兩排吃下去
01/25 22:45, 26F

01/25 22:45, , 27F
攻擊力也是很驚人
01/25 22:45, 27F

01/25 22:46, , 28F
但能用單手把我射翻天的拳頭越來越多後,就冷凍了
01/25 22:46, 28F

01/25 22:46, , 29F
只是中近距離爆甲前比較需要靠隊友
01/25 22:46, 29F

01/25 22:51, , 30F
目前最豪洨的導彈機 在沒加蓋的場地很無恥
01/25 22:51, 30F

01/25 22:54, , 31F
R後我覺得給導彈是有點詭異 頭砲比較有特色
01/25 22:54, 31F

01/25 23:06, , 32F
貼上去就贏了 不過很多人喜歡龜在那邊給吃他導彈
01/25 23:06, 32F

01/25 23:16, , 33F
這不是那台特技是FPS驟降的神機嗎Σ( ゚д゚ )
01/25 23:16, 33F

01/25 23:37, , 34F
"射出時須整個上半身露出" 這...
01/25 23:37, 34F

01/25 23:38, , 35F
怎麼了嗎?
01/25 23:38, 35F

01/25 23:47, , 36F
哭哭 看到我20次OC5失敗...
01/25 23:47, 36F

01/25 23:50, , 37F
我是多久沒碰了 之前爆甲的超頓倒地砲勒
01/25 23:50, 37F

01/25 23:53, , 38F
那倒地炮這次改版被導彈踢下來了
01/25 23:53, 38F

01/25 23:58, , 39F
改版前唯2的OC6 S級愛機 改版後..我要成為搗蛋王!!
01/25 23:58, 39F

01/26 00:03, , 40F
愛機推~我的第一台S機,當初就是看上他的火力
01/26 00:03, 40F

01/26 00:03, , 41F
現在火力又更上一層了整個是爽阿~
01/26 00:03, 41F

01/26 00:04, , 42F
總而言之對付這台的方法就是還沒進入視距就先噴掉
01/26 00:04, 42F

01/26 00:04, , 43F
血量,視距內以後就用掩體貼上去打中近距
01/26 00:04, 43F

01/26 00:11, , 44F
13武都會硬直 被貼只能爆甲 但現在人人掛紅瞬就..
01/26 00:11, 44F

01/26 00:11, , 45F
拳頭看到這台不死命貼上去過一下就沒隊友了..
01/26 00:11, 45F

01/26 00:29, , 46F
原來如此 3Q
01/26 00:29, 46F

01/26 02:24, , 47F
這台在古早時期 擂台跟阿罵E對射可以贏
01/26 02:24, 47F

01/26 02:26, , 48F
基本上輸出穩定 怕抽彈 現在改這樣強度像是翻倍XD
01/26 02:26, 48F

01/26 09:15, , 49F
這台導彈多到讓我想到jizz in my pants這首歌
01/26 09:15, 49F

01/26 11:34, , 50F
ZZ的技2是不是有改過 我記得衝刺沒有托三多啊
01/26 11:34, 50F

01/26 11:37, , 51F
看到飛彈射過來 往後躲不掉 往前會被打背 不知該怎辦
01/26 11:37, 51F

01/26 11:55, , 52F
現在這隻是首要解決目標…
01/26 11:55, 52F

01/26 12:17, , 53F
看隊友拳機肯不肯衝上去把他幹掉 不肯就等的滅團XD
01/26 12:17, 53F

01/26 12:22, , 54F
這隻強迫拳頭非衝不可...
01/26 12:22, 54F

01/26 12:25, , 55F
最囧的是對面四隻都SZZ
01/26 12:25, 55F

01/26 12:47, , 56F
不過單隻衝進去沒有隊友支援也會被對面集火秒掉...
01/26 12:47, 56F

01/26 13:13, , 57F
衝進去->被六隻導彈擊火->斷線 (?)
01/26 13:13, 57F

01/26 13:13, , 58F
傳說中在6V6常規場 可以達到死鬥模式的武器
01/26 13:13, 58F

01/26 13:54, , 59F
看完這篇再回去看第一篇台版平衡更新 真是兩樣情XD
01/26 13:54, 59F

01/26 15:40, , 60F
補充一下,這台現在R前導彈幾乎不能甩,R後則是射角
01/26 15:40, 60F

01/26 15:40, , 61F
問題甩也沒用...
01/26 15:40, 61F

01/26 15:40, , 62F
然後隔壁的AS強化ZZ一併上修以後現在也很好用
01/26 15:40, 62F

01/27 17:34, , 63F
新版導彈閃得掉 只是閃了第一排要準備被第二排肛肛
01/27 17:34, 63F

01/27 17:34, , 64F
根本哲♂學
01/27 17:34, 64F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/05 21:18)
文章代碼(AID): #1H0fXoiM (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1H0fXoiM (SD-GundamOL)