[心得] 斬擊型薩克幻影

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/10/17 21:47), 編輯推噓11(11018)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 斬擊型薩克幻影 │ CR拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機50號 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 防禦力上升 │防禦+15 │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 鐵壁守備C │HP40%↓ 防禦+52.速度-8.迴避-30 │ │   │  │   │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束鐮斧 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 九頭蛇光束格林機關炮 │ 中 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 光束鐮斧 │  近 │抽氣 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 35 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 49 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 36 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 54 │ 259 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 札夫特軍製 量產型MS 為薩克戰士的上位機種 由於生產數量較少 而優先配給指揮官等級駕駛 或軍校優異成績畢業的"紅衣"搭乘 主要差別在於雙肩皆採用附盾的肩部組件 除了提升一定程度的耐彈性 也因為盾內藏有輔助推進噴嘴 而使操控性得以改善 另外也可多攜帶1柄光束戰斧與2枚能源匣 頭部的刃狀天線可提高通信能力 不過此裝備也有部分薩克戰士使用 並非薩克幻影的專用配備 選配斬擊型輔助裝備的此型機體 由於斬擊型需要較高駕駛技術 也有部分王牌駕駛偏好使用此裝備 例如伊薩克‧焦耳便曾多次駕駛專用配色的薩克幻影 搭配此裝備參與作戰 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍略長 判定速度快 5刀倒地 砍完一套略長於2秒 4.5刀間空隙略長 收刀以3.4刀較順暢 第2刀略卡 第1及5刀則延遲偏長 幾乎無法收刀... 附帶斬地判定 超出C機一般規格外的近戰武裝... 武器2 射程介於機槍和榴彈間 彈夾深度2發 每發判定20次 連射至清空2.5秒 填充時間5秒 打空彈夾後回填 射擊時自機硬直 在空中則滯空 除了把C機版的3武變成2發以外 完全沒有改進的武裝= =" 武器3 近身格鬥連段 使用後經20秒可再發動 命中對象短時間內推進劑歸零 判定範圍約激鬥擂台3格 為3段式連段 須自行連點攻擊進行連擊 第1段僅1次判定 倒地值極低 第2段為光束鐮斧迴轉 有一串連續判定 第1及2段合計倒地值估計0.3~0.35左右 第3段則也是1次判定 不過單獨帶1倒地值 總和傷害約1武3刀 附帶斬地判定 本機賣點武裝 很多C機的輔格連段大多會有一些弱化設計 例如範圍詭異地小或倒地值偏高 再不然就是附加狀態弱甚至沒有 但這個卻是正常的配置... 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7.5秒 先連斬數段 往後跳開後到敵機左前方 連射光束格林機炮 然後再跳到右前方再射一串光束格林機炮 然後抽刀快速拉近 先從頭頂上搓一刀 然後在敵機頭部轉轉刀 再從腰部附近轉轉刀收尾 技能 技能1 防禦力上升 可定值提高機體防禦力 雖然說在雙技開啟後 會因為防禦力上升超過上限 造成技能無法完全發揮 但至少這是SP集到後就是"常駐技能" 可以提供機體維持B機水準的基本防禦 至少在前60%血量中 能夠發揮完全效果... 技能2 鐵壁守備EX 血量低於40%時 可大幅提高機體防禦力 並小幅降低移動力 雖然帳面上是+52 不過因為技能1是防禦上升 而總防禦力上升量上限為60... 所以雙技開啟後 配合基本能力的基本總防禦力為105 實質上還是比大多數機體高 不過考慮到C機血量偏低 面對高OC敵人 還是很容易在來不及開技前大失血 或是被必殺直接收掉 不過以C機來說 開技後確實是耐打前幾名... 改裝 特裝 基本能力值並不低 不過因為有鐵壁這技能 點數上升分布和一般機體不同 首先雖然點速度上升幅度較高 但是考慮到開鐵壁後會-8 所以特裝全速跟一般機體的特裝全速 帳面上整整多了8速 但開鐵壁後實質上是一樣的值 不過還是建議 特裝點全速後 OC則可視個人需要略點敏 剩餘點數則往攻擊方面發展 反正基礎的雙防技很夠了 倒是攻擊力偏低 如果不點攻的話輸出不太好看 技能 可使用新人類覺醒 提高機體操控性和噴氣量 由於此機體偏向格鬥型 而噴氣量卻又沒有技能加成 也不像純格機那樣有機會拉高 外插新人類跟鐵壁剛好同時開啟 可以維持不短的時間 降低抓人時控氣的負擔 也拉高纏鬥能力 另外也可考慮使用鋼彈格鬥術 配合近戰武裝使傷害提升 也可使用V疫苗 用來抵擋異常狀態干擾 主要是確保移動力和輔格武裝CD... 道具 建議可使用瞬間移動 主要是在被圍攻時脫身 不過如果隊友可以配合 也可用來轉位突擊 很吃運氣就是了... 另外也可使用海市蜃樓 雖說是偷襲好物 但大多在BC房以下會較有用 在ABC房這台想要靠隱身抓到人 還滿吃技術的... 實戰 中近距格射混合型機體 雖然說是這麼說 不過這台的射擊武裝射程和係數不足 使用時自機也會有相當大的空隙 所以主要還是偏向格鬥型機體 當然開場時是沒什麼戰力的 這時候只能先躲掩體推進 並且隨時注意隊友走向 其實開場這隻的玩法 跟純格機差不多 這時如果探頭去用會自身硬直的2武 只會被對面的手電筒照得體無完膚 所以得先跟隊友一起走 如果對面有拳機壓進來 就湊上去跟它糾纏 以這台機體的大刀圍和搶先手輔格 近戰不太會抓輸 就算沒抓到至少讓對方露出空檔給隊友集火... 如果對方沒有積極壓進來 那就繼續推進 到差不多半條衝刺+MD可以抓到人的距離 然後準備進行第1波攻擊 這台的近戰可以用1武MD抓人 遇到拳機衝過來或是想要落跑的剪刀 也可以用3武起手抽氣後接1武 由於兩者都有不錯的範圍也帶斬地 可以好好利用 就算敵方的隊友想抽刀上來救援 也可以轉一下視野利用刀的範圍把救援者捲進來 最高不倒地傷害的連段是1*3+3*2 兩者可以視戰況互換 如果隊友有跟上來的話 就砍一砍收刀繞開 丟給隊友去集火收尾 自己去找下一個目標糾纏 如果隊友沒幫忙集火 或是敵方有其他機體在附近 則可以盡早放倒走人 至於2武算是滿沒存在感的武裝 頂多只有在判斷戰況不適合切入近戰 或是其他隊友正在集火和接近戰時 從旁稍微追加一些傷害 至於必殺技 為了保持雙技能可以在適當時機開啟 不建議主動丟必殺 用來對消就差不多了 畢竟偏近戰機體又是C機 集SP並不快... 雖說中場後打中近戰會快一些 但是放掉SP後缺乏厚皮盾特性 可能會來不及砍到人就噴掉 結語 這台要說跟普C版哪隻好的話... 我覺得還是各有優劣 普C版的泛用性比較高 就算到各種不同類型的戰況 靠著光槍還是能有一定的輸出 這台卻反過來很挑地圖和隊友 遇到宇宙或尺寸較大的地圖會落居弱勢 一個不小心只能用平常沒用到的2武湊5下QQ 但是如果遇到適當的戰況 這台的硬度大勝過普C版 突入後近戰能力和耐久度都高很多 而且更適合主動抽刀 不過說到這隻 當然得教大家怎麼弄成伊薩克專用配色 http://ppt.cc/T6Fz 第1格-天空藍色3 第2格-淺藍色1 其實還滿便宜又簡單的 當然也可以依照個人喜好 選擇不同的藍色組合 只要第1格淺藍第2格中藍 且不要離原設定太遠就可以 不過或許這伊薩克專用機 總有一天會有機會另外出一台吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

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0.0/
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來啦ヽ(。∀゚)ノ
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個板膩~
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我也不想,可是中間有間隔天數還是沒別的新文章啊QQ
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這台湊五下很簡單 抓空隙打一輪2武就好了
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比起神龍神馬的 這台比較不容易連便當錢都沒領到
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這算優勢嗎(?)
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給那2武 還不如直接讓他當極限近戰機
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給他極限近戰就太超過了 大刀圍的極限近戰出現在C機
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那B機就要哭哭了...
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我反而認為是為了避免讓他便極限近戰機
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才給他沒用的二武...
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不然六圍小到跟卡薩C一樣的極限近戰機也...
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說真的C機極限的話,適性會讓人很難過...
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如果2武是像藍2R那種配置,好歹有靈活度
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但這樣非得綁定大硬直就會讓這武裝變得很雞肋
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補個字,C機極限近戰...因為C機的6圍有限
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2武換成C版2武 或者是格鬥武裝就沒事了
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那個光機實在很卡
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推心得
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EX推!!
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推小強機! 第一刀特裝點一敏 收刀就不錯了
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這樣的武裝我覺得還蠻平衡 只是3武出手慢了些
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玩到EX幫補充一下好了 一武雖說快又斬地 但是幾乎沒
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有跨步 只會原地揮刀 三武第一下不快不過範圍大
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剛升到王牌是最難玩的時候 開了鐵壁速度太慢短刀悲劇
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強度姑且不論 敏速點高非常的歡樂...
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如果2武直接拔掉說不定更強..
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這台我直接灌到特4速之後才開始玩XD"
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文章代碼(AID): #1GVhRLwL (SD-GundamOL)
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