[心得] 聯合實訓式

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/08/20 22:47), 編輯推噓3(300)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 聯合實訓式 │ C 剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機50號 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ V疫苗 │異常狀態防禦 │ │   │  │  │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │ │   │  │   │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 電漿劍 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 120mm線性步槍 │ 中遠 │小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 120mm線性步槍(連射) │ 中遠 │小範圍.減速 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 40 │ 防禦 │ 35 │ 速度 │ 45 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 31 │ 必殺 │ 30 │ 敏捷 │ 44 │ 225 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 太陽能與自由國聯合軍 (Union of Solar Energy and Free Nations, UNION) 製可變形量產型MS 參考AEU的暴徒式 而開發出的主力量產機體 本機體雖然具有可變機構 但與暴徒式一樣 需在出擊前選擇使用MS或MA型態 另外本機體的上/下半部可分離 並各自獨立飛行 但在分離狀態時的飛行性能仍不明瞭 推測可能主要作為緊急逃生所用 本機體於A.D.2307年以後 已成為被正規軍淘汰的機種 但在邊境小國或民間游擊隊等 仍可看到使用此機體的紀錄 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍偏短 出手速度中上 4刀倒地 打完一套約2秒 每刀間距相近 且都略有頓點 並不好收... 比較特別的一點 應該是前3刀各只有1/4倒地值 有收刀可打到5刀倒 不過因為刀短且格衝短 所以這種隱藏設定也無從發揮 武器2 射程略短於最大可視 附帶小範圍命中判定 彈夾深度近11發 連射出11發約花費12秒 回填從空到滿22秒 隨時填充彈藥 按住擊發可連射 就是一般線性槍的配置 習慣後會覺得滿順手又好中 武器3 射程略短於光槍系 但略長於機槍 彈夾深度2發 每發判定3次 帶小範圍命中 連射至彈切2秒 填充彈藥6秒 按住擊發可連射 賣點在於總共6次機會的小緩 回填也不算慢 雖然效果不及大緩但還是很煩人 至於為什麼3連發反而比單發不痛 這種小事就別太在意了... 必殺 中距全彈必殺 判定約7秒 可命中一定範圍內全敵方 先3發慢速連射線性步槍 往後一翻身後一串連射 再來個正面舉槍特寫 然後又是一串連射 最後雙手持槍一發收尾 技能 技能1 V疫苗 可免去受各種異常狀態武裝命中的干擾 不論是對機體移動力 或是彈藥量的確保 都有相當的幫助 而且放在SP1也好開啟 技能2 攻擊力上升 定值提高機體攻擊力 本機體攻防平衡本來就偏攻擊 開啟後可提高本機的存在感... 像這種對機體有直接實質性能提高的技能 其實比起某些限定血量或特定性質的 穩定度會好很多 改裝 特裝 本機體6圍總和偏低 畢竟身為C機... 這也是無可奈何的 也因此機體手感受到一些影響 可先用特裝略補強速敏 到開起來不會感覺遲鈍的程度即可 剩餘點數則可視個人需求 往攻擊或防禦發展 也可以點些必殺 用來當作反制威嚇手段 不過此機體攻擊輸出不高 集到必殺不太容易... 由於技能有加攻擊 個人較建議往攻擊面發展 反正本來防就低了 補起來也沒辦法高到哪去="= 技能 建議可配備新人類覺醒 提高機體噴氣量 使走位更有效率 同時能讓機體操縱感提升 不過因為有血量限制 可能得在較低等限的房才有用 例如BC房之類... 另外如果有點必殺的 可以考慮掛個必殺覺醒 道具 由於機體自保能力差 可以插個瞬間移動 遇到危險就逃走 實戰 中距離射擊型機體 屬於純實彈系射擊 也因此遭遇抗實彈機時會較為無力 這台機體由於本身輸出不高 僅能夠做為牽制敵方的功能 另外3武帶有小緩效果 所以算是有些輔助性質的機體 使用起來概念也頗簡單 開場先壓到差不多光槍射程 然後就以2武為主力 進行掩體對射 前面提過這台的殺傷力偏低 所以就是以吸引對方注意力為主 配合隊友團隊行動 到了差不多機槍的有效射程 這時也可以開始2+3丟 雖然3武係數較低又不容易全中 不過便宜(?)容錯高的小緩 可以讓敵人跑一跑就被頓一下 吸引仇恨值效果說不定還高些 當隊友衝上去後 自己就在一旁補槍 3武的效果也可以在這時善用 當隊友想追人就先對敵人丟個小緩 這樣隊友比較容易拉近距離 另外如果自己落單遇到剪布機 也可以利用掩體高低差 當個小跳跳虎2+3噴下去 就算沒辦法造成高傷害 也可以有效絆住對方行動 好趁機拉開距離或等隊友馳援 1武則是範圍小.衝刺短 砍起來速度也沒特別快 偶爾省省噴氣足矣 抽刀反砍卻有些困難... 難得的隱藏5刀倒有點浪費掉了 必殺技雖然不必太省 不過這台集SP不快 比較關鍵的V疫苗是在第1格沒錯 如果在意輸出而需要攻擊力上升的 就得稍微考慮一下必殺施放時機了 結語 比起隔壁的塔利比亞配色 這台機體的配置感覺比較不突出... 所以真的會開出來實戰的人並不多 雖然輸出並不高 但是OC3以上 某些部分進行補強後 其實還算滿煩人的機體 輸出還是不高就是了... 另外由於這台的色塊分布還算不錯 可以塗裝成僅有在相關外傳有過模型範例 稱為"日本經濟特區出廠配色" 也就是剛做好還沒烤漆的顏色... http://ppt.cc/3cjV 第1格-殷灰色1 第2格-殷灰色1 第3格-殷灰色1 第4格-純白色 or 白色2 or 灰色3 第5格-殷灰色1 第6格-天空藍色4 看起來意外地比較像超限旗幟呢... 雖然防禦棍和腿邊的小翼有點缺陷 不過算了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

08/21 06:39, , 1F
OC5推0.0/
08/21 06:39, 1F

08/21 09:35, , 2F
沒特色的爛機= =看看另外兩台改裝式...
08/21 09:35, 2F

08/21 13:29, , 3F
一開始挺看好這隻,但是看到塔力比亞型就軟了...
08/21 13:29, 3F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (08/21 17:03)
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