[心得] 翠綠暴風鋼彈(雙管光束步槍)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 翠綠暴風鋼彈(雙管光束步槍) │ AR │ 布布布布 │
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│ 取得 │扭蛋機65號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 爆發力發動 │HP50%↓ 傷害MAX.SP積蓄+50% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 複合刺刀裝備光束步槍(格鬥) │ 近 │
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│武器2 │ 複合刺刀裝備光束步槍(連射) │ 中遠 │
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│武器3 │ 220mm多用途導彈艙 │ 中遠 │追蹤.小範圍
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 70 │ 總和 │
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│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 54 │ 342 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
翠綠暴風鋼彈的武裝變更版
本機體資料請參考A剪篇
此為重現腰部新裝備刺刀裝備光束步槍的版本
大部分配置都與原機體不同
不過順帶一提
其實在第二期的G系列機體中
除了本小隊的攻擊、暴風、決鬥衍生型
在外傳裡還有烏黑電擊鋼彈、赭紅神盾鋼彈
兩機組成泛用可變/特務突襲的特殊小隊
曾與火星移民的使節團交戰
不過到最後還是全滅
所以第二期的復刻改良版G系列
到最後無一倖存...
武裝
-型態1-
武器1
出刀速度快
出刀範圍偏長
3刀倒地
打完一套略長於1秒
連段以2.3刀間空隙較短
不過實際上都差不多
收刀則都略有頓點
附帶斬地判定
是連腳底下都能砍到的真斬地
刀圍跟巨劍系機體差不多
出刀也比一般拳機快
係數比一般剪布略高
不過格鬥衝短且幾乎只有前方判定
武器2
射程略長於最大可視
彈夾深度12發
每發判定2次
連射至清空約13秒
回填從空到滿27秒
本機體賣點武裝
有效射程跟麻痺槍差不多的光槍
而且係數接近S機
而且判定依然是中距離
比一般光槍機可以更早開始輸出
不過出槍速度比一般雙槍慢
而且出槍點離機身偏遠
所以須要熟悉後才能有準度
武器3
最大射程等視距
彈夾深度2發
每發判定6次
附帶小範圍爆炸
連射至彈切約1.5秒
回填彈藥須時10秒
打空彈匣後回充
一輪總共6*2=12發
遵照設定的彈藥量
不過係數並不高
追尾能力不錯
但飛行速度偏慢...
必殺
中距離全彈必殺
可命中小範圍敵方
判定時間7秒
先以附刺刀的光束步槍連射
然後射出肩部導彈
最後雙光束步槍合併
連續射出數發收尾
看來是為了配合原作宇宙戰的放煙火攻擊
不過我倒是想知道
光束步槍單獨擊發是單色光束
合併就變成複列相位陣列炮的七彩霓虹(?)
這是哪招啊...
技能
技能1 爆發力發動
血量低於一半時發動
開啟後攻擊浮動值去除
可提高傷害輸出
同時加快集SP速度
並且加快開技能2.必殺的時間
雖然並非無用
但實用性仍有一定限制
技能2 PS裝甲
開啟後實彈傷害減半
對於中近距離戰力不高的此機體而言
被機槍或實彈炮黏上
至少還可以靠這技能撐著拉開距離
對此機體來說
算是實用度較高的一個技能
可惜放在SP2
需要一些時間才能開啟
前一個技能的SP積蓄加快
倒是有助於盡快開啟此技
改裝
特裝
6圍就是標準的AR配置
速度、敏捷雖然略低一點
但是還不至於妨害機體動作
必殺技在死鬥不太常用到
而且這台大多在中後線補槍
積SP並不算快
不太建議常丟必殺
所以可選攻/防其中一個方向來發展
由於PS裝甲可提高實彈耐久度
若覺得夠用的話
就朝攻擊方向點下去吧~
技能
由於屬純射擊機體
移動力也不高
可考慮使用V疫苗
提高對異常狀態抗性
避免被抽空彈要時的無力化
也減少走位障礙
另外可考慮使用新人類覺醒
提高機體操控性和移動力
畢竟這台機體的噴氣量不高
被貼到常常來不及逃走...
道具
建議使用瞬間移動型道具
此機體中近距離戰能力不佳
主要是配合隊友在後線補槍
被貼近游擊或近身戰時
可以利用此道具脫身
實戰
中遠距射擊型機體
雖然近身戰的刀長和刀速都不錯
但和其他武裝的作戰半徑差太遠
所以主要還是得在中距離以上
且以光束為主要輸出
導彈只是有得丟的時候就安插在裡面混著丟...
不附帶異常狀態
屬於純輸出型機體
開場先跟隨隊友
推進到最大可視距離左右
就可以開始以2武進行對射
此後維持與隊友一小段距離
在中~中遠距進行支援射擊
由於光槍射程比一般光束槍略長
因此可以維持在"我射得到你但你射不到我"
這樣的微妙距離輸出
但這並不表示只要龜著就好
還是得要走位移動
配合隊友的動向補槍
只是最短至少維持敵方機炮射程以上距離
然後避免落單或背襲
3武則是用來在隊友準備突入的時候
可以用來掩護彈幕
或是跟2武交替射擊增加輸出
隊友纏住敵方時也可以灑一些
畢竟這武裝本身係數不高
1發中的6顆全中也只比光槍痛一點
就是當輔助輸出而已
1武主要用來省噴氣量
因為本身橫向噴氣短且1武的格鬥衝短
雖然出刀快且刀圍長
也不適合主動出刀
被其它機體貼近時
可以考慮拔刀抽倒就趕快落跑
但砍幾刀不放倒繞開射擊
除非隊友在附近可以上來幫忙
否則常常會是自機再被反貼...
必殺技的使用時機方面
其實不必要太省
不過如果對方的實彈系機體多
就保留住PS裝甲的效果
避免被貼身就瞬間蒸發吧~
整體而言
這台機體較適合中~大型地圖
但須要有一定量的掩體
否則直接正面對射很容易彈切...
像是宇宙類地圖或是大峽谷
這樣地圖尺度夠掩體又不會太多的
較適合此機體發揮~
結語
呃...其實這台是我滿期待的一台機體
在沒開放前跳台幣活動
至少也有上千塊了OTL
雖然說跳的過程倒是柳橙到不少其它機體
這台卻一直沒中
到最後還是乖乖用普扭抽出來
是沒有到弱啦
也沒有之前想像的這麼強勢
機體手感須要一些時間習慣
而且如果沒有隊友配合在中近距壓線
實在很難有發揮空間
因此也是台吃熟練度、吃團隊、吃走位
瞬間輸出也不算高的機體
不過中遠程的支援火力仍然不錯
如果不無腦亂射
或是對方太弱讓自己可以一直輸出
正常情況下也不至於嚴重彈切就是了
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