[心得] 翠綠暴風鋼彈
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 翠綠暴風鋼彈 │ A │ 剪剪剪剪 │
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│ 取得 │扭蛋機53號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 爆發力發動 │HP50%↓ 傷害MAX.SP積蓄+50% │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 複合刺刀裝備光束步槍(格鬥) │ 近 │
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│武器2 │ 350mm炮擊管 │ 中遠 │小範圍
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│武器3 │ 94mm高能收束火線步槍 │ 遠 │擊倒.貫穿
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│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
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│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 54 │ 336 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
阿克泰昂社製
試作型MS
為地球連合軍戰後軍備重建計畫中
重新建造並改良的G系列第二期機體之一
本機體和原始的暴風鋼彈相較
同樣以小隊配組的中遠程支援為目的
但將原本收折在腰後的兩管武裝移至肩上
腰部則改裝備新型的光束步槍
也可兩管結合射擊
為避免暴風鋼彈原有的近身戰無力化問題
在腰部的光束步槍前端裝設刺刀
改採用VPS裝甲
而長程射控系統也經過強化
雖然省略長射程狙擊步槍/對裝甲散彈炮的結合機能
整體性能仍大幅超越原機體
本機配置於第81獨立機動大隊"幻痛"
於DSSD宇宙開發基地襲擊戰中
被耗盡自機彈藥與能源
而被優勢數量的民用異端式擊墜
至於機體代號"Verde"為西班牙語的"綠"
武裝
-型態1-
武器1
出刀速度中上
範圍略偏短
4刀倒地
打完一套略長於2秒
每刀間隙相近
收刀以2.3刀較順暢
毫無反應的普通剪刀機近格
不過衝刺距離有拳機等級
算是一個特色吧
武器2
射程略長於最大可視
附帶小範圍爆炸
彈夾深度8發
連射至彈切6秒
開啟技能1前
回填從空到滿20秒
開啟技能1後
縮短為11秒左右
隨時填充彈藥
按住擊發可連射
連射速度相當快
不過相對而言彈藥量有些不足
就算開技能還是有可能彈切
武器3
射程超過最大可視
可貫穿射線上所有敵方
命中對象倒地
彈夾深度僅1發
開啟技能1前
填充彈藥須時略長於7秒
開啟技能1後
縮短為4.5秒左右可再發射
射擊時自機硬直
在空中則短暫滯空
出槍前延遲略長
比較特別的是從機體左側發射
必殺
地圖射擊型必殺
可貫穿射線上全敵方並持續給予傷害
最後1次判定命中對象倒地
準備時間約0.5秒
有效判定6.5秒
結束判定後經1秒解除自機硬直.無敵
腰部雙槍結合的射擊形態
據說這個型態叫"破壞模式"
該不會是從飛翼零式的雙槍來的構想吧...
技能
技能1 裝填上升
開啟技能後彈藥回填速度加快
可以提高機體續戰力
其實相對於這台的瞬間輸出速度
彈藥量確實有些不足
開技能後可以緩和這點
算是本機體主力技能
技能2 爆發力發動
血量低於一半時
所有攻擊以最大值計算
同時SP積蓄速度上升
主要是可以把輸出向上提高
至於SP方面...
這是技能2且必殺又是地圖炮
其實這特效實用性較低
改裝
特裝
6圍總合數值普普
分配方式也是中規中矩
只是稍微偏向攻擊面而已
建議可點高攻擊力
提高機體傷害輸出
畢竟這台沒有防禦技能
再怎麼點高防禦也有限
況且實際用過就知道
對這台來說瞬間輸出才是賣點
雖然是會有點偏薄吧
在意的可以用特裝點去補強
OC再往攻擊發展
技能
由於本機體彈量相對而言並不多
建議可裝備V疫苗
避免被抽空彈藥後瞬間無法反應
也減少中近距離轟炸時被異常狀態干擾移動
也可考慮使用新人類覺醒
提高機體操控性與噴氣量
讓走位能力提高一些
道具
可考慮使用推進力下降
讓敵方無法順利逃脫
同時給予高火力瞬間轟炸
也可使用瞬間移動類型道具
在自機遭遇危機時
能暫時逃脫
實戰
中距離射擊型機體
主要以實彈射擊為主
而光束炮則帶有倒地效果
必須視戰況運用
不過整體來說
遭遇抗光束/實彈的特殊機都尚能對應
這台機體在剛開場時
可先於視距外以3武攻擊
大約1~2發左右用來威嚇順便集SP
不過當然遠程並非這台機體的重點
之後仍要跟隨隊友推進
以2武為主力輸出
拉到視距內後可開始用2武射擊
彈藥量不多且爆炸範圍不大
使用上要注意準度
主要是引開對方注意力
當隊友撲上去短距離纏鬥時
自機則從旁補槍
利用高瞬間傷害協同攻擊收拾掉敵機
然後再找下一個目標
重複類似的作戰模式
如果有大型機的話
當然可以改以大型機體為攻擊對象
中場時3武退居輔助地位
主要用途是用來射敵方後線的或落單剪布機
或是在有機體想貼近自己或隊友時
藉由放倒來絆住對方行動
不過集火中或隊友抽刀砍的機體
就盡量用2武幫忙增傷就好...
1武出刀不算快但也不慢
主要是它的衝刺長度很適合省噴氣
偶爾也可以用來反砍或追剪布
至於必殺技...
雖然說技能裡比較重要的在SP1
其實地圖必殺效益較低
還是不太會用到的
這台較適合中型~大型
有一定掩體量的地圖
不論是大高低差或巷戰類都好
結語
真要說起來
其實這台的特性滿像B布的疾風迪亞斯
除了格鬥炮的中近距戰力以外
多了一門遠程倒地炮
可以在視距外就發揮威脅力
避免了在未進入實彈有效射程前
只能乖乖躲掩體而無力回擊的問題
就壓制剪/布機的威脅性而言
其實在A剪格鬥炮機裡面有獨自的特色
裝填上升配高連射火箭炮的配置也不錯
不過就是6圍和彈匣深度不足
有時候想拆大機會遇到彈切了還沒拆完...
得用高OC來解決這問題
而且單發的火箭炮也考驗準度
射擊武裝出槍點都在肩上這點
雖然有利從掩體上方向斜下攻擊
但是俯角也會變小
相對的當跳跳虎比較困難
總而言之雖然好玩
熟悉彈道的話也不難尚手
但並不算強勢機體...
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