[心得] 蔚藍決鬥鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2012/07/17 21:17), 編輯推噓4(400)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 蔚藍決鬥鋼彈 │ A布布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機53號 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 鐵壁守備 │HP30%↓ 防禦+57.速度-8.迴避-30 │ │   │  │   │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 伸縮式光束槍(連射) │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 蠍式機動磁軌炮 │ 遠 │小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 71 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 44 │ 318 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 阿克泰昂社製 試作型MS 尤尼烏斯戰役後 地球連合軍重新檢討G系列機體 本機體便是在此時建造並改良的決鬥鋼彈後繼型 比起以往決鬥系的可拆卸式裝甲 本機體吸收這些機體累積的資料後 則改為不可拆卸的固定裝甲 同時也附加VPS裝甲的機能 得以在維持防禦力同時成功輕量化 將機動力的耗損減至最低 同時藉由大量內藏武裝強化火力 本機體由第81機動大隊"幻痛"部隊運用 預設為與漆黑攻擊、翠綠暴風以小隊式配組搭檔 在防衛"波拿帕特"艦時 與數量優勢的地獄犬型巴庫獵犬交戰 而被擊墜並直接破壞駕駛艙 本機體名稱中的"Blu" 其實是義大利語的"藍" 武裝 -型態1- 武器1 出刀速度中上 判定範圍略短 3刀倒地 打完一套約1.5秒 每段空隔相近 僅有第2段收刀較順暢 比一般A布的刀略痛 武器2 射程略短於最大可視 每發判定2次 開啟技能1前 彈夾深度10發 連射至彈切約9秒 回填從空到滿27秒 開啟技能1後 彈夾深度12發 連射至彈切11.5秒 回填至滿約15秒 隨時填充 為連射式光槍 出槍相當順手 而且2下判定總合其實相當於S機光槍 武器3 射程超過最大可視 彈夾深度2發 附帶小範圍命中 連射至彈切1.5秒 開啟技能1前 回填彈藥須時8秒 開啟技能1後 約4.5秒即可再使用 打空彈匣才回填 射擊時自機短暫硬直 在空中則滯空 按住擊發可連射 發射前延遲略長 單發係數和射程都和一般狙槍未開鏡同級 但是倒地值僅0.5 所以要兩發都吃到才放倒 比起單發倒地雖然瞬間防禦效果較差 但整體運用彈性和輸出都更高 必殺 中距離全彈必殺 可命中一定範圍內敵方 動畫時間約7秒 先做個後空翻落地 然後站開三七步右腳在前連射雙槍 再改為左腳在前連射 雙槍往頭上一揮 回到右腳三七步連射光槍後 再連射磁軌炮收尾 技能 技能1 裝填上升 本機體初始裝填其實偏慢 開啟此技能後 2.3號武裝的回填都大幅加快 幾乎沒有彈切問題 能相當程度提升持續輸出 技能2 鐵壁守備 血量低於30%時 防禦力大幅度提高 相對的走速、速度下降 不過對這台機體而言影響不算大 可以讓對射的耐久度大幅提高 配上技能1的裝填上升 相當適合打持久游擊戰 改裝 特裝 6圍總合偏低... 其實基礎血防不錯 必殺是因為全彈型的緣故 主要是被過低的敏捷拖累 因為鐵壁機敏捷上升幅度較高 建議可用特裝點高敏捷 以提升操縱手感 剩餘點數則可以點攻擊力為主 配合係數和彈量都充足的射擊武裝使用 由於雙技能效果相當實用 不太建議丟掉必殺 技能 由於本機體為純射擊型 可考慮使用V疫苗 提高機體對異常狀態抗性 可以避免彈藥被抽空時瞬間殘廢 也可確保移動力 另外可考慮新人類覺醒 開啟鐵壁後兩技配合著使用 可以彌補下降的速敏值 也能提高噴氣量 道具 本機體主要為團隊作戰 並不適合擔當主火力輸出壓制 建議使用瞬間移動 主要為防身脫逃用 另外也可使用推進力下降 讓敵人無力逃走後以2+3轟炸 實戰 中距離射擊型機體 同時有光束、實彈類武裝 而且開啟技能1後兩者彈藥量都足夠 但是考慮到3武帶的倒地值 得視戰況使用 主要還是以光束槍為主力輸出 本機體的運用方式 其實比較接近剪刀機 雖然3武射程和盲狙差不多 但有飛行時間且範圍小 主要是視距內才有準度 因此開場時先跟隨隊友利用掩體推進 到了視距內以後 就以光束槍為主力武裝射擊 不過雙槍畢竟比較不適合掩體對射 因此得一邊走動閃躲敵方射擊一邊回射... 算是比較須要技巧的 但是近乎零延遲的出槍在這時就發揮作用 總之就是以2.3武交替火力 掩護隊友拉近距離後自己從旁補槍 像這樣跟光槍剪差不多的打法 3武的用途滿微妙的 開場雙方還有一段距離時 可以用來2+3混合射擊提高瞬間輸出 中場雙方進入中近距離戰後 考慮到拳機隊友砍到一半被你丟一炮就倒了 某種程度來說跟倒地炮一樣討厭 因此主要用來丟後方的布或剪機 另外一個用途則是有拳機壓進來時 如果我方的拳隊友來不及回防 可以用這3武對付他 如果對方要快速切入就直接兩炮放倒 比一般倒地炮的單炮係數高很多 而對方偏射擊型採取邊射擊走位邊拉近距離抓時機抽刀 就可以用2武為主趁空夾雜3武 甚至利用倒地值必須一小段時間沒被打中才會歸零的特性 持續對射到他想貼近時再放倒拉開距離 其實不直接放倒這點 在對方摸過來直接抽刀時的確比較不利 但這台有鐵壁可以防止被瞬間收掉 所以運用彈性就大一些了 1武則是出刀並不算快 大多是省噴氣用 真的不小心抓到人的話 其實2刀繞開3武放倒會比直接3刀倒傷害高 但這台的3武延遲比較長 得熟練些才不會被敵人趁機反咬 必殺技是實用的全彈型 不過本機體沒有內建必殺覺醒 雙技能的效果對機體表現影響也大 個人不太建議主動放掉... 結語 其實個人滿喜歡這台機體的 雖然6圍總合不好看 但是靠著優秀的武裝配置跟技能組 其實是台不錯的中距離A機 而且模組比早期機的A/AR決鬥比例均衡很多... 不過這台主要武裝缺了個投擲火箭彈 而且肩膀的盾模組其實是沒有血量的假貨= =" 雖然動畫是被獵奇了 像這種剋屬性又帶鐵壁的機體 在這遊戲裡面是不太可能被地獄犬巴庫打臉啦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

07/17 21:51, , 1F
怎麼都沒人推呢?? 頭推!!
07/17 21:51, 1F

07/17 22:16, , 2F
真假! 盾是假的喔...我都沒發現還玩的很開心
07/17 22:16, 2F

07/18 09:52, , 3F
地獄犬巴庫應該臉被扒假的= =
07/18 09:52, 3F

07/18 19:26, , 4F
深淵表示:我也可以巴砲脈的臉巴假的(得意
07/18 19:26, 4F
文章代碼(AID): #1G1MNneu (SD-GundamOL)
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