[心得] 鋼彈(磁氣覆膜)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/06/29 00:21)推噓11(11推 0噓 12→)留言23則, 15人參與討論串2/2 (看更多)
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 鋼彈(磁氣覆膜) │ A │ 剪剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │活動限定 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 裝填上升 │裝填時間-44% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 新人類覺醒 │HP40%↓ 走速+2.速度+16.敏捷+15.推進劑+│
│ │ │50%.回氣+100%.索敵+2K.開圖 │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 超級火箭炮 │ 中遠 │小範圍.裝填下降
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 54 │ 328 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │不可逆轉換.
├───┬──────────────────┼───┴───┤鎖敵距1K
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 54 │ 343 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
機體本身資料已經介紹過
此處補完磁性覆膜相關資訊
由於鋼彈的反應速度
無法跟上覺醒為新人類的阿姆羅
在所羅門攻防戰之後
由莫斯科‧韓施加此一改裝
其原理為在關節等部位表面
施加帶有磁性的薄膜
使關節在動作時的摩擦力大幅降低
藉此大幅減少損耗
並強化機體反應速度
雖然此方法並非真正新人類用機的技術
但是由於簡便的處理便能提高性能
且具有泛用性
被地球聯邦軍發展起來
而聯邦軍在一年戰爭期間
所謂的"新人類用機體"
主要也是指優先使用此鍍膜的試作機
最初是以G-3鋼彈為試驗平台
此後包含鋼彈、NT-1等機體
亦採用此一技術
鋼彈在經過此改裝後參與阿‧巴瓦‧空攻防戰
最後與吉翁克同歸於盡
駕駛員則利用核心戰機脫出
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍略短
出刀速度中上
4刀倒地
打完一套約2秒
連段中3.4刀間空隙較大
收刀僅有第2刀相當順手
第3刀受揮刀模組影響造成收刀慢
而1.4兩刀則是延遲真的偏長...
就普通的剪機近身武裝
揮刀也不算快
武器2
射程略短於最大可視
開啟技能1前
彈夾深度10發
連射至彈切約11秒
回填從空到滿19秒
開啟技能1後
彈夾深度13發
連射至清空彈藥約15秒
回填從空到滿10.5秒左右
隨時填充
就是普通的光槍
還算順手
武器3
射程略長於最大可視
彈夾深度3發
附帶小範圍爆破
命中對象短時間內裝填下降
開啟技能1前
回填從空到滿12秒
開啟技能1後
縮短為近7秒
隨時填充
跟一般同類武裝比起來
出炮前延遲有些過長
用起來不太順手...
必殺
中距離全彈必殺
可命中小範圍內所有敵方
判定時間7秒
先小跳後開一槍
然後轉身落地
先右手單手連開幾槍
再用左手輔助
雙手持槍連射
切換成火箭炮連射數發後
再切回光槍射擊
最後用火箭炮收尾
-型態2-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度快
5刀倒地
打完一套約2秒
1.2刀間空隙略長
收刀則是2.3.4刀都順暢
順手度不下拳機
係數則略高於一般同級剪刀
但仍比拳機低
範圍比爆頭前略大
且攻速也快了些
武器2
射程略短於最大可視
開啟技能1前
彈夾深度3.5發
連射3發約費3.5秒
回填從空到滿14.5秒
開啟技能1後
彈夾深度4發
連射至彈切4.5秒
回填從空到滿縮短為8秒左右
隨時填充彈藥
出槍延遲略長
大約是拳機的手感
但係數高達2300
比大多數超視距炮還高
算是本機一大賣點
但是由於此型態初始鎖敵過短
得等隊友開團隊索敵上升
或是自己開新人類覺醒
才能完全發揮
否則就得靠手動瞄準或極近距了
我說這不是同一把槍嗎
頭炸了反而威力提高是哪招...
必殺
近身單體亂舞型
動畫時間7秒
先起跳往敵人肚子踢幾腳
然後把敵人往空中踢飛
緩慢走到底下
來個經典的最終射擊!!!!
等敵人落地再補一腳收尾
雖然有重現經典動作
還算滿值得一看
尤其對吉翁克爆身體後使用
效果更佳
只是這麼多踢擊動作
到底是哪來的啊= =a
技能
技能1 裝填上升
開啟後機體回填速度上升
可提高火力持續輸出
由於爆甲前初始裝填就不慢
至少有一般剪刀水準
開啟前就不太彈切了
開技後更是近乎無限彈藥
不過主要用途在爆甲後
可以大幅提高高係數光槍的回填
技能2 新人類覺醒
可自機開啟小地圖
同時提高機體操控性及噴氣量
並且索敵距離提高
可以讓走位更有效率
本來就是實用的技能了
但是對此機體而言
爆頭後初始索敵只有1000
大概是因為主攝影機沒了
(阿同學:只不過是主攝影機不能用!!)
此技能的索敵+2000補正
對型態2尤其有相當效果
對其他機體而言用途不太大的這個索敵上升
放在這架機體上反而很實用
改裝
特裝
初始6圍不大
以A剪刀而言爆頭前普普
爆頭後基本上也跟普通A拳差不多而已
不過考慮到防禦面基本值不差
而且型態1的游擊剪特性輸出不高
型態2則有高係數武裝
不論對哪個型態來說
點攻都是有不少好處
個人比較建議往攻擊面發展
如果覺得手感不夠好
是可以先用特裝點速敏來補正啦
技能
由於內建新人類覺醒
不需要另外搭配
個人較建議使用V疫苗
可確保彈藥量及走位效率
畢竟這還是以射擊戰為主的機體
彈藥量相當重要的~
雖然有全彈必殺
但考慮到技能2的實用性
不太建議常放掉
所以必殺覺醒就免了
道具
建議使用瞬間移動型道具
不論是哪個型態
其實這台機體主要還是配合友軍
因此使用道具的目的
仍以防身逃跑為主
實戰
中距離射擊型機體
基本上是以光束射擊為主力輸出
遇到抗光束機時
則改以實彈或是型態2應付
其實雙型態的運用時機和定位差異甚大
以下將分別敘述
首先開場時
較建議維持型態1
雖然有些玩家會很早就轉換為型態2
但此型態索敵過短
一開場就使用容易造成走位障礙
如果手瞄準度不夠
也只是白白浪費高係數武裝...
型態1是中距離游擊剪刀的配置
可以跟隨隊友利用掩體推進
到光槍有效射程後
則開始以光槍為主力輸出
中間見機夾雜著火箭炮丟
由於火箭炮的特效並不顯眼
而且擊發前延遲、 飛行速度都慢
用起來不太順手
除非敵方躲在掩體後方
或是抗光束射擊
否則不太建議用到這武裝...
擊發節奏跟2武差距不小
因此2+3連射反而很難抓到竅門
還是2武連射比較實在
反正開裝填上升後不怕彈切~
定位就跟一般游擊剪差不多
利用射擊武裝交替擊發
在中距離引開敵方注意力
提供其他隊友掩護火力
當隊友貼上去之後
就可以從旁補槍~
1武則是中規中矩
出刀還是比拳機慢
而且後兩刀不太順手
建議用來省噴氣或是反砍即可
不太需要主動出手
當自機開啟新人類覺醒
或是雙方戰線拉近時
可以考慮切換為型態2
因為切換是不可逆的
須要抓準適當時機
此型態的武裝係數較高
相較之下可以算是高瞬間傷害的型態
手感也比較接近拳機
攻擊力略有提升
不過索敵僅有1000
所以不開新人類覺醒或是隊友沒加索敵的指揮
光槍就得靠手瞄了
也會影響到敵軍動向判讀和格鬥衝使用
基本上刀雖然變得順手
但範圍仍然輸格鬥特化機
大約是半射擊拳的等級
而且此型態還沒有盾可以用
考慮到作戰半徑較短
其實沒抓對時機太早或太晚爆頭
反而更容易噴掉...
爆頭後主要以高係數光槍輸出
由於此時差不多新人類覺醒已開了
射程不會受影響
遇到其他剪布可以積極拔刀
而對拳機仍以反砍為主
畢竟橫向噴氣量起始值還是沒變
就算有開新人類還是不及拳機
太主動抓反而被砍就新細明體(?)了
總之比起剪刀機
這型態其實更吃對半射擊拳的熟悉度
光槍彈夾雖淺
但係數高且在有技1加持下回彈也不慢
壓制力不會差的~
雙型態的必殺中
以型態1的全彈型較為實用
不過以型態2的中近突襲特性
放全彈的話在近身互消常會抓輸
而被亂舞型必殺反吃
遇到地圖炮也較難逃離
所以型態2放亂舞反而比較好些
不過不論是哪個型態的必殺
考慮到新人類覺醒的效益
是不太建議主動丟掉必殺= ~ =
結語
活動才會出來的機體...
也是初代鋼彈系列心得最後一篇
如果沒有新的初鋼啦
台服最早是在集集樂3代
可惜當時沒有收集到全部對應卡片
跟試作鋼一起成為遺憾
好像是後來某次戳戳樂戳到的
實際用過之後
其實型態1的剪刀機部分
技組和必殺是賣點
但整體配置取代性高...
型態2還算滿特別
爆發力不錯
但是吃的技量和戰況判斷
反而比型態1更高
只能說這並不是台廚機
但是滿有特色的
值得把玩看看
不過還是很吃走位、隊友配合、光槍/火箭炮準度
這些基本功力都對操控這台滿重要
一般可以當游擊剪用
想出其不意也可以爆頭一拼~
相對而言購入難度較高就是了
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◆ From: 1.169.164.42
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