[心得] 全備型鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/06/27 21:29)推噓3(3推 0噓 7→)留言10則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 全備型鋼彈 │ A │ 布布布布 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機17號.合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 必殺技覺醒 │HP35%↓ 必殺威力+50% │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 2連裝光束槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 360mm火箭加農炮 │ 遠 │擊倒.狙擊.小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 45 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 44 │ 315 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │BR 鋼彈(雙火箭炮) 特裝│KEY
│ 合成 │C 里克‧德姆Ⅱ 新兵│
│ │C 吉姆加農 新兵│
│ 素材 │C 迪因 新兵│
│ │C 巴庫 新兵│
└───┴──────────────────────────┘
背景
地球聯邦軍製
試作型MS
為鋼彈的強化方案
以雙管光束槍、肩部火箭炮等
再加上大面積附加裝甲
將火力和防禦力提升
可強制排除裝甲
回復原本鋼彈的素體狀態
但此強化案雖然也有增設推進器
卻無法解決機動力低下的問題
因此最後並未實際生產
僅留下模擬測試的資料
之後相關數據則沿用
作為全裝甲鋼彈的藍本
比起全裝甲鋼彈重點式的裝甲分配
此機體則在全機上下都施加裝甲
實際上這台機體的起源
是模型製作漫畫"模型狂四郎"中
主角京田四郎製作的改造機體
後來才回流到官方公式設定
而有以上這段在聯邦軍開發系譜中的定位
武裝
-型態1-
武器1
為無衝刺出刀
範圍約激鬥擂台3格
判定時間偏慢
從出刀至可再行動約1.5秒
附帶斬地判定
本機體的特點之一
中期以前也算賣點...
迴轉一圈的刀
但實際上判定偏慢
另外斬地僅有斜前方
自機腳底下是斬不到的
相當於一般3刀的痛度
武器2
射程較最大可視略短
彈夾深度11發左右
連射出11發費時14秒
回填從空到滿35秒
隨時填充彈藥
射擊延遲略長
畢竟是早期機體的緣故...
不過還算在可補正範圍
武器3
射程較最大可視長
彈夾深度僅1發
附帶小範圍命中判定
命中對象倒地
擊發後經8秒才可再發射
射擊時自機短時間硬直
在空中則滯空
就是普通的實彈倒地炮
不過因為沒有精狙加持
僅有初始的回填速度
必殺
中距全彈發射型
可命中一定範圍內所有敵方
動畫時間7秒
先連射右手光束雙槍
然後改連射肩部360mm火箭加農
停頓一下來個舉右手起跳特寫
然後光束槍.加農砲齊射收尾
如果沒那個活潑(?)的小跳
根本和全裝甲鋼彈一樣= ="
技能
技能1 攻擊力上升
可提高機體攻擊力
讓傷害輸出上升
就是個平常的自機能力提升
不過對這種輸出不高的機體來說
確實是有幫助的
技能2 必殺技覺醒
血量低於35%時
讓必殺技傷害提高50%
主要是用來一擊逆轉用
配上本機的全彈必殺
該說是相輔相成嗎...
可是這台機體防禦又不高
35%很快就會噴掉了
限制條件比較嚴苛
改裝
特裝
初始6圍總合低
其實就是把全裝甲鋼彈的攻-5拿去防禦
然後敏.血各+2
雖然起始總和高一些
但是整體量還是在A機最後幾名= ="
至少拔掉精密狙擊
比較不必擔心OC不可點攻
建議可先用特裝補強敏捷跟血量
讓耐久度跟手感提高一些
OC則可視個人需求
可點攻.防
也可配合必殺覺醒
提高必殺技量
4分的核彈機實不實用
還是得看個人啦
技能
可外插精密狙擊
雖然本機體狙擊武裝回填慢
但是開場還是可用
瞬狙也算順暢
也可考慮必殺覺醒
配合內建的必殺覺醒
然後把必殺技量跟耐久撐起來
快死了還能丟核彈
V疫苗可避免異常狀態干擾
確保彈藥量與移動力
對這種偏中程的純射擊機來說
效益也不錯
另外新人類覺醒可提高噴氣量及手感
對初始噴氣低落
6圍也差的這機體來說
也是很實用的
早期有些人會掛鋼彈格鬥術
配著1刀倒來用
現在的情況下我不太建議這個了
道具
建議使用瞬間移動類道具
由於單機戰力不高
主要配合隊友共同行動
此道具配置主要用來逃走
另外也可使用推進力下降
讓敵人無法逃走後
可以一刀錘倒他
或是丟全彈必殺炸他全家~
實戰
中距離射擊型機體
雖然基本射擊武裝配置
看起來跟全裝甲鋼彈一樣
連光槍連射性跟倒地炮回填都一樣
不過由於整體配置差異點不少
兩台的定位其實差距頗大
這台沒有內建式精密狙擊
倒地炮回填較慢又沒增傷
因此狙擊並非主要攻擊手段
而是輔助用途
當然自己外插一張的話是可以
不過主要還是以2武光束射擊為主
因此是中程作戰走向
開場可以跟一般狙擊機一樣
先找個點架槍
往對方陣地狙1發
由於這時除了開鏡狙以外的武裝
都還不到射程內
此舉可以先發制人
具威嚇效果又能集SP
在比較小型的地圖大多只能狙1~2發
如果雙方推進比較慢
那當然可以多狙幾發
不過這台主要是中距射擊
所以稍微狙一下就跟著隊友推進
然後開始利用掩體推進
到視距內後以2武為主要射擊
3武則用來對落單或是龜在後面的敵機
其實這台的瞬狙還算順暢
只是初始敏捷較低
如果自己點敏的話
起跳節奏加快就可以解決了
最好跟隊友保持一小段距離
而不是貼在一起行動
否則以這台的噴氣量
要是有敵方殺進來比較難瞬間反應
1武的係數高且僅有1刀
早期用來反頂其他機體效果頗大
但是現在整體戰鬥節奏較快
以這種噴氣量是無法主動出手了
主要是拳機想貼身時可以算距離抽倒
或是拳機砍隊友時從背後戳倒他
如果附近有反應較差的敵方布機
也可以考慮主動抽刀
前面說要跟隊友保持一點距離
也有一部分是要留有可以出刀的空間~
至於必殺技...
既然都掛必殺覺醒了
技能也沒有其他特別大影響的
有機會丟就丟吧
結語
也算早期機體
6圍總和實在太低了...
而且手感不太好
當然以早期的環境
這台高係數又配攻上升的1刀倒
曾經讓一些玩家把它當"格鬥布"來用
現在這種1刀倒的空隙過大
而且布機噴氣量也不多
已經不太容易主動抓人了
這台大概也從對戰房絕跡很久= ~ =
為了寫這篇還特別拖出來玩
(順便為了修文把全裝甲也拉出來玩)
其實狙槍強化後順手很多
但是對這台而言畢竟不是主武
倒是有鏡而無精狙
攻擊力提升不會受限
算是這台的另一個特點吧
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