[心得] 鋼彈+B部件
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/06/22 13:25)推噓9(9推 0噓 7→)留言16則, 12人參與討論串2/2 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 鋼彈+B部件 │ BR │ 拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │活動限定 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 附加燃料槽 │推進劑+50%.回氣+100% │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 格鬥COMBO │ 近 │抽彈
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 62 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 36 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 66 │ 319 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
鋼彈本身已經介紹過...
B部件乃是G戰機的推進器組件
藉由與該組件結合
可以鋼彈的推進力獲得飛躍性提升
但同時機動力下降
機體安定性也降低
只能說是應急性的搭配
所謂的G戰機
則是鋼彈的支援用MA
除了單獨戰力不差以外
還可做為鋼彈的SFS系統在大氣中飛行
亦可分離成A、B部件
並將鋼彈收納於其中
與鋼彈的上、下半身及核心戰機搭配
共可衍生G裝甲戰機、G航空戰機、G簡易航空戰機
G野牛(戰車)、G簡易野牛
以及本次的鋼彈+B部件等
多樣化的型態轉換
不過因為玩具性質過重
在電影版中被撤換
改成核心推進機
在MSV-R中則有其他本機的衍生機體設定
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍略偏短
出刀速度快
5刀倒地
打完一套約2.5秒
收刀以3.4刀最順暢
第2刀次之
第1.5則頓點略長
連段中4.5刀間空隙較明顯
末刀前的搖屁屁再砍
實在拖累整套連段速度= ="
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度8.5發
連射出8發約9.5秒
填充彈藥從空到滿17秒
隨時充填
出槍延遲中等
微妙的是裝填速度頗快
因此彈切率比一般拳機低
武器3
格鬥連段攻擊
命中者彈藥抽空
使用後須經20秒可再發動
僅有1段式攻擊
為總長度激鬥擂台18格的長衝刺
中途可改變行進方向
整體花費時間1.5秒
附帶斬地判定
整體倒地值約0.2
主要是用來突襲的
不適合近戰接段
本機體的賣點武裝~
必殺
中距地圖炮必殺
可使命中範圍內所有敵方硬直並持續損傷
最後1次判定命中對象倒地
準備時間0.5秒
有效判定6.5秒
結束後經1秒解除自機硬直及無敵
光束步槍的持續射擊
不過那個...
雖然說是戰艦級威力
這樣持續輸出還是會壞掉吧
技能
技能1 攻擊力上升
就是個定值提高攻擊力
可讓傷害輸出提升
滿平實的自機能力提升技
開啟之後攻擊輸出有A機的程度
算是比較值得一提的
技能2 附加燃料槽
可提高機體推進時間
並縮短推進劑回填
能大幅提高纏鬥力的技能~
算是符合機體設定的配置
不過因為放在SP2
比較不容易開啟
改裝
特裝
基礎6圍總合高
且其中敏捷特別高...
不過為了方便追人
還是得把速度提高到70以上
另外血量僅有CR等級
但特裝都丟在速度上了
這個缺口有點難補...
韓版在1206上修過血量
但不確定上修的幅度
總之這台的防總合平平...
攻擊則是有了技1
所以還算不錯
可以往攻擊或是防禦
選其中一個方向來發展
技能
可搭配V疫苗
由於本機體對射能力不差
可以當半剪刀用
此技可有效確保彈藥
另外不論是走位或突擊
這技能都可免去異常狀態干涉
也可考慮使用新人類覺
除了手感提高
還可把噴氣量開滿
只是因為耐久度不高
或許沒辦法撐太久
另外對近身戰比較熟練的
可以使用鋼彈格鬥術
道具
建議使用瞬間移動型道具
除了逃走以外
在ABC以下還可以用來突襲
另外可考慮海市蜃樓
配合開技2後的高推進劑量
能快速突入敵陣
實戰
中近距離格射混合型
由於射擊武裝僅有光束類
遭遇抗光束機時有些無力化...
開場時先跟隨隊友移動
到光槍有效射程內後
就可以用光槍進行掩體對射
雖然彈夾不深
但回填滿快
適當運用彈切不會太嚴重
由於這台機體本身耐久度低
武裝亦不適合單機突擊
因此先以中距離射擊為主
配合隊友推進戰線
到了可以用格鬥衝抓人的範圍內
就看準時機切入
可以先用3武破陣
可先將第1個敵人的彈藥抽空
奪去對方大半抵抗力
這時其他隊友就可以集火或衝上來補刀
自機則從旁補槍
或是快速開始找下一個目標
要注意的是
因為衝刺過程無法停下
反而會造成空隙過大
因此比較理想是擦邊後快速找附近的掩蔽
這台的耐久度可不允許太長時間暴露在對方槍口下
第1條命到後半時
差不多可以開啟技能2
不過基本上第2命才是真正能完全發揮
此時噴氣量相當充足
可以在場內亂跑
不過依然是配合隊友為主
1武刀圍不大
而且打完一套有點長
主要用來抓剪刀機
對拳機則是跟自己同樣的格射混合型為主
遇到巨劍或純格則主要用反抓
由於噴氣量高
隊友被貼身可以快速馳援
另外1.3武不適合接段
當作分別獨立的武裝來用比較好
至於必殺技
是使用範圍比較限縮的地圖炮
主要是幫隊友定人好集火
但考慮到技能2對機體的影響
我是不太會放掉...
結語
這台一樣是早期集集樂3時入手
不過前陣子活動送過不少次
也算是量產化了
但數量一直不多...
疑似搖屁屁(?)的模組
還算有萌度
或許是因為血量薄不太好上手的緣故
類似的光束抽彈衝機體
諾貝爾鋼彈、異端藍色機2型R
都有更高的防禦力
相對而言這台靠噴氣量閃躲移位
比較吃技量一些
而且地圖炮實用度也有問題
雖然定人控場是可以
但近身戰不能用來對消
只能說這台雖然武裝不錯
但整體配置綜觀
變成有點娛樂性大於實用性的味道
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