[心得] 電擊鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/06/07 22:24)推噓13(13推 0噓 21→)留言34則, 16人參與討論串5/5 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 電擊鋼彈 │ A │ 拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機13號.合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 自動鎖定 │HP 30%以下敵方自動鎖定無效 │
│ │ 干擾A │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束軍刀/縛狼索 │ 近 │
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│武器2 │ 50mm高能光束步槍 │ 中遠 │
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│武器3 │ 3連裝高速運動體貫徹彈 │ 中 │隱身.小範圍
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 74 │ 總和 │
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│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 64 │ 349 │
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│ │BS 異端鋼彈金色機天 特裝│KEY
│ 合成 │C 里克‧迪亞斯(黑) 士兵│
│ │C 德姆熱帶型 新兵│
│ 素材 │C 茲寇克 新兵│
│ │C 長刃 新兵│
└───┴──────────────────────────┘
背景
地球連合軍製
試作型MS
於海利歐波里斯完成
為特殊戰用試驗機體
雖然基本骨架與X100系相近
但為了運用幻象化粒子
軀幹區塊的骨架構造經過特殊設計
從外觀便可看出配置差異
其特色在於可在全機裝甲表面產生電場
用以控制幻象化粒子
除了在雷達上無法偵測以外
亦無法用光學方式觀測
達到完全的"隱形"效果
本機體的黑色調機身也是為了配合幻象化粒子匿蹤
所謂的幻象化粒子
是僅有在宇宙中可採集生產的特殊氣態顆粒
經由電場控制後
可對電磁波產生各種特殊效應
亦可用來輔助電磁場穩定性
但每次最多30分鐘便會失去活性
因此本機體最大隱身極限也是30分鐘
且此系統無法與PS裝甲同時啟動
在發動時若機體使用推進裝置或光束武器
也會因為紅外線訊號而被偵測
另外一項特殊武裝
則是光束槍、光束軍刀、貫穿彈、盾合一的複合裝備
稱為"三犄改"的專用武裝組合
雖然個別武裝的出力較G系列其他機體略低
但武裝運用的靈活性卻略勝一籌
本機體被札夫特軍奪走後
曾參與阿爾提密斯突襲等多次作戰
最後被巨劍型攻擊鋼彈擊墜
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍略短
出手速度快
5刀倒地
打完一套約2.5秒
收刀以2.4刀最順暢
1.3刀次之
第5刀則不太可收
連段中3.4刀空隙略短
4.5刀空隙則略長
第5刀是滿特別的縛狼索射出模組
可惜沒有特別效果
還影響到整套打完流暢度
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度9發
連射至彈切11秒
回填從空到滿27秒
隨時填充
由於是拳機
出槍前延遲有點長
武器3
射程約略同榴彈類
彈夾深度僅1發
判定次數3次
附帶小範圍命中
使用後須經25秒才可再發動
發出後自機短時間內隱身
同時攻擊+30.防禦-60.走速+4
跟其他機體的武裝隱身不太一樣
沒有加敏速的配置
不過這台基本敏速已經夠高
所以影響不大
早期是可以利用落地硬直
每發切成3次丟
不過後來修掉了...
必殺
近身單體必殺
動畫時間8秒左右
先從正面隱身
繞到側邊用光束軍刀砍幾刀
再隱身從背後現身砍幾刀
最後回到正面
來個擴胸(?)爆氣動作
用光束軍刀錯身斬收尾
頗有忍者味道的一段演出
技能
技能1 相轉移裝甲
開啟後對實彈防禦上升
由於本機體屬於近身戰機
而中近距離射擊以實彈為主
可有效減少貼近敵方時受到的傷害
雖然本機體血防有上修
血量還是全A機最低
此技能對耐久度的幫助不小
技能2 自動鎖定干擾A
開啟後對方自動鎖定無效化
主要是指如果對方沒有先把游標對準自己
而是單純用右鍵鎖定
就算只有點偏差準心也會從自機上飄開
能夠避免中遠程被射中
配合隱身效果更佳
只是中近程遇到有爆炸範圍的射擊武裝
或是手動鎖定比較強的玩家
還是會被射到
這也不算缺點啦
就是有玩家可以技術補正而已
真正的缺點是近身對抓時對方拳機內建甩刀
反而自己比較容易抓輸
改裝
特裝
本機體早期6圍血防總合為A機最低
經過上修後防禦反而不低了
而血量卻還是全A機最末位
就算有PS裝甲
還是偏薄了些
如果在意的話可先用特裝補強血量
機體速敏基礎值不低
但有需求者可以另外拉高
剩餘點數則建議投注在攻擊力
提高傷害輸出能力
技能
可裝備V疫苗
由於本機體屬於格射混合型
彈藥量也是相當重要
此技可有效確保彈藥量和移動性
也可嘗試使用新人類覺醒
提高機體操控性及噴氣量
對走位纏鬥有一定幫助
只是以A機而言這台血量甚低
能夠發揮多久須要考量...
另外對於近身戰有自信
可以考慮使用鋼彈格鬥術
道具
既然海市蜃樓都用這台的武器當道具外觀
當然就是跟它最合得來啦~
配合內建的隱身武裝
可以填補CD時的空窗期
把隱身機的效能發揮到極致
而且還不會被禁道具房發現你用道具(咦
也可考慮瞬間移動類型道具
配合隱身或鎖定干擾
轉換位置突襲
不過主要用途是在逃走就是了
實戰
中近距格射混合型機體
射擊武裝方面
由於實彈系是只有單發的特殊武裝
實質上是屬於純光束射擊
遇到抗光束機時非得以近身戰為主
這台機體的近身戰能力
其實在不考慮隱身的狀況下
還算是比較差的...
跟其它拳機對抓勝算不大
開場時可先跟隊友一同行動
先當成剪刀機的定位
利用掩體推進到了光槍的射程左右
就開始邊對射邊設法拉近距離
然後當其他拳機隊友衝進去
或是剪布隊友提供掩護
壓住對方的陣線時
可以丟個隱身繞過去
主要找麻煩的對象當然是剪刀為主
不過如果有拳機傻傻的龜著或在對射
當然也可以砍他
布機的話由於這台比較脆
沒砍到反而大失血就得不償失了
不太建議主動貼過去
開場這第一波攻勢
其實自己還沒有開任何技能
隱身後防禦又歸零
其實是最脆弱的時候
莽撞直接殺進敵陣裡面不是好選擇
如果看到敵人太多聚在一起
或是衝過去會太容易被發現
那不如就放棄突襲
趁還有隱身效果時射幾發光槍
造成敵方混亂好讓其他隊友有機可趁
再配合隊友準備下一波進攻
之後就是沒隱身時當剪刀
有隱身時當拳頭
但是如果隊友沒有其他拳機
那麼拔刀近身戰的比例會提高一些...
開了PS裝甲以後
近身時會比較安全一點
但是由於刀不長又不特別快
主動跟拳機對砍常會抓輸
因此以反砍抓空隙為主
隊友被砍的時候抽刀救人也是常有的...
3武本身的殺傷不是重點
倒是常常對空丟掉
另外開技能2以後
雖然中遠距離比較不容易被自鎖命中
隱身時的匿蹤性也更高
但相對的此時只剩30%血量
且跟其他機體近身砍
人人都對你甩刀
只能說對比較熟悉手動的玩家而言
這技能的效果大大降低
不可以因為有反鎖定就大剌剌亂跑...
至於必殺技的使用
個人覺得這台雙防禦性技能
對於偏薄的此機體而言有一定重要性
不太建議主動丟掉
技能2雖然上面提過有些缺陷
但死鬥有時就是得靠這配合隱身來逆轉
仍然是有實用度的
結語
相當早期的一台機體
不過倚靠著PS裝甲的上修
再加上自身的血防補正
現在在ABC房仍有一定的戰力
雖然武裝模組顯得比較平凡
但操控性一流
熟悉走位跟團隊動向判斷
仍然會是台不錯的暗殺者
還沒上修血防時
其實甚至只有B機中下程度的血防總合
實在有些悲慘...
話說這台最近也要出MG了
在原作動畫裡則是在好基友(?)阿斯蘭的回憶中
不知道被插爆幾次= ="
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (06/16 21:11)
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