[心得] 主天使鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/05/31 22:34)推噓15(15推 0噓 43→)留言58則, 15人參與討論串2/2 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 主天使鋼彈 │ A │ 拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機39.49號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 爆發力發動 │HP50%↓ 傷害MAX.SP積蓄+50% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ Trans-AM │HP60%↓ 走速+2.速度+8.敏捷+15.推進劑+3│
│ │(主天使鋼彈)│0%.回氣+100% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN光束衝鋒槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN盾鉗/電漿刀 │ 近 │抽氣
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 64 │ 346 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN光束衝鋒槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 71 │ 368 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
私人武裝組織─天上人製
試作型可變MS
為天上人第一架全可變機體
藉由GN粒子輔助
不論是MS或MA型態
都有相當高的機動性
預設為高機動/一擊離脫用機體
與同時代其他勢力可變MS相較
由於GN粒子的輔助
戰鬥中直接變形的安定性更高
除了基本的裝備外
其GN盾前端可變型為鉗狀
並且從中伸出內藏電漿刃
直接控制敵方行動後穿入機體內部
利用高熱破壞結構
雖然本機體也搭載有GN光束軍刀
實際上基於便利性的考量
使用此盾藏武裝的頻率更高
此外也可以在機身上的武裝掛載點
搭載各種實彈系射擊武裝
本機體最後遭GN-X集團式作戰重度破損
釋出GN爐後直接棄置於宇宙中
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等略偏短
出刀速度快
5刀倒地
打完一套約2秒
4.5刀間空隙略長
收刀以2.4兩刀較順
唔...收刀的手感有點微妙
末刀前空檔太長
不建議砍完
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度10發
每發判定3次
連射至彈切6秒
回填彈藥須4秒
打空彈夾後回填
本機體實質主力武裝
雖然彈夾淺
至少回填方式可以很快補充...
武器3
判定約激鬥擂台3格
命中對象短時間內推進劑歸零
使用後須20秒才可再發動
為3段式格鬥連擊
第1段為盾夾出刀
傷害低且不帶倒地值
第2段是用電漿劍戳刺
附帶一段長連續判定
倒地值約為0.25
第3段為收刀結尾
單獨附帶1倒地值
打完一套約1.5秒
帶斬地判定
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7.5秒
先邊後退邊連射3串GN衝鋒槍
然後抽出GN光束軍刀
往前拉近距離連砍
最後用GN盾鉗抓住敵人
彈出電漿劍戳進胸口收尾
這一段用來對C RANK鐵人式宇宙型
會特別有感覺...
-型態2-
武器1
射程略短於最大可視
彈夾深度9發
每發判定3次
連射至彈夾清空5.5秒
回填從空到滿95秒
隨時充填
跟型態1的2武相近
但裝填速度相當慢...
必殺
近身單體必殺
動畫時間7.5秒
先在敵人背後飛繞兩圈
同時射出機首GN火神炮
然後到敵人正前方變形回MS
一邊不規則移動一邊連射GN衝鋒槍
然後變回MA型態
往前衝刺用機首戳敵人收尾
我說E57你哪時學了卡蜜兒的西瓜冰攻擊= ="
這不是第2季才會的嗎...
技能
技能1 爆發力發動
血量低於一半時
可去除攻擊浮動值
提高傷害輸出穩定性
同時加快SP積蓄
可以讓下一個主技能更快開啟
算是有連攜效果吧
技能2 Trans-AM(主天使鋼彈)
本機體主力技能
同時也是專屬技能
開啟後有機動性上升+大約8成的附加燃料槽效果
可提高機體的操控性和纏鬥力
相對於原設定的高機動戰
算是有所重現啦...
60%血量開啟
對於這種6圍不高的機體來說
算是適當的加分
改裝
特裝
本機體的初始6圍
比較像是初期的A拳...
有點不高不低的尷尬
不過基本上速敏基礎值不低
配上技能2也有加機動力
沒有特別需求可以跳過
建議可往攻擊方面發展
配合技能1的攻擊最大化
讓輸出力提高一些
技能
可使用V疫苗
本機體其實算是半剪刀
確保彈藥量也是相當重要的
而且此技也可以同時避免走位干擾
至於新人類覺醒
與Trans-AM的重複性太高
因此無法充分發揮
不太建議裝配
如果對近戰有自信
可考慮使用鋼彈格鬥術
道具
可使用瞬間移動類型道具
除了用來在被集火或快掛掉時
稍微逃離一下
也可以轉換自機位置突襲
不過這有點吃運氣...
也可使用海市蜃樓
配合本機體的高機動性
可以快速突入偷襲或擾敵
實戰
中近距離格射混合機
由於射擊武裝方面屬於純光束
遭遇抗光束機體時
必須轉為接近戰為主...
本機體其實彈夾並不深
但靠著型態1的2武
射擊到彈切後的彈匣式回充
能夠很快繼續射擊
讓這台機體有當偽剪刀用的對射能力
首先開場時
可以先切換為MA型態
主要是靠著高速和可V急降
以及被彈面積小等特性
配合隊友利用掩體推進
進入光槍有效範圍時
可以用此型態的光束衝鋒槍射擊
雖然這種武裝必須正面對射命中率才高
掩體對射不太容易全中
但是複判定至少中個1~2下不難
主要是牽制和吸引敵方注意
此型態的光束機槍彈夾淺且回填非常慢
只有像這樣剛開場或重生
在走位時可以用來牽制補刀
其他時間大多以MS型態為主...
拉到差不多機槍射程時
就可以切回MS型態
此時先以2武為主力武裝射擊
但是在雙方距離不夠近時
依然不太容易全中
所以是利用拳機的高橫向噴氣
邊移動邊射擊
讓對方的剪刀和拳機分心
然後視情況而定
如果隊友有強拳的話
自己就擔任副攻
掩護火力讓隊友突入後
在旁邊補槍
如果隊友都是剪布或偏射擊的拳機
那就可能得自己破陣
要注意的是這台防禦普普又沒防技
單機無雙是很容易掛掉的
而且刀雖然快範圍卻不大
和其他拳機正面對抓佔不到便宜
因此最好是在隊友支援下
切入抓剪刀機為主
其次是拳機
想衝進來抓隊友的拳機
或是顧著射擊.抓人撲空的
這種空檔比較大的去抓他成功率會較高
布機除非是剛好就在旁邊
否則別主動去追...
抓人可以用3武先起手
往前跨一步抓人還不差
用來對付想起跳或是衝過來的敵機
算好距離後抽下去
可以癱瘓對方的移動力
連段方面
不倒地的話是1*3+3*2傷害最高
不論哪個先接都可以
視情況決定順序
最後可放倒.放必殺.拉開距離射擊
實際上接完一段時間有點長
要注意別成為敵方的靶子
或讓人有機會對你丟必殺
至於自機的必殺技
畢竟雙型態都是近身型必殺
其實大多是對消用
能夠真正放成功的機會不多...
本機體較適合地形略複雜的中小型地圖
掩體太少.地圖太大的話
很容易吃超視距吃飽飽
如果太多小掩體
那麼光束機槍這種正面換血武裝
又會陷於不利地位
但有兩項等同光槍射程的光束機槍
其中一個回填還頗快
已經是很不錯的偽剪刀設置了
結語
其實以最初的天上人4機來說
這算是滿實用的一台
撇去6圍普普的問題
能射擊也能近戰
機動力也高
用來當作剪機.拳機間轉換的過渡機體用
是滿適合的
有時候射擊的比例會比近格高
但也別忘了其實這台是有刀的
遇到該出刀還是得抽刀啊...
話說當年剛看到天人初始4機的設定
其實這台我是覺得最精悍啦
無奈動畫裡把超兵的主線收掉那幾話以外
都是亂飛衝鋒槍亂射
沒什麼重大表現<囧>
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◆ From: 140.114.96.155
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