[心得] 救星鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/05/26 14:28)推噓28(29推 1噓 27→)留言57則, 28人參與討論串3/3 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 救星鋼彈 │ AR │ 剪剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機40號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 防禦指揮 │HP50%↓ 自軍防禦+20.裝填時間(12)-41%. │
│ │ │裝填時間(3)-23% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 金剛杵式光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 高能光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 安弗塔斯電漿收束光束炮 │ 遠 │貫穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 57 │ 359 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 安弗塔斯電漿收束光束炮 │ 遠 │擊倒.貫穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 68 │ 385 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
札夫特軍製
試作型可變MS
為第二世代試作機中
最晚完成的一機
從編號可看出來其實本機的開發順序
應該是第二世代中較早設計完成的
但開發時遭遇困難而延遲
本機體為空戰用可變機體
在大氣圈內可利用飛行型態高速移動
至於MS型態仍可藉助推進力飛行
實際上是在宇宙中也能作戰的泛用MS
相較於其他同期的札夫特第二期試作機
本機體的武裝和結構都較為單純
僅有標準的光束軍刀搭配各式光束炮
但基本性能和完成度較高
感測器也是較高規格的
吉伯特‧杜蘭朵將本機直接交由阿斯蘭‧薩拉
並授予其有獨自判斷戰況權限的Faith資格
本機體加入智慧女神號後
擔任其MS隊指揮官機
最後在地中海被自由鋼彈擊墜
其實此型機體共有兩架
其中先行完成的黑白折線配色試作型救星
在重力下進行可變系統及高速飛行時結構強度測試
卻被幻痛部隊奪走
武裝
-型態1-
武器1
出刀速度偏快
出刀範圍略偏短
打完一套稍短於2秒
其中1.2刀間空隙較大
2~4刀連段很快
收刀以第2刀最順暢
第3刀則次之
雖然出刀幾乎是準拳機了
但是最大的空檔在1.2刀間
所以有一點失敗...
武器2
射程略短於最大可視
開啟技能2前
彈夾深度11發
連射至彈切12.5秒
回填從空到滿22秒
開啟技能2後
彈夾深度15發
連射至彈切近18秒
回填從空到滿13秒
隨時充填
雖然出槍時略有延遲
但是還在可以接受的範圍
武器3
射程超過最大可視
每發判定次數2次
彈夾深度3發
連射至彈切約4.5秒
開啟技能2前
回填從空到滿30秒
開啟技能2後
減短為23秒
隨時回填
射擊時自機硬直
在空中則滯空
擊發前延遲有點長...
另外是屬於集束型
所以在鎖定目標前後
會形成一段能雙判定命中的範圍
出炮點在腰部
從掩體上方向斜下射擊有吃土可能性
而且回填速度真的有夠慢...
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7.5秒
先抽刀一記X斬
變形成MA後逆時鐘繞一圈
回到正面再變回MS用電漿收束光束炮射擊
抽刀近身再砍幾段
最後再用電漿收束光束炮射擊收尾
滿符合原作高機動戰的形象
其實因為變MA這段太快了
沒有重複看很容易忽略有變形這回事
-型態2-
武器1
射程超過最大可視
彈夾深度僅1發
判定次數2次
2次皆命中的對象倒地
開啟技能2前
回填需時15秒
開啟技能2後
則需近9秒可再發射
出槍時自機硬直
在空中則滯空
比R前的超視炮硬直短一點
但是回填更慢了...
必殺
中距離地圖炮必殺
可貫穿射線上所有敵方
並持續造成損傷
最後1判定命中者倒地
射擊前準備0.5秒
有效判定6.5秒
射擊後經1秒解除自機硬直及無敵
電漿收束光束炮的持續射擊狀態
話說這台機體有2武裝.2必殺都用這兩門炮
這教其他武裝情何以堪
尤其是收束光束炮上面那兩門小光束炮...
技能
技能1 相轉移裝甲
開啟後對實彈防禦提高50%
其實這台機體中近距離戰力下降
此技能的存在
算是可以拖延一點時間
好拉長距離或等隊友救援
在翻新後有一定實用度的技能
技能2 防禦指揮
血量低於一半時
提高所有我方防禦力及裝填速度
能夠有效強化續戰力
不過公會戰版是逆轉指揮
真想見識看看啊...
基本上此機體超視距炮的裝填速度
要在開防指後才稍微過得去
否則實在太慢了
改裝
特裝
由於是AR等級
能力值總和逼近S機
值得一提的是血量在非大型機的A機中
已經是最高數值
再配上雙防禦技能
其實耐久度頗高
速敏也因為機體RANK緣故
已經有充足的初始值
較建議往攻擊面發展
提高射擊戰輸出
技能
可搭配新人類覺醒
提高機體操控性和噴氣量
當然主要是噴氣量啦
身為一台原作設定高機動機體
這台的噴氣量不太足夠...
另外也可使用V疫苗
用來確保移動力和彈藥量
這台要是被抽空彈藥
沒開防指的話會有一段不短的彈切期...
道具
建議可使用瞬間移動型道具
本機體單機戰力其實不算強
要靠隊友配合
因此搭配道具的目的
是以逃走的被動防衛性質為主
實戰
中遠距射擊型機體
本機體為純光束射擊
在遭遇抗光束機時將近乎無力化...
同時僅有1發裝填相當慢的倒地炮擊
可以視為純輸出機
開場可先用MA模式移動
配合隊友利用掩體推進
可趁此時機把倒地炮丟出去
用來集SP和威嚇為主
也兼具打破敵方陣線功能
而且丟完還可以馬上V急降躲起來
不過因為回填實在很慢
丟這發就沒空再丟第2發了...
在整場戰鬥中
除了剛開場和重生以外
基本上是不太有機會用到倒地炮的
切MA型態主要是走位時利用其機動性...
R前的武裝量計入走位花的時間
不太常遇到彈切情況
丟完倒地炮之後就繼續跟隨隊友前進
此時還有型態1的3發超視炮
可以在還沒進入視距前使用
拉入視距後則改以2武為主力
利用本機體伴隨高6圍帶來的高機動性
在掩體間穿梭並提供掩護火力
當隊友拉近離抽刀或集火
自己就在一旁補槍
3武回填相當慢且擊發時自機硬直
所以中場以後只有在對面有落單的剪布在後方
或是敵機把注意力放在隊友身上時
才可以穿插著丟一下
當然係數是頗高啦
這台的主要戰法大概就是這樣2.3武穿插丟
看起來是很單純沒錯
但是需要不斷走位
也很吃光槍的準度
反而控氣和基本技巧需求不低
至於1武雖然第1刀判定快
但是範圍小且1.2刀間空隙又最大
主要是反抓時使用
平常則省噴氣量居多
開啟技能2後
彈量其實完全打不完
原本回填非常慢的雙超視炮也有改善
防禦也提高到難以快速解決...
也是為了保持此技能的效果
必殺技就不太建議主動放掉了
這台機體較適合的場景
以大高低差的中大型地圖
以及宇宙無重力圖為最佳
結語
算是中期的高階剪刀機
不過從現在的角度來看
武裝運用的流暢度有些不足
而且沒有特殊武裝
所有傷害都要靠一槍一槍來累積
當然這台的開場中遠程壓制力
仍然是相當需要提防
但丟完一輪超視炮就......彈切了= ="
3武既是賣點也是敗點
雖然總共4發超視距
在當時讓其他剪布避之唯恐不及
但再充填速度過低...
這台的耐久度相當高
但是被壓時因為沒適合中近戰的武裝
常常跑給人追
其實是很吃隊友互相配合
才能夠充分發揮火力
前面提到過試作救星
以這台的配色區塊來說
是沒有辦法重現的OTL
話說那台機體設定"擁有與救星同等武裝和性能"
都一樣的話要當試作機!?
直接作為正式機體就好啦...
實在有些怪的設定
還有台背包可以再插個災禍生太刀的旋風救星
那台大概沒什麼機會出了吧
主翼和光束軍刀的配置跟救星鋼彈不同
所以也是無法利用配色重現的
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◆ From: 140.114.96.155
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