[心得] 蓋亞鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/05/25 15:30)推噓9(9推 0噓 4→)留言13則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 蓋亞鋼彈 │ A │ 拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機65號.合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 金剛杵式光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 高能光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 76 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 45 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 68 │ 359 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 鷲獅2式光束刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束突擊炮 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 85 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 45 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 74 │ 374 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │BS 拉寇 特裝│KEY
│ 合成 │B 地獄犬型巴庫獵犬 新兵│
│ │CR 巴庫(二連裝電磁炮) 新兵│
│ 素材 │C 巴庫 新兵│
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
札夫特軍製
試作型可變MS
第二世代新型試作MS之一
為巴庫的發展機型
特色為在雙足>四足的模式間切換
在陸地上能夠對應不同地形
發揮充足的地形適性和機動性
基本上仍然考慮到無重力環境作戰
而設計為泛用的機體架構
本機體在軍械庫一號被幻痛部隊強奪
經過數次作戰後
在強化人研究所被札夫特軍擊墜
此後修復並運送回PLANT
但經由TERMINAL組織的暗中運作
被轉送到歐普手上
經過變更VPS裝甲配置後
作為安德魯‧沃特菲德座機重新投入戰場
本機體原預定為脈衝鋼彈用選擇式裝備
是將變型機能和武裝整合
成為變化版腿部飛行器
使脈衝鋼彈上半部仍保留原有功能
下半部轉變成類似半人馬的步行模式
但最後並未真正實現
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍略偏短
出刀速度相當快
5刀倒地
打完一套約2秒
每刀間距相近
其中2.3.4刀收刀皆順暢
而1.5刀則略頓
出刀比一般格射混合拳快
也比自己的型態2快
有S機等級的刀速和順暢度
但是範圍不大砍人也不太痛...
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度9發
連射至彈切9秒
回填從空到滿24秒
隨時填充彈藥
出槍手感順暢
連射速度也頗快
其實是MS型態實質上的主武裝
係數介於A和S的光槍之間
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先用光束軍刀連砍數段
然後略後退
並用光束步槍連射
然後往上一跳
變形成MA型態從斜後方用光束突擊炮射擊
然後快速回到正面
轉型回MS型態後
抽刀一砍收尾
呃...雖然很有原作片頭的風格
但是劇情中腰斬古夫烈焰型的動作
怎麼不順便重現一下= =
-型態2-
武器1
出刀範圍中等
出刀速度快
5刀倒地
打完一套約2.5秒
1.2及2.3刀間空隙偏長
收刀以3.4刀較順暢
附帶斬地判定
雖然還是比一般A拳的1武係數低一點
實質上橫向判定是360度
而且也能直接砍到腳底下的敵方
範圍相當實用
前幾刀比較不順
所以砍完一套有點久...
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度8.5發
每發判定次數2次
連射出8發約6秒
回填從空到滿17秒
隨時填充彈藥
射擊時自機硬直
在空中則滯空
連射性、回填速相當高
係數也偏高的武裝
但是射擊時不能移動
造成使用的時機受到限制
必殺
中距離地圖炮必殺
可貫穿射線上所有敵方
並造成持續傷害
最後一次判定命中對象倒地
準備時間0.5秒
有效判定6.5秒
結束後經1秒解除必殺技狀態
高能光束步槍的出力全開
判定軸線在機體偏右的位置
算是比較需要注意的地方
技能
技能1 相轉移裝甲
可提高對實彈防禦50%
對於拳機而言
近身作戰吃到實彈射擊的機會較多
因此這技能可有效提高貼近時的耐久力
有一定的實用性在
技能2 機動力上升
提高與機動性相關的數個數值
能讓機體操縱性上升
本機體初始速敏就偏高
在開啟此技能後
操縱性更是達到S機的等級
不過到這麼高的數值
基本上會受到邊際效應的影響
上升幅度不太容易感受到了
改裝
特裝
本機體原始6圍
雙型態有不同之處
雖然型態2的總數值較高
而兩種狀態的攻防總和相同
但基本上是型態1較均衡
型態2則偏向攻擊面
如果覺得防禦面不足
可以先用特裝點補強血量
再考慮OC的配置
雖然格鬥戰武裝系數偏低
但射擊部分係數卻比同級機體高
個人會選擇往攻擊面發展
提高機體傷害輸出
技能
可使用V疫苗
以確保彈藥量和移動力
本機體基本上是格射成分各參半
彈藥對此機而言也相當重要
也可以使用新人類覺醒
提高機體噴氣量
強化移動走位和纏鬥能力
另外對格鬥戰比較有把握的
也可以考慮搭配鋼彈格鬥術
藉由附加傷害彌補格鬥武裝偏低的係數
道具
可使用海市蜃樓
隱身後利用拳機的高噴氣量
繞進去擾亂破陣
也可以使用瞬間移動型道具
用來轉換位置突襲
或是遇到緊急情況時逃走
都相當實用
實戰
中近距離格射混合型機體
射擊部分為純光束型
因此遇到抗光束機體時
就必須積極拉近距離抽刀
這台機體的特殊點在於
一般可逆雙型態機
大多會有其中一個是純射擊型態
另一型態則是帶有格鬥武裝
這台機體卻兩種型態都是1格1射的武裝配置
而且武裝射程和判定屬性
還一樣是近最大可視的光束
重複性偏高
但實際上兩種型態仍然有差異
開場時建議先用型態1
此狀態6圍配置較平均
而武裝模組順暢
主要是作為機動游擊用
先拉近到視距內後
利用掩體進行光槍對射
其實出槍頗順暢
而且如果這時有單獨的拳機殺進來
這型態的刀出刀快收刀也順
湊上去救被貼身的隊友可用到
就算抓空了也可以很快收刀再跑
但要主動砍的話
刀的範圍其實不太大
就比較吃熟練度了
這型態基本上就是不斷移動射擊
並藉機切入找落單的機體麻煩
由於單獨輸出力不高
隊友有強近格拳時比較常用到
可以抽刀也能輔助牽制的偏剪刀玩法
至於型態2
特色在於1武的360度廣範圍
還有2武的高連射性和輸出
而6圍則偏向攻擊方面
速度.敏捷都有準S機水準
開啟技能2後跑位順暢
但相對而言武裝硬直高
如果一個切入點不對
就算有PS裝甲護體還是滿容易噴掉
因此可以定位為強襲型態
當隊友引開敵方注意力或砍人時
可以在一旁用2武集火
雖然2武出槍.連射性都不低
但射擊時自機硬直
面對面射擊很容易成為靶子...
所以落單時最好別用
至於此型態的1武
雖然刀長還是不長
但是縱向有斬地.橫向可以砍周圍
抓人的成功率比較高
尤其是抓要起跳的敵方機體
或是從上往下抓刀
命中率都不錯
很適合一堆敵方湊在一起時衝進去擾亂
或是抓跳跳虎時使用
砍一套偏長且抓失敗時收刀比較不順
是比較主要的弱點
總之這是個當自機必須擔任主攻拳機時
瞬間輸出比較強的型態
一但隊友沒有提供掩護的話卻滿容易死...
必殺技其實不太需要省
不過一般來說是型態1的必殺較常用到
至少以對消來說是亂舞比較實用
型態2的地圖炮不能用來對消
所以吃到必殺的機率較高...
結語
三小強裡面開放前期待最高的一台
大概是因為女主角的人氣吧
要說悲劇的話其實也還好
只是不算強悍的機體
說是兩種型態各自有游擊/突襲定位
其實中間還是會有重疊的部分...
這台機體基本上是格.射成分各參半
有時候射擊甚至比例還較高
兩種型態切換著用不太會彈切
但太執著射擊的話有時候會造成反效果就是了
尤其是其他隊友都是剪布的時候
由於兩種型態各自有獨立的格/射能力
切換頻率相當高
算是這台的趣味所在!?
說到這台當然要來教大家怎麼塗成沙漠之虎用啦
http://ppt.cc/EPIq
http://ppt.cc/h9L7
第1格 褐色2
第2格 黃色4
第3格 純白色 or 白色2 or 灰色
第5格 褐色2
嚴格說起來沙漠之虎的主體配色
是更偏紅的朱紅色
但是用G幣顏料的極限就到這了
而且其實這樣在型態2真的很像拉寇
兼具偽裝作用
如果真的怨念很重的話...
http://ppt.cc/;zZI
用商城有點貴的紅色3套組打底
會發現已經有8成像沙漠之虎機
再依序用幾罐補正
第4格 殷灰色1
第6格 天空藍色3
這樣就能完成百分百的沙漠之虎專用蓋亞鋼彈
不過因為沒錢實際上也不想換塗裝
所以我沒實際塗起來拍
或許有一天沙漠之虎用會另外出成AR吧...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (05/25 15:32)
推
05/25 15:40, , 1F
05/25 15:40, 1F
推
05/25 15:42, , 2F
05/25 15:42, 2F
→
05/25 15:43, , 3F
05/25 15:43, 3F
推
05/25 16:19, , 4F
05/25 16:19, 4F
推
05/25 17:31, , 5F
05/25 17:31, 5F
推
05/25 18:16, , 6F
05/25 18:16, 6F
推
05/26 01:27, , 7F
05/26 01:27, 7F
推
05/26 01:28, , 8F
05/26 01:28, 8F
推
05/26 01:36, , 9F
05/26 01:36, 9F
→
05/26 01:37, , 10F
05/26 01:37, 10F
→
05/26 01:37, , 11F
05/26 01:37, 11F
→
05/26 01:50, , 12F
05/26 01:50, 12F
推
05/26 09:44, , 13F
05/26 09:44, 13F
討論串 (同標題文章)
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章