[心得] AEU 暴徒式
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/05/01 17:50)推噓7(7推 0噓 7→)留言14則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ AEU 暴徒式 │ C │ 拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機52號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 防禦力上升 │防禦+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 超音速振動刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 120mm線性步槍 │ 中遠 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 超音速振動刀(格鬥COMBO) │ 近 │抽氣
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 40 │ 防禦 │ 35 │ 速度 │ 57 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 28 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 51 │ 251 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
新歐洲共同體軍(AEU,Advanced European Union)製
可變形量產型MS
正式稱呼為"暴徒式後期型"
自A.D.2292年初期型完成開始
直到A.D.2307年次世代MS制定式出廠
經過多次翻新規格
位居AEU軍主力MS地位15年
也是同世界觀下首款可變MS
由於變形機構尚不成熟
無法在任務途中轉換型態
需在出擊前先選擇以人型或飛行型態出擊
本機體為了對應不同任務
存在有偵查、轟炸等不同選擇式裝備
在鋼彈捕獲作戰中
甚至使用電磁拘束的線性電磁盾
具有相當多樣化的彈性
由於本機體也外銷至AEU加盟國之外
因此私人軍事組織(PMC)或恐怖份子等
也常使用此款機體
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
出手速度中上
打完一套約2.5秒
其中2.3刀間空隙較長
收刀以3.4刀較順暢
看起來是普通的小餐刀
但是判定範圍出乎意料的
可以打到兩個機身長
但格鬥衝比一般拳機略短...
武器2
射程略短於最大可視
附帶小範圍命中判定
彈夾深度9.5發
連射出9發約花費10秒
回填從空到滿約20秒
隨時填充彈藥
線性步槍的配置
就是彈體飛行速介於光槍和火箭炮間
波及範圍較小
但是出槍又比類似的宇宙型滑膛炮快很多
因此還滿順手又好中
武器3
出刀範圍約激鬥擂台4格
命中對象噴氣量歸零
使用後需經20秒才可再發動
為3段式格鬥連段
需自行點擊滑鼠連擊
第1段為1次判定
附帶倒地值0
相對的傷害也低
第2段則是一長串判定
附帶倒地值估計約0.925~0.95
測法是對無熟博和有熟博機使用
一樣接完整串再吃1刀1武就放倒
因此可以猜測至少有0.925以上
但砍一般機又不會吃整套就放倒
所以約0.925~0.95左右
第3段為1次判定
單獨帶1倒地值
傷害跟第1段一樣頗低
整套打完將近2秒
本機體賣點所在
附帶總和倒地值相當高
但吃整套比1武5刀放倒還痛...
附帶斬地判定
看起來也是普通的小餐刀
但有隔空衝擊波(?)所以實際上不算短
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先在空中亂晃一小段時間
然後用線性步槍連射一串
來個後空翻後
再多射一串線性步槍
拉近距離抽出超音速振動刀戳下去
稍微拉開距離後
再前進戳一次收尾
技能
技能1 防禦力上升
開啟後防禦力定值提升
由於本機體基礎防禦偏低
開此技能有助提高耐久度
算是補正6圍缺陷
技能2 機動力上升
提高數個與機動性相關數值
其實以C拳而言
這台的速敏兩項數值
本來就已經偏高
大多數低等拳都要補速敏
但有這技能
其實敏捷就不太需要補強了
速度也可以少點些
只是畢竟放在技能2
不太好開就是了
改裝
特裝
雖然基礎速敏不低
又有機動力上升額外補強
但考慮開場跟剛放完技能後的空窗期
建議還是點些速度
以保持一定的走位和追人能力
至於剩餘點數
可以選攻擊或血防其中一個方向發展
個人是覺得畢竟是C機
防再高還是拼不過人
不過就點全攻
也可以提高輸出的存在感...
技能
可搭配V疫苗使用
可以有效保障移動力和彈藥量
確保中距離游擊和貼身戰不受干擾
尤其是賣點的高係數3武
另外也可以搭配鋼彈格鬥術
雖然1武不太搶眼
3武戳人配上技能傷害追加
吃滿一套連布機都會哀嚎
也可以考慮新人類覺醒
提高操控感和噴氣量
不過畢竟防禦力不高
這種帶血量限制的不太好發揮
道具
可使用瞬間移動類道具
雖然主要還是逃走用
偶爾也可以用來轉位突襲
如果走位和抓人概念比較好
可以考慮海市蜃樓
隱身後繞過去戳人
只是C機皮薄
能否發揮有時候要看造化(?)
實戰
中近距格射混合型機體
由於射擊武裝也是純實彈
對PS裝甲時傷害會減半...
這台機體雖然說有近身戰用的3武
但並不適合用來連段
後面會再解說
開場時可先和隊友一同行動
利用掩體推進距離
到線性步槍有效的射程後
開始用線性步槍牽制
利用拳機的高橫向噴氣量
讓敵人把注意力放在你身上
不過當然要注意隊友有沒有跟上
再來當拉進到可近戰的距離時
讓隊友發揮掩護火力
自己則抽刀開始進行近身戰
不過要注意的是
這台的1武雖然實際範圍不算小
格鬥衝卻只有剪刀機的程度
跟其他拳機對繞不太有勝算
因此1武出刀主要是砍剪布為主
對拳機是反抓或救隊友才用
1武另一個問題是
連段中2.3兩段間空隙比較長
但收刀較順暢的幾段卻都在這個長延遲後面
整體來說不適合跟其他拳機對砍
3武的總傷害高也比1武略長
但無格鬥衝的出手
比較適合用來搶先手
或抓來不及逃走的剪布
第1段幾乎無傷害
是利用抽氣來防止對方逃走用的
先抽完這下以後
可以選擇切回其他武裝繞開
或者對方在同一平面和斜的上下方
衝擊波可以波及到時
就直接把第2段接上
但第2段總和倒地值高
接完之後幾乎不能再切1武
因為再砍一下就倒了
還是繞開來射比較實在
另外這一整段前進距離並不長
整段又有1.5秒左右
可能抓不滿整段或撲空
很容易變成敵人的靶子
這麼薄的機體應該很快就會蒸發了
算是雙面刃的配置
使用時機要自行斟酌
總之把1.3兩個武裝當成獨立的格鬥手段比較洽當
連段的話因為3武的倒地值和模組
不但空隙大又容易接不滿...
其實這台機體最高的不倒地傷害
就是3武接前2段了
至於必殺技方面
這台的雙技能都是自機能力提高
其實不必太省必殺
拳機也不太容易主動丟到必殺嘛...
結語
還滿特別的機體
中距離游擊能力不差
但主要賣點還是痛死人不償命的3武
是C機裡面瞬間傷害最高的
當然就算是更高等的機體
能在2秒內打出係數6000以上的
應該也沒幾台
當然痛歸痛
還是有不少限制在
倒地值超高所以接段就別想了...
話說這台機體還有前期、中期型
和抓鋼彈用的線性電磁盾
設定集還有一堆選擇式裝備
不過應該沒機會出了吧...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
推
05/01 17:56, , 1F
05/01 17:56, 1F
推
05/01 18:16, , 2F
05/01 18:16, 2F
推
05/01 18:24, , 3F
05/01 18:24, 3F
推
05/01 18:43, , 4F
05/01 18:43, 4F
→
05/01 18:44, , 5F
05/01 18:44, 5F
→
05/01 18:45, , 6F
05/01 18:45, 6F
→
05/01 18:46, , 7F
05/01 18:46, 7F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (05/01 18:52)
→
05/01 18:52, , 8F
05/01 18:52, 8F
→
05/01 18:53, , 9F
05/01 18:53, 9F
推
05/01 19:05, , 10F
05/01 19:05, 10F
→
05/01 19:12, , 11F
05/01 19:12, 11F
→
05/01 19:12, , 12F
05/01 19:12, 12F
推
05/02 01:07, , 13F
05/02 01:07, 13F
推
05/02 16:12, , 14F
05/02 16:12, 14F
討論串 (同標題文章)
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章