Re: [心得]智天使鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (我要脫離好人= = )時間13年前 (2012/04/26 11:19), 編輯推噓5(5016)
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※ 引述《LayerZ (無法如願)》之銘言: : 推 asiakid :狙擊除非是很空曠沒有障礙的大場 不然根本不可能把對 04/25 17:07 : → asiakid :方打到爬不起來 04/25 17:07 : 我想你誤會了,倒地起身有無敵時間,是不可能釘到死的 : 這隻出來後都在完叢林秘密基地(以前的雙每日Orz),舉個數字 : 敵人從自己家飛到樓上後倒第一次算起,直到他躲進對面的中間柱子 : 大概可以倒個3,4次,正常的拳機甚至薄皮剪機已經見亞凱去了 : 而且當你釘的是對方火線上躲在掩體後面的機體呢? : 他不出來就釘到死,出來就變蜂窩,究竟會不會讓你釘到死呢? : 兩邊在交火,被倒地的機體起來頂多開一兩槍就可以馬上再倒一次 : 一次倒兩隻,戰場瞬間變4打2(有點太理想,把他們起身短暫反擊加進去也有4打3) : 敵人在面前火拼時,誰會去管你哪來的倒地砲 : 我覺得玩狙擊機,最難的就是在對的時間在對的位置架槍,架起來已經贏一半了 依照我個人對戰經驗,槍架起來勝率大概有80%以上. 可是你要有辦法架槍起來,又沒有人來鬧的話,勢必就是你的3個隊友超凶狠,火力又強大 強到對方要用4個人才有辦法對付三個人,這樣對方才沒有空閒時間來管你,隨便你狙擊 但是既然你的隊友用3個人就可以跟對方4個人周旋的情況, 即使你不開狙擊,你甚至隨便亂玩.基本上都不太會輸. 這也就是我ㄧ開始說的第三點.純粹架槍只是錦上添花. 那假設你的隊友3個人對付4個人很吃力,或是潰防的話....... 我是不知道現在剪刀機射程到底減少了沒有??如果有那智天使就要很小心 因為隊友火力不夠吸引對手注意的時候,你只要一狙擊,保證先吃手電筒 至少我玩剪刀一定會去注意對方狙擊手從哪邊狙擊,我會反狙擊 我玩拳頭也會知道對方從哪邊狙擊,這樣有機會把你的隊友帶到死角 形成4打3模式 ex+攻擊力上升+OC全部點攻擊力的智天使我就不清楚了, 不過沒有以上這樣的強攻,跟剪刀互射手電筒,很吃虧的 ---------------------------------------------------------------------------- 有人提到外掛精狙,有掛當然是最好了~ 不過我不喜歡外掛技能的原因是 外掛技能的話就失去各個機體的獨特性(EX:諾貝爾的v疫苗技能) 我喜歡原廠味XD ------------------------------------------------------------------------------ : → asiakid :若是真的落單遇到007 00R IJ之類的傢伙 除非對自己很 04/25 17:09 : → asiakid :有信心 不然真的是能逃則逃 我自己玩強拳就摸死過不 04/25 17:10 : → asiakid :少智天使了 即使有倒地加王水 本身機動力差 倒地又硬 04/25 17:10 : → asiakid :直 有掩體要衝過去也不是很難 04/25 17:11 : 這只能說見仁見智...真要說我自己玩智天也玩死過不少強拳,包含諾耶(I立場)、神(霸體) : 貫穿性狙擊加粗後,現在近距離瞬狙已經不是不可能的事情了 : 而且精狙技能的關係,這台很適合點必殺帶NTP,就算被抓到還有兩層保險 : 也不是說看到拳機不跑,跑給他追灑王水也是一種戰術,原地當跳跳虎也是一種戰術 : 我只是想說,這台絕對不是落單看到拳機就吃屎的機體 我玩智天使也玩死過強拳,甚至遇到海牛 我都有1擋2,擋到走別路的隊友都死光我才死(死是必然的) 可是,是每次遇到強拳都很順利可以玩死嗎?? 至少我的答案是否定的. 除非像是新東京那種地形,可以跳跳虎跳到高處,讓你有時間回氣回王水 不然原地跳跳虎遇到現在的強拳(不是以前的機體喔~~~~) 用著他超高速的移動,有可能你王水打完了打沒幾發,還沒回填第2次就被砍到了 砍一輪馬上傷害逆轉回來.也許可以獲勝,但我敢保證不是每次遇到強拳都可以玩死對手 以前的我會選擇跳跳虎玩弄他 現在的我會選擇在強拳靠近之前先讓感應砲護身,拳頭靠近後王水丟完就快點切R 跟他保持安全距離,讓他被感應砲咬 以上是我的經驗法則,也許有說的不對的或不好的也請見諒~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.127.73

04/26 11:31, , 1F
我點全必殺外掛必殺覺醒,遇到拳機玩死他是必然的(眼
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04/26 11:31, , 2F
神死
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04/26 11:57, , 3F
照理來說 你應該是開鏡看到拳頭走過來的.
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04/26 12:48, , 4F
我的經驗是跑到側翼 把來抓你的幹掉 然後架槍= =
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04/26 12:51, , 5F
而且感應砲我不會當主武裝 裝填太久跟傷害太少
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比較常用的用法是架槍前先丟出去 避免導彈浮油干擾跟
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偵測敵人靠近的雷達
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04/26 12:55, , 8F
不過我的經驗是開場敵人來抓我 變成1v1跟3v3或1v2跟
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2v3
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是隊友人數優勢 只要打帶跑就好
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如果沒人來抓我就扣點血後到旁邊架槍 我想我們觀念不
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同點在於 你認為架槍起來沒有存在感 隊友會3v4
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我覺得槍架起來壓制1~2敵人,使其無力化讓隊友更有優
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勢,狙擊的戰術效果比較高
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遇到反狙擊的就很無奈的盯住他 兩個人對峙 讓其他人
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去3v3 有機會也可以偷射幾槍就是..
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我玩狙擊從來不怕被發現 只怕imba剪跑過來抓我 但是
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對方不過來有架槍優勢 對方過來只是回到1v1&3v3 怎麼
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看都是賺
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補一個 王水打完要換2武倒他個幾次阿 不然穩被抓的
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04/26 13:14, , 21F
槍架起來 倒得夠準 對方是會完全被壓制的
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