[心得] 村雨
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/04/12 22:15)推噓7(7推 0噓 3→)留言10則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 村雨 │ C │ 剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機61號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 機動力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 防禦力上升 │防禦+15 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 72式改 百雷光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 12.5mm CIWS │ 中近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 35 │ 防禦 │ 35 │ 速度 │ 41 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 33 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 41 │ 225 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
歐普共和國製
可變形量產型MS
異端系的後繼機種
歐普在血腥情人節戰役中
本土曾一度遭受毀滅性打擊
在戰後重建維持中立國立場所需戰力時
其中一環便是此機體
由於本機體能夠快速轉換為MS/MA型態
在大氣圈內也可以單獨飛行
對於歐普這種島國型國家而言
能夠確保防空戰力
同時與異端系概念相同
藉由輕量化來降低生產成本並提高機動性
雖然相對而言防禦力較低...
就平衡性、完成度而言
能與其他勢力同時期量產機匹敵
適當運用下甚至能與新型試作機對等交戰
本機體也保留裝備替換機能
可更換為偵查型或炮擊型特化機
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
出刀速度頗快
4刀倒地
打完一套略長於1.5秒
每刀間空隙相近
其中以2.3刀收刀較順暢
1.4刀則略有頓點
算本機賣點之一?
出刀快收刀也順手
而且比一般C剪布每刀多100係數
(一般:800)
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度12發
連射至彈夾清空約14.5秒
回填從空到滿37秒
隨時填充彈藥
雖然出槍前有延遲
但節奏出乎意料的好抓
用起來頗順手
不過係數反而比一般光槍略低
回填速度也頗慢
武器3
射程略短於榴彈類
彈夾深度6發
每發判定次數10次
連射至彈夾清空約3.5秒
回填彈藥需時5秒
打空彈夾後回填
配置相當特別
單發係數總和高達900
3.5秒內打出5400傷害算相當高了
彈夾和回填的設定也不太一樣
中近距的主力輸出
也是另一個武裝賣點所在
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7.5秒
先近身光刀砍數刀
然後螺旋狀滾轉繞到背後
連射數發光槍後
來個爆氣空翻
再抽出光束軍刀衝刺錯身攔腰一斬
回到正面再砍一刀收尾
後半段的錯身砍因為機體壓得很低
會讓人以為有重現變身
其實沒有(掩面)
技能
技能1 機動力上升
技能開啟後
機體移動力、敏捷提升
可有效提高操控手感
對等級較低的機體而言
效應較為明顯~
技能2 防禦力上升
可定值提高機體防禦力
樸實的自機能力上升技
由於本機體初始防禦偏低
開技能後可提高到中上程度
算是不無小補
改裝
特裝
雖然技能1有提高速敏數值
但是考慮到機體本身6圍總和低
又沒有特別突出的數值...
建議可以先點個2速以上
開啟技1後才能達到BS左右的手感
個人覺得這樣算夠應付中距游擊了
剩餘點數個人則建議點攻擊
由於本機初始攻防總和低
而防禦力有技能2補強
攻擊力還是顯得低落
又是光槍類型
點高攻擊後才能發揮有存在感的中遠距攻擊力...
不過實際上也得要高OC才有感覺
技能
建議可搭配V疫苗
本機體屬於射擊型機體
走未能力也相當吃重
此技可有效確保彈藥和移動力
另外也可以考慮新人類覺醒
本機體基本噴氣量有些不足
也可以使用新人類覺醒
提高機體噴氣量
並再將操縱性提高一些
不過C機畢竟還是偏薄
沒辦法維持太久~
道具
建議使用瞬間移動型道具
由於本機單機作戰力低
主要是用來在危急時逃走用...
雖然個人暫時是海市蜃樓常駐
不過不一定適合每個人的用法就是了
實戰
中距離射擊型機體
雖然同時有光束和實彈
但火神炮射程相當短...
因此中距離對射還是以光束為主
本機體以同類型機體而言
基本6圍可算相當低...
尤其是攻防總和
不過相對而言
3樣武裝中1.3武都是規格外配置
2武雖然係數略低
但是手感也比一般同級機體好
可以說是滿微妙的機體
開場時可先跟隨隊友移動
到中距離時開始以光槍進行牽制
然後一邊利用掩體對射
再一邊拉近距離
注意隊友的拳機或中近距壓制射擊機走向
先以掩護射擊引開對方注意力
讓隊友有機會壓上去
然後自己再跟上從一旁用火神炮掃射
雖然說戰法看似跟FA NT-1有點像
但本機體沒有那種正面對射的本錢
因此從一旁補槍較妥當
正常情況下第1條命可開啟技能1
那之後手感就會好一些了...
一般戰鬥法就是光槍和火神炮交替運用
利用開技後的機動性走位
雖然光槍的回填相當慢
不過因為中近距時
會想改用火神炮當主力輸出
畢竟瞬間傷害差太多了
實際上是不太會彈切的
近距離火神炮彈切時
遇到剪布可以可嘗試抽刀砍
至於拳機還是不得已時再反砍吧
不過刀確實是又快又順
對一般拳對抓是不太會輸的
只是因為屬性差距和噴氣量問題...
至於必殺技
雖然說雙技能都是自機能力上升
但因為本機體6圍低落
需要靠技能維持移動力和耐久度
不太建議主動放掉
基本上本機體較適合多掩體或宇宙類地圖
且地圖規模以中小型為主
太大或太空曠都是不利的
結語
呃......老實說我對這台很不滿=皿=
正常來說這隻至少要跟X鋼的空中霸者相近配置
就算R後是飛彈配地圖必殺(光束加農砲)也好
但是偏偏是台6圍低光槍又不痛的配置
雖然剩下部分還滿優秀啦
基本上是至少OC3以後才能成型
這台最大的賣點
就是享受開技能1後
遠比一般C機要順暢的手感吧
其實如果點數專注在敏速
或插個新人類覺醒
確實可以達到A機以上的順暢度...
但是因為6圍真的過低
就算是在ABC房裡面
對上布機時光槍對射
血量也是一格一格慢慢扣的
高OC點攻後才比較有點傷害輸出
得要近距離用火神炮或刀才有明顯的傷害輸出
尤其是火神炮掃射
會有"噴血"的爽感?!
相當吃隊友的機體
如果隊友採取比較龜的打法
這台就只能用光槍慢慢削血...
那樣就不能有效發揮了= ~ =
雖然手感一流但相當吃技術
不論是掩體對射能力或走位、配合隊友行動都是
這些基本功足夠的話這台會非常...呃,煩人
總之被抽掉變形機能
又變成一台小蒼蠅C機
實在是無言OTL
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
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