[瞎扯] 剪機心得雜談
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者truthmask (鑑真)時間13年前 (2012/03/23 00:55)推噓18(18推 0噓 18→)留言36則, 16人參與討論串1/2 (看更多)
本篇基本上內容以剪機為主角,以ABC房為主要背景
抒發一些這陣子打下來的心得,
有興趣就看看,對於文中的作法有不解或者討教的歡迎提出
*前言*
基本上我這個人是個被虐待狂,
目前在SD中會玩超過百場以上的機體應該有七成以上是剪機,
附帶一提,拳機幾乎沒有一台破百場,除了少數1,2台射擊拳
在這其中,BC機應該又占了九成,BC各半,A機玩超過百場的應該不到三隻
我也不是重度玩家,從The O那台轉彈機開放到現在以來,
也不過就是個中尉,
中間開過能稱之為主力機體的,
從早年的寒吉,
之後換為B剪EZ8
中間再轉乘Bu陸戰鋼彈,
然後是Br Alex,但是開起來太無腦,
換為BD3,
之後BD3有點開膩.這陣子在衝C剪傑鋼R型跟CR赫維鋼,
以上就是我的資歷,比起一堆看名字就要把人嚇得尿褲子的大大,
我不過就是場內那台開著C剪的地雷
*本文*
剪機是什麼?
剪機用SD最早的觀念來區分,就是靠著光槍機槍吃飯的機體,
這種較為靈活的武裝,可以讓剪機對於機動性差的布機進行游擊跟騷擾,
但是對於直接衝上來的拳機顯得毫無制止力,於是形成了猜拳系統,
但是剪機是剪機,在對於拳機的狀況可以先擺一邊,
個人因此認為,好的剪機最重要的,就是要有一把好的2武,
2武無論如何才是吃飯的工具,
在目前的生態來說,推薦光槍機而非機槍機,機槍需要持續的暴露才能有所輸出,
我已經不推薦,因此機槍不談
光槍如何呢?
有幾個要素是要注意的,係數,開槍速度,機體的六圍和技能加成,
係數優秀的案例有BD3(B機掛A機係數), 傑鋼R (C機掛B機係數) ,柏油號(C機掛A機係數)
射速優秀的案例有 傑鋼R(出手快且射速快) GN-XIV(最近正夯,快去紐超紐吧)
技能: 個人最喜歡的還是攻擊力上升,這類機體一旦有高係數武器這種黃金組合,
就代表他真的可以靠光槍吃飯,
以我個人的習慣來說,一台C剪一但有了把好槍,他就合格了,
當然還有一些剪機的2武有些特異功能,
獨角獸跟李澤爾隊長的超視距,S鋼的破格係數跟射速之類的,就留給其他人寫心得吧
接著是三武,
三武基本上就決定了這隻剪機要往哪邊跑,
會定身的武裝大概就是指他要走後面一點,
格鬥武裝就是要他跟著拳機跑前面,
另外對於三武也是射擊武器的剪機來說,
可以和交替射擊的三武我認為是大大加分的,
這類型的剪機也往往可以大幅增加瞬間傷害,
補足光槍輸出過慢的缺點
但是無論配了什麼類型的三武,基本上後退不能退到跟布機一起蹲,
跑前面也請不要跑得跟拳頭一樣前面,
因為光槍才是本體, 因此一旦後退到光槍無法射擊,或者遇上拳機無法反應的狀況,
剪機的攻擊效率就會開始受到影響,
而剪機在面對敵方時,一旦太過後方則有被敵方布機單方面攻擊的危險,
走在前方則要面對各色妖魔鬼怪般的拳機,
因此作戰定位跟隊友支援的概念非常重要
以我個人來看,剪機的武裝是最能發揮SD鋼彈作戰概念的,
因為不合作一定會死,除了極少數有著優秀存活率的剪機,
大多數的剪機都不適合單獨作戰,
但是一旦合作的好的話,能發揮的戰力卻也是最強大的
因此走位是個永遠的課題,
拿起你的槍,看好你的隊友,
剪機不是戰場上的主角,但是那正是他所希望的
*後記*
這幾天晚上打路人房其實打得很不順...
要說有多不順,大概是十場輸七場左右那樣,
雖然想動筆,但是卻總覺得,打成這樣真的還要寫這種自以為是的文章嗎?
總之還是寫了,被虐待狂萬歲,廚機去死,BC剪機萬歲
--
雖然已經被一槍打死了,但是這是貨真價實的聖誕老人沒錯。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.112.177
※ 編輯: truthmask 來自: 1.171.112.177 (03/23 00:56)
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沒錯,剪刀是最吃猜拳系統這套的,這也是我在這邊會提的原因,
因為三屬性當中最強勢的就是拳機,拳機拆剪刀不但超快還沒什麼風險,
可說本遊戲裡死亡率最高的屬性接敵,因此剪刀我認為還是得看屬性打
※ 編輯: truthmask 來自: 1.171.112.177 (03/23 01:20)
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