[心得] 獨角獸鋼彈(NT-D)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/03/15 23:41)推噓10(10推 0噓 3→)留言13則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 獨角獸鋼彈(NT-D) │ S │ 剪剪剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 熟練的 │近距減傷50% │
│ │ 遊騎兵 │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ NT-D │HP70%↓ 防禦+5.走速+2.速度+16.敏捷+15.│抗浮游炮.變身技
│ │ │推進劑+50%.回氣+100%.索敵+2K.傷害MAX │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束麥格農 │ 中遠 │貫穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 火神炮 │ 中近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 61 │ 393 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │技能轉換.
├───┬──────────────────┼───┴───┤轉換時近敵硬直
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束麥格農 │ 中遠 │貫穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 超級火箭炮 │ 中遠 │小範圍.裝填下降
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 61 │ 388 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │A 獨角獸鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │A Z鋼彈 士兵│
│ │BR 超級鋼彈 新兵│
│ 素材 │CR 重裝型傑鋼 新兵│
│ │C 傑鋼D型 新兵│
└───┴──────────────────────────┘
背景
A RANK獨角獸篇已簡單介紹過背景資料
此篇僅敘述系統部分
NT-D系統
為新人類破壞系統(New-Type Destroy)的簡稱
由於聯邦軍重整計劃中
預定掃除吉翁殘黨勢力
為對抗新人類而研發出此系統
系統開啟時機體裝甲滑動
而顯現出"鋼彈"型面罩
露出部分內部骨架
同時開啟機身各處噴射器
能大幅強化機動力與移動力
同時也可以反操控敵方的精神感應兵器
但為避免駕駛員無法負荷
限制最大開啟時間為5分鐘
雖然需要有新人類能力才能駕馭
但聯邦軍原本預定以人造的強化人駕駛
等同否定吉翁的新人類理念
至於"拉普拉斯系統"
則是畢斯特財團自行加入的程式
當機體移動到指定座標時
會相對應開啟下一個座標指示
也就是使機體本身成為"鑰匙"
帶領駕駛員開啟"拉普拉斯之盒"這個聯邦軍想隱瞞的
宇宙世紀開始時掩埋的真相
武裝
-型態1-
武器1
出刀速度偏快
出刀範圍稍短
4刀倒地
打完一套約2秒
其中1.2刀間空隙稍長
但基本上連段空隙差不多
第1刀收刀頓點最長
其餘每刀都仍有小頓點
不算太好收...
武器2
射程略長於最大可視
附帶貫穿判定
彈夾深度約7發
連射至彈夾清空約6秒
回填從空到滿18秒
隨時填充彈藥
係數只比A機版多5...
出槍前依然有頓點
不算順手的槍
武器3
射程介於一般火神炮與榴彈間
彈夾深度12發
每發判定次數5次
連射至彈夾清空約6秒
回填彈藥時間4秒
打空彈夾後回填
按住擊發可連射
本型態實質上的賣點!?
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先把敵人往上打出去
然後衝過去推著敵人跑
接下來就是切視點
從左側~右側~切了幾回後
再往上一跳
抽刀向下劈頭一砍收尾
重現OVA第一話末尾
把剎帝利推出去的劇情
雖然看起來有些單調
不過對剎帝利使用特別有感覺!?
只是這型態必殺很少有機會放到
因為低於70%就開NT-D了
-型態2-
武器1
出刀範圍稍偏短
出手速度頗快
5刀倒地
打完一套約2秒
每刀間距相近
其中以2.3.4刀收刀較順暢
少數的5刀剪機配置
可惜是一般的持刀
不是原作中出現過的"拐刀"配置...
武器2
射程略長於最大可視
附帶貫穿判定
彈夾深度8發
連射至彈夾清空約近9秒
回填從空到滿20秒
隨時填充彈藥
雖然判定一樣是遠程
但是係數比型態1又多5
除了痛度上升以外
出槍延遲也縮短很多!
回歸一般剪機光槍手感
順手又實用~
武器3
射程略長於最大可視
附帶小範圍爆炸判定
命中時敵方裝填速度短時間下降
彈夾深度3.5發
射出3發費時約近3秒
回填從空到滿15秒
隨時充填
按住擊發可連射
看起來跟A機版是同一把
但是出槍前延遲也變短
順手得多了
必殺
中距離全彈必殺
可命中小範圍內所有敵方
判定時間7秒
先連射數發火箭炮
往後轉圈後後空中定格
放出NT-D系統掃描特寫
再切換成光束麥格農
連射數發後往上一跳
再改以火箭炮射擊
最後落地收尾
重點是在NT-D掃描這段特色動畫
記得當初看韓版開放前的機體武裝概念片
因為NT-D掃描動畫還沒放進去
所以這一段是空中定格數秒
看起來很不給力= ="
開放後加了這段氣勢加分!
技能
技能1 熟練的遊騎兵
開啟後近身戰傷害減半
耐砍度提升
對於不擅長近身戰的這台機體而言
算是可以拖延時間拉開距離或等隊友救援
在NT-D模式開啟後
甚至可以仗著這技能
大膽拔刀反砍
就算失敗也比一般剪刀容錯率高
技能2 NT-D
本機主力技能
在血量低於70%時開啟
在死鬥就是第2條命直接開
開啟後機體變身
武裝模組改變之外
雖然基本速敏配置和型態1相同
此技能開了之後的效果
卻又加了許多跟走速、機動性、移動力相關的能力
因此走位能力大幅提高
防禦力比型態1少的5點也用技能特效加回來
還附加索敵距離上升.傷害最大化
以及所有浮游炮機噩夢的反浮游炮
不僅自機,小範圍內友機被放的浮游
照樣讓它回去釘自己主人
應該說沒有這技能的話
這台S機只有A機的程度...
大抵上就是靠這技能吃飯了
改裝
特裝
基本速敏值是夠了
必殺技也為了保留技能效果
不太會放到
所以先扣除以上這些能力值
可以朝血防或高攻方向發展
但是這台彈藥量不多
個人較建議配合高系數
朝攻擊方面發展
技能
可搭配V疫苗
本機體彈藥量不多
又沒有裝填系技能輔助
可藉由此技能確保彈藥量
也避免移位時受到干擾
雖然也可考慮新人類覺醒
但是與NT-D重複的效果太多
又若隊友有加噴氣的指揮技
那新人類覺醒必要性更低了
不太建議使用此技能
道具
建議可裝被瞬間移動類道具
本機體偏向中遠距作戰
破陣能力不強
因此主要用來遇到危機時逃走
但是如果轉換位置
能夠到有利的射擊點
利用遠攻壓制對手當然好
只是這太吃運氣了...
實戰
中遠距攻擊型機體
型態1.2作戰距離上有些不同
以下會稍微分開敘述
兩型態都同時有光束、實彈武裝
而且是光束遠程/實彈中程的配置
也就是說對不同類型敵人都有辦法應對
但是由於是技能轉換
兩型態是無法同時使用的
手感也有差距
首先在開場時
會先固定以型態1出現
此型態的光束麥格農出槍較慢
較適合遠距射擊
因此開場可先跟隨隊友掩體推進
並且不時從掩體旁探頭用2武射擊
由於射程略長於最大可視
又是自身不硬直
雖然手感有點頓但對射不會太落居下風
這把槍的手感跟A RANK比較接近
要熟悉節奏後才用得好
不過話又說回來
這型態的隱藏主力其實是火神炮= ="
射程比一般火神炮遠系數也高
當雙方拉到中距離時
可以讓隊友上前壓制
自己用火神炮從旁補槍順便集SP
至於這型態的1武出刀快但不算順手
砍剪布或反砍倒是還可以
畢竟中期以後常會型態2常駐
所以就不必太計較了
這型態的必殺技使用機率也很低
除了因為是較不易中的亂舞以外
也是因型態2的70%血量限制不算難達成
除非在常規或大將戰
才有機會看得到這必殺吧?
大概補槍一段時間也會吃到炮火
差不多也會開啟型態2了
這型態的光槍手感順許多
較可邊移動邊射擊
同時把火神炮換成射程較遠又有爆炸判定的火箭炮
再附加一大串能力提升
又從步行改成浮空特性
走位游擊能力上升許多
再配上更順手又能砍5刀的1武
可算從中近距到視距極限為止
都能夠有所發揮的型態
不過一般而言還是中遠距光槍/中近距火箭炮
像這樣的分配概念
刀雖然不差
但是遇到要拔刀的時候並不多
這是因為主要是在中遠距游走的緣故
還是反砍或砍剪布居多
而且雖然可以仗著熟練的游擊兵和拳機對砍
如果對方是射擊拳或抽彈藥的
還是快點逃離比較實際
畢竟中近距時光槍準度變差
而火箭炮又只有3發的量
不能夠撐太久...
這型態必殺雖然是好用的全彈
但是為了維持住NT-D型態
不太建議隨意放掉必殺
除非是關鍵時刻或收尾
否則個人是不太丟必殺的
照理來說型態2的全範圍判定射擊武裝
(光槍-貫穿/火箭炮-爆風)
應該很怕最近強化過的浮游炮
但是這台目前獨有的反浮游機能
卻讓這種擔憂完全消失
而且還有另外的用法
當隊友被放浮游時
衝過去幫他反浮游炮
也就是說這隻走位走得好
全隊就不必怕對方有浮游炮機了~
這隻主要適合中/大型地圖
尤其是有一定掩體量
最好還有大高低差的
可以居高臨下射擊
利用光槍微超視射程射歪其他剪布
雖然遇到抗光束機還是得乖乖扛起火箭筒或抽刀...
結語
從概念來看
可以當作把光槍抽換成貫穿槍後
(翔翼攻擊+自由鋼彈)/2
像這樣的概念機
不過彈藥量並不多
有時也會遇到彈切情況...
其實這台最困擾的一點
是型態1對戰到一半
突然切換成型態2
尤其是中近距火神炮掃射或對砍
更怕發生這種情況
因為切換型態會強制切回2武
雖然近身敵也會硬直
但是自己也會一時反應不及
被一旁其他射擊機趁機消血是常有的
型態2才是本體是常識...
這台雖然出了一陣子
但是最近浮游炮強化後
這台唯一能反操作浮游炮的機體
出場率又提高了
話又說回來
報喪女妖和全武裝獨角獸
到底何時才會出呢...
說不定連光束機槍版都會另外出成SR!?
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