[心得] Delta Plus
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/02/22 00:36)推噓18(20推 2噓 71→)留言93則, 21人參與討論串1/2 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ Delta Plus │ AR │ 拳拳拳拳 │
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│ 取得 │扭蛋機66號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 爆發力發動 │HP50%↓ 傷害MAX.SP積蓄+50% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 2連裝盾裝榴彈發射器 │ 中 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 火神炮 │ 中近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 75 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 69 │ 375 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 盾裝光束槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 85 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 74 │ 380 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
亞納海姆社製
試作型可變MS
在Z計畫中
MSN-001 Delta鋼彈本來是做為可變機體而開發
但因為骨架強度不足
而改為非可變的MSN-00100百式
原始設計檔案則被保存下來
在成功開發可變MS-Z鋼彈之後
重新檢討Delta鋼彈的開發案
而少量生產出Delta Plus這種"量產試驗評價機"
此機體擁有單機突入大氣層及重力下飛行能力
但最終因開發成本太高.共通性低等因素
仍未能進入量產階段
在U.C.0096年時
被配發至擬‧阿卡馬做為補充機體
此後參與一連串與拉普拉斯之盒相關的戰鬥
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等
出手速度頗快
5刀倒地
打完一套約2秒
其中2.3及3.4刀間空隙較短
收刀以2.3.4刀較順暢
砍的節奏有點微妙...
範圍倒是中規中矩
武器2
射程同一般榴彈
彈夾深度4發
每發判定次數2次
附帶小範圍命中判定
連射至彈夾清空約3.5秒
回填從空到滿12秒
隨時填充彈藥
按住擊發可連射
雖然說彈夾深度不深
但是係數高達170又有爆風
此型態主力武裝無誤!
武器3
射程較一般火神炮略長
彈夾深度10發
每發判定次數10次
連射至彈夾清空近6秒
回填彈藥時間約4秒
打空彈夾才回填
按住擊發可連射
比一般火神炮略遠又痛不少
單發全命中達120~
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7.5秒
先邊退後邊連射盾裝榴彈
然後從盾中射出光束軍刀
來個光束軍刀小懸空停頓特寫
然後雙手同時抓住光束軍刀
拉近距離邊交錯快速移動邊連砍
最後來個F91用過的轉手特技
再拉近距離砍人收尾
可看性和帥氣度都十足的演出...
-型態2-
武器1
射程略短於最大可視
彈夾深度6發
每發判定次數2次
連射至彈夾清空約6.5秒
回填從空到滿24秒
隨時填充彈藥
雖然係數也很高...
每發有68*2=136
但是出槍前頓點太長
造成實際上不太順手
需要時間習慣節奏
必殺
中距離全彈必殺
可命中一定範圍內所有敵方
先連發盾裝光束槍
然後來個塵土飛揚(?)特效
邊滾轉邊連射榴彈
最後再一陣連發光槍收尾
雖然滾轉這段也很有看頭
只是宇宙中哪來塵土飛揚呢...
技能
技能1 爆發力發動
提高集SP速度
同時讓所有攻擊一律以最大值計算
能提高輸出力並加快其他技能發動
不過有50%血量限制
基本上主要效果是攻擊最大化這點
技能2 攻擊力上升
攻擊力提高定值
樸實的自機能力提升
但是本機體基本的AS水準6圍
配上高係數武裝和技能1的傷害最大化
其實基本配置下中近距輸出就頗驚人了
雙技能都加攻擊力
算是連攜配置吧
改裝
特裝
基本6圍偏高
已經有準S機的水準
基本上很多S剪布扣掉必殺的10點
也差不多這樣而已
手感和防禦沒甚麼可挑剔的
技能是偏攻擊走向
所以建議可點全攻
一口氣拉高輸出
技能
建議可搭配V疫苗
避免移動時受到干擾
同時也可以免去彈藥被抽空的窘境
也可試著使用新人類覺醒
進一步提高機體儀動能力和噴氣量
雖然說利迪開這台時只是普通人
到後期才覺醒成NT啦...
道具
可使用瞬間移動類型道具
用來在遇到危機時逃走
或是轉換位置突襲敵方
都會是很好的夥伴
也可以使用海市蜃樓
隱身後繞過去用高係數榴彈轟炸
或進去鬧一陣子讓敵方陣型大亂
都滿適合這台的特性
實戰
變形前後特性差異甚大的機體
帳面上看起來同時有光束.實彈武裝
但是事實上光束只在WR型態可使用
實彈則僅在MS型態...
開場可先以WR型態移動
此型態擁有本機射程最長的武裝
可在開場時跟隊友一同推進
同時利用此武裝製造一些傷害
但發射點在機體中央
並且出槍前延遲偏長
算是較為不利的因素
配合緊急下降可有效改善此缺點
但到中距離以降
這還是不太好用的一把槍...
推近距離後則切換為MS型態
雖然刀有拳機該有的水準
但是並不算特別
跟B拳比起來也沒有好到哪去
因此射擊的比例會比較高
可以當作作戰範圍較小的格鬥炮
幸虧拳機的橫向噴氣量
可以讓它在中近距快速遊走
主要以高係數且帶爆風的2武為輸出
彈切則用3武填空檔
貼到對方的剪布可以不吝嗇地拔刀砍
再拉開距離轟炸
是走高瞬間輸出的機體
雖然雙技能都可以提高攻擊力
但並沒有特效特別強勢或全隊型技能
且以這台機體的係數來說
放掉必殺也很快就能集到SP
因此必殺不必省
WR型態的全彈較為實用
應該很多時候看到這台在中近距還變成WR型態
就是差不多準備丟必殺了吧...
這台比較適合巷戰之類
有多量小掩體的地圖
掩體太少.高低差太大.地圖規模較大
都會是對這台機體不利的因素
另外一個值得注意的點
這台機體的榴彈和光束軍刀都在左手
使用時要特別留心
結語
這次鋼鋼台不小心柳橙到的...
似乎是大獎!?
所以晚上開出來把玩一陣子
就上來PO文了
算是小玩的觀感吧
或許有些地方比較不週全
帥氣度十足
瞬間近距轟炸能力也讓人滿意
偏射擊的特性對我這種不習慣純格的人來說
算是比較友善的機體= ~ =a
不過話又說回來
原型的Delta鋼彈都出HGUC了
不知道有沒有機會也在本遊戲登場...
另外這台明明設定上就有步槍
但是遊戲裡只給光刀裝在盾牌上時的小槍
雖然是係數高
總有一種少了甚麼的感覺
原作的搶光束左輪槍場面......
不知道有沒有機會重現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/22 00:47)
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