[心得] Zeta Gundam (Awakened)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (九片)時間13年前 (2012/02/17 14:06), 編輯推噓20(20010)
留言30則, 15人參與, 最新討論串1/1
┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ Z鋼彈 (覺醒模式) │ S │剪剪剪剪剪│ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │合成(未開放) │適性│ 萬能 │ │ │活動(不定時) │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能1 │新人類覺醒│機體HP40%以下發動 │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能2 │卡謬的思念│機體HP35%以下發動 │ ├───┴─────┴─────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 漂浮 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 步槍光束刺刀 │  近 │*4下倒地 ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 榴彈發射器 │ 中 │*追尾 ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 亂舞型必殺技 │ 近 │ ├───┴───────────┴───────┤ │ 能力值 (各能力最高100) 總:372 │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 74 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 57 │ ├───┴───┴───┴───┼───┼───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 漂浮 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ Wave Rider突擊 │  近 │*麻痺 ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 超級米加粒子炮 │ 遠 │*倒地 ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖砲必殺技 │ 中 │ ├───┴───────────┴───────┤ │ 能力值 (各能力最高100) 總:387 │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 79 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 67 │ └───┴───┴───┴───┴───┴───┘ *資料來源:遊戲戰紀、王小青SD資料庫 型態一 武裝一:步槍光束刺刀 係數:1100 4刀倒 說到這樣形態的近戰武裝,卡謬可是把光束步槍當接近戰用的第一人 好甩好收,揮刀出刀都很快,打起來真的很銷魂,刀圍也不錯 害我看到拳機也都拔刀上去砍 武裝二:光束步槍 係數:1300 距離:2800 就是一把普通的光槍,手感滿優的 武裝三:榴彈發射器 係數:420*4 距離:2700 *追尾 屬於彈夾填充式,一次4顆飛出去,總共8顆,打完才會填充 韓服上個月有下修回填速度,好像多個2..3秒的樣子(? 雖然說是追蹤導彈,彎曲幅度也不錯,可是因為是由左手發射出去 所以有時候從掩體右邊探出去的時候,必須甩更大的角度才行 而甩的角度越大,飛行距離也就越短,沒甩好不是往旁邊亂噴就是打牆壁 而且感覺每次出手角度都不太一樣,變成說雖然已經甩彈了 但是飛行的軌跡卻跟你預期的不一樣,還有就是太近距離是打不到敵人的 玩習慣劍Z的人可能要注意一下,沒辦法跳起來往下炸,也沒辦法在近身戰使用 但是在中距離對射3+2+3+2這樣打也是有不錯的輸出,也是本機在中距離對付抗光機體 唯一能用的武裝,而就本機來說,這樣武裝的使用頻率會比二武來的多,韓服這次的 nerf不知道對這台會有怎麼樣的影響 型態二 武裝一:Wave Rider突擊 係數:350*16 *麻痺 這台的特色武裝,能夠造成敵人爆發性的傷害,用得好還能夠瞬間左右戰況 使用時機真的可能要玩久了才會了解,主要分為偷襲、破陣、單打、救人四種情況 偷襲就不用說了,仗著MA型態的高機動性在別人注意到你之前肛下去, 主要挑布剪優先下手 破陣則是看戰況隨著隊伍推進,雙方戰線膠著的情況 在確保你有神之隊友加持之下可以放心的衝進去,給你隊友製造空檔 單打的情況對於剪刀機來說情況比較特殊,通常都是面臨被拳頭找上的情況 再來就是自己摸到後面去吃對方布機,而覺醒Z因為這樣武裝的存在,使得 他的單打能力大幅的提升,但是需注意的是,就算撞人再痛,遇上拳頭還是會 很吃力,當然對於自己接近戰能力有信心就沒問題,在下就有過仗著自己雙技能 加持玩死一隻滿血的神龍EW,當然這跟對方被打到惱羞失去冷靜也有關係... 我也是撞完再砍完兩輪再補好幾槍才把他解決,因為覺醒Z天生皮薄,所以被 抓到一套就爆機了,保險一點的做法還是撞完放倒之後就開溜吧! 救人很簡單,就跟著隊友走看到有人被抓到就撞下去吧,混戰的時候也很爽 一次多肛幾隻,被撞到就會被中斷動作,所以可以一次扭轉戰況,但是這通常 也會讓自己身陷敵陣,有多餘的噴氣就用來逃跑,不然就是看被你救的隊友懂 不懂知恩圖報... 墮天使也有類似的武裝,而跟覺醒Z不同的是他附加的狀態是抽氣, 而覺醒Z是麻痺,這兩種附加狀態各有優缺 墮天使是可以確保撞了之後敵人一時還沒有辦法追上來反擊,而覺醒Z是可以 連霸體格反以及MA機都能撞下去而不會被反擊,但是撞完之後因為不會倒地 所以不是用MA型態快速脫離戰區,就是要用R2的米加粒子砲來擊倒敵人 但是這邊要注意的是,米加粒子砲出砲會有頓點,使得在衝撞之後與出砲時會 有一個小小的空檔,敵人很容易可以抓這個空檔反擊(甩刀或是其餘出手快的武裝) 像是撞覺醒Z的MA模式就要注意撞完不要接倒地砲,要撞完就跑,不然一定會被反撞 墮天也是同樣情況,IJR後的三武人棍斬出手也很快,在下就有過撞完IJ之後直接被他 接到死的經驗,還有就是撞人的時候也是有滿高的機率會被放大,由於撞人會麻痺, 所以通常都是撞完之後就會用大絕反擊,所以如果自己有大絕,可以依自己的經驗判斷 或是新人類的反應(眉間閃光)用地圖砲來消對方大絕,還可以持續追加傷害 而至於之前很多人對於撞熟搏者接R2會不會倒地這個疑問 #1ExMjDEv

12/18 12:55,
突擊倒地值0.03,全中16段為0.48,加R2可以倒搏擊者
12/18 12:55

12/18 12:55,
突擊只中1~3hit的話,補R2就不會倒搏擊者
12/18 12:55
所以是看撞擊的hit數而定 這項武裝使用最好要搭配緊急下降,因為在突擊的過程是沒辦法下降的,所以最好 是先下降再衝撞,而通常對手遇到覺醒Z都會特別提防他的衝撞,尤其布機一定會 跳跳跳的躲,因此可以在變成MA之後先不要急著衝,在他身邊多繞一下抓好掉下來 的時間點再撞,成功機率會比較高,而拳頭雖然也會提防,但是他們通常還是會選擇 直接衝過來砍,可以先跑等它們揮空再收刀的空檔回頭衝撞 另外...韓服也nerf了他的填充速度,也是大約多2..3秒吧 我覺得他原本的填充速度就很慢了,也不是多麼超過,還被下修... 武裝二:超級米加粒子砲 係數:2150 距離:4500 超視距手電筒,跟其他有手電筒的剪刀機一樣,出砲都會頓一下 之後射程會被下修... 不過對於覺醒Z來說比較沒差(? 反正通常都零距離出砲 技能一:新人類覺醒 機體HP40%以下時移動速度+10%、速度+16、持續推進時間+50%、推進器冷卻時間-50%、在 雷達上標示敵軍位置、搜查距離+30格。 其實因為有技能二的關係,這個技能感覺就只是多個開圖功能... 技能二:卡謬的思念 機體HP35%以下時移動速度+20%、速度+17、敏捷性+12、攻擊力+20、防禦力+5、持續推進 時間+50%、推進器冷卻時間-50%、搜查距離+15格、必殺技威力+20%、 對光束系武器減傷+50% 加了一堆東西,壞就壞在他發動條件太過嚴苛,而且覺醒Z本身防禦軟,就算多了 50%的光束減傷,也感覺不太出來,而且因為技能一、二加了一堆東西,所以造成 覺醒Z的六圍不太好,偏偏技能加乘之後又快掛了...人家00系列的機體六圍沒這麼 悲劇,技能發動的條件也比較寬鬆呢...到底是泡菜對UC有仇還是對00有愛呢 強化技能 在下有插過必殺技覺醒跟鋼彈格鬥術 首推必殺技覺醒,搭配技能二+必殺20%總共可以+到70%的必殺威力 很適合在技能二發動的狀態之下,看自己血量差不多的時候 衝進敵陣當神風特攻去串燒敵人 鋼彈格鬥術可以增加衝撞的傷害,可是發動機率只有20%,不用太期待 再來就是V疫苗或是底力發動,新人類覺醒就可以不用再插了... 特裝點數 目前OC5,配過3HP 全攻,但是覺得實在太軟了 後來改點3HP 全防,目前很滿意這樣的配點,技能二發動也能撐比較久, 50%的抗光束有比較明顯的感受,搭配神風大絕打法,也比較不會還沒 衝到敵人面前就掛了,所以個人推薦3HP全防的配點 結論+閒聊 Z鋼彈是我在眾多鋼彈系列裡面最喜歡的作品,人家說UC就是一部中二史 但是從第一集看到最後一集就很能感受到卡謬的成長,也讓他變成我最喜 歡的鋼彈主角,所以當初韓服出這隻的時候整個超興奮的,而台服一出也 不辜負我對他的愛,讓我10抽內就抽出來,還是特三貨,剛開始開還真的 挺難上手的,但是越玩越覺得這台真的是很有趣味的機體,不像有些機體 給人的一成不變的攻擊模式,而他在S機當中排名倒數的六圍以及技能發動 嚴苛的條件使他成為考驗駕駛者技術的機體,等台服出設計圖的時候推薦 大家去組一台來玩!以上一點小小心得分享。 -- 標題 [請問] 吹風機插頭一直不拔會不會怎樣

= = 建議千萬別這樣做..上次有人這樣 結果佔用一個插座..

樓上..然後呢@@

就少一個插座用 很不方便..
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.217.121.247 ※ 編輯: yishiun 來自: 203.217.121.247 (02/17 14:14)

02/17 14:19, , 1F
看到覺醒兩個字就先噓!
02/17 14:19, 1F

02/17 14:20, , 2F
覺醒Z推
02/17 14:20, 2F

02/17 14:20, , 3F
一樓口嫌體正直:P
02/17 14:20, 3F

02/17 14:21, , 4F
我突然發現劍Z 六圍比這隻高~
02/17 14:21, 4F

02/17 14:22, , 5F
以下開放Tamayura說 想要這隻
02/17 14:22, 5F

02/17 14:23, , 6F
同樣是撞人 墮天比這台差很多Orz 墮天不能撞大機 係
02/17 14:23, 6F

02/17 14:24, , 7F
數也只有這台的一半 完全沒有想讓人撞到底的衝動
02/17 14:24, 7F

02/17 14:27, , 8F
我比較想要覺醒THE胖
02/17 14:27, 8F

02/17 14:28, , 9F
昨天用電池撞樓上的IJ 根本沒損血...
02/17 14:28, 9F

02/17 14:48, , 10F
我用3武砍樓上"一刀"就比他全撞完還痛XD
02/17 14:48, 10F

02/17 14:50, , 11F
到底電池是有什麼恐怖的力量導致係數設定這麼低..
02/17 14:50, 11F

02/17 14:52, , 12F
之後會出SR的樣子
02/17 14:52, 12F

02/17 14:56, , 13F
===>讓我10抽內就抽出來,還是特三貨<===本篇主旨
02/17 14:56, 13F

02/17 14:56, , 14F
因為它在第二季裡只拿來當彈幕發射器跟渦輪增壓器XD
02/17 14:56, 14F

02/17 14:57, , 15F
墮天就算光槍射很爽也要建立在有射到的情況上...
02/17 14:57, 15F

02/17 14:59, , 16F
射到也不會爽阿XD 我昨天站著給洨S射 結果...
02/17 14:59, 16F

02/17 15:06, , 17F
射他馬的超多輪~
02/17 15:06, 17F

02/17 15:08, , 18F
下一場換v2ab射射看
02/17 15:08, 18F

02/17 16:12, , 19F
通常六圍越小的.武裝能力越imba
02/17 16:12, 19F

02/17 16:15, , 20F
超想要這隻~~
02/17 16:15, 20F

02/17 16:18, , 21F
用R後去撞貨櫃或是諾爺爽度滿點XDDD
02/17 16:18, 21F

02/17 16:20, , 22F
唯一能媲美這隻嘟嘟樂的應該只有暴徒式3武
02/17 16:20, 22F

02/17 16:32, , 23F
暴徒不能戳大機阿 Orz 但是爽度一樣滿點
02/17 16:32, 23F

02/17 16:35, , 24F
35%的抗光吧?
02/17 16:35, 24F

02/17 16:38, , 25F
技二是抗光50%喔 35%是發動技二的血量
02/17 16:38, 25F

02/17 16:55, , 26F
喔喔 他那50%是指減少傷害的量 我搞錯了
02/17 16:55, 26F

02/17 17:00, , 27F
會玩的幾乎都有鎖血技能啊...一點點血在戰場躲來躲去
02/17 17:00, 27F

02/17 17:01, , 28F
剩那一點血真的很難殺
02/17 17:01, 28F

02/17 19:48, , 29F
而且噴氣多又有開圖XD
02/17 19:48, 29F

02/17 22:34, , 30F
R後撞重武裝EW才是爽度滿點XD
02/17 22:34, 30F
文章代碼(AID): #1FFUvxss (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1FFUvxss (SD-GundamOL)