[心得] Zeta Gundam (Awakened)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者yishiun (九片)時間13年前 (2012/02/17 14:06)推噓20(20推 0噓 10→)留言30則, 15人參與討論串1/1
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────┼──┼─────┤
│ Z鋼彈 (覺醒模式) │ S │剪剪剪剪剪│
├───┬──────────┼──┼─────┤
│ 取得 │合成(未開放) │適性│ 萬能 │
│ │活動(不定時) │ │ │
├───┴─────┬────┴──┴─────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼─────────────┤
│技能1 │新人類覺醒│機體HP40%以下發動 │
├───┼─────┼─────────────┤
│技能2 │卡謬的思念│機體HP35%以下發動 │
├───┴─────┴─────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 漂浮 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 步槍光束刺刀 │ 近 │*4下倒地
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ 榴彈發射器 │ 中 │*追尾
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 亂舞型必殺技 │ 近 │
├───┴───────────┴───────┤
│ 能力值 (各能力最高100) 總:372 │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 74 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 57 │
├───┴───┴───┴───┼───┼───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 漂浮 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ Wave Rider突擊 │ 近 │*麻痺
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 超級米加粒子炮 │ 遠 │*倒地
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖砲必殺技 │ 中 │
├───┴───────────┴───────┤
│ 能力值 (各能力最高100) 總:387 │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 79 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 67 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
*資料來源:遊戲戰紀、王小青SD資料庫
型態一
武裝一:步槍光束刺刀 係數:1100 4刀倒
說到這樣形態的近戰武裝,卡謬可是把光束步槍當接近戰用的第一人
好甩好收,揮刀出刀都很快,打起來真的很銷魂,刀圍也不錯
害我看到拳機也都拔刀上去砍
武裝二:光束步槍 係數:1300 距離:2800
就是一把普通的光槍,手感滿優的
武裝三:榴彈發射器 係數:420*4 距離:2700 *追尾
屬於彈夾填充式,一次4顆飛出去,總共8顆,打完才會填充
韓服上個月有下修回填速度,好像多個2..3秒的樣子(?
雖然說是追蹤導彈,彎曲幅度也不錯,可是因為是由左手發射出去
所以有時候從掩體右邊探出去的時候,必須甩更大的角度才行
而甩的角度越大,飛行距離也就越短,沒甩好不是往旁邊亂噴就是打牆壁
而且感覺每次出手角度都不太一樣,變成說雖然已經甩彈了
但是飛行的軌跡卻跟你預期的不一樣,還有就是太近距離是打不到敵人的
玩習慣劍Z的人可能要注意一下,沒辦法跳起來往下炸,也沒辦法在近身戰使用
但是在中距離對射3+2+3+2這樣打也是有不錯的輸出,也是本機在中距離對付抗光機體
唯一能用的武裝,而就本機來說,這樣武裝的使用頻率會比二武來的多,韓服這次的
nerf不知道對這台會有怎麼樣的影響
型態二
武裝一:Wave Rider突擊 係數:350*16 *麻痺
這台的特色武裝,能夠造成敵人爆發性的傷害,用得好還能夠瞬間左右戰況
使用時機真的可能要玩久了才會了解,主要分為偷襲、破陣、單打、救人四種情況
偷襲就不用說了,仗著MA型態的高機動性在別人注意到你之前肛下去,
主要挑布剪優先下手
破陣則是看戰況隨著隊伍推進,雙方戰線膠著的情況
在確保你有神之隊友加持之下可以放心的衝進去,給你隊友製造空檔
單打的情況對於剪刀機來說情況比較特殊,通常都是面臨被拳頭找上的情況
再來就是自己摸到後面去吃對方布機,而覺醒Z因為這樣武裝的存在,使得
他的單打能力大幅的提升,但是需注意的是,就算撞人再痛,遇上拳頭還是會
很吃力,當然對於自己接近戰能力有信心就沒問題,在下就有過仗著自己雙技能
加持玩死一隻滿血的神龍EW,當然這跟對方被打到惱羞失去冷靜也有關係...
我也是撞完再砍完兩輪再補好幾槍才把他解決,因為覺醒Z天生皮薄,所以被
抓到一套就爆機了,保險一點的做法還是撞完放倒之後就開溜吧!
救人很簡單,就跟著隊友走看到有人被抓到就撞下去吧,混戰的時候也很爽
一次多肛幾隻,被撞到就會被中斷動作,所以可以一次扭轉戰況,但是這通常
也會讓自己身陷敵陣,有多餘的噴氣就用來逃跑,不然就是看被你救的隊友懂
不懂知恩圖報...
墮天使也有類似的武裝,而跟覺醒Z不同的是他附加的狀態是抽氣,
而覺醒Z是麻痺,這兩種附加狀態各有優缺
墮天使是可以確保撞了之後敵人一時還沒有辦法追上來反擊,而覺醒Z是可以
連霸體格反以及MA機都能撞下去而不會被反擊,但是撞完之後因為不會倒地
所以不是用MA型態快速脫離戰區,就是要用R2的米加粒子砲來擊倒敵人
但是這邊要注意的是,米加粒子砲出砲會有頓點,使得在衝撞之後與出砲時會
有一個小小的空檔,敵人很容易可以抓這個空檔反擊(甩刀或是其餘出手快的武裝)
像是撞覺醒Z的MA模式就要注意撞完不要接倒地砲,要撞完就跑,不然一定會被反撞
墮天也是同樣情況,IJR後的三武人棍斬出手也很快,在下就有過撞完IJ之後直接被他
接到死的經驗,還有就是撞人的時候也是有滿高的機率會被放大,由於撞人會麻痺,
所以通常都是撞完之後就會用大絕反擊,所以如果自己有大絕,可以依自己的經驗判斷
或是新人類的反應(眉間閃光)用地圖砲來消對方大絕,還可以持續追加傷害
而至於之前很多人對於撞熟搏者接R2會不會倒地這個疑問
#1ExMjDEv
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所以是看撞擊的hit數而定
這項武裝使用最好要搭配緊急下降,因為在突擊的過程是沒辦法下降的,所以最好
是先下降再衝撞,而通常對手遇到覺醒Z都會特別提防他的衝撞,尤其布機一定會
跳跳跳的躲,因此可以在變成MA之後先不要急著衝,在他身邊多繞一下抓好掉下來
的時間點再撞,成功機率會比較高,而拳頭雖然也會提防,但是他們通常還是會選擇
直接衝過來砍,可以先跑等它們揮空再收刀的空檔回頭衝撞
另外...韓服也nerf了他的填充速度,也是大約多2..3秒吧
我覺得他原本的填充速度就很慢了,也不是多麼超過,還被下修...
武裝二:超級米加粒子砲 係數:2150 距離:4500
超視距手電筒,跟其他有手電筒的剪刀機一樣,出砲都會頓一下
之後射程會被下修...
不過對於覺醒Z來說比較沒差(? 反正通常都零距離出砲
技能一:新人類覺醒
機體HP40%以下時移動速度+10%、速度+16、持續推進時間+50%、推進器冷卻時間-50%、在
雷達上標示敵軍位置、搜查距離+30格。
其實因為有技能二的關係,這個技能感覺就只是多個開圖功能...
技能二:卡謬的思念
機體HP35%以下時移動速度+20%、速度+17、敏捷性+12、攻擊力+20、防禦力+5、持續推進
時間+50%、推進器冷卻時間-50%、搜查距離+15格、必殺技威力+20%、
對光束系武器減傷+50%
加了一堆東西,壞就壞在他發動條件太過嚴苛,而且覺醒Z本身防禦軟,就算多了
50%的光束減傷,也感覺不太出來,而且因為技能一、二加了一堆東西,所以造成
覺醒Z的六圍不太好,偏偏技能加乘之後又快掛了...人家00系列的機體六圍沒這麼
悲劇,技能發動的條件也比較寬鬆呢...到底是泡菜對UC有仇還是對00有愛呢
強化技能
在下有插過必殺技覺醒跟鋼彈格鬥術
首推必殺技覺醒,搭配技能二+必殺20%總共可以+到70%的必殺威力
很適合在技能二發動的狀態之下,看自己血量差不多的時候
衝進敵陣當神風特攻去串燒敵人
鋼彈格鬥術可以增加衝撞的傷害,可是發動機率只有20%,不用太期待
再來就是V疫苗或是底力發動,新人類覺醒就可以不用再插了...
特裝點數
目前OC5,配過3HP 全攻,但是覺得實在太軟了
後來改點3HP 全防,目前很滿意這樣的配點,技能二發動也能撐比較久,
50%的抗光束有比較明顯的感受,搭配神風大絕打法,也比較不會還沒
衝到敵人面前就掛了,所以個人推薦3HP全防的配點
結論+閒聊
Z鋼彈是我在眾多鋼彈系列裡面最喜歡的作品,人家說UC就是一部中二史
但是從第一集看到最後一集就很能感受到卡謬的成長,也讓他變成我最喜
歡的鋼彈主角,所以當初韓服出這隻的時候整個超興奮的,而台服一出也
不辜負我對他的愛,讓我10抽內就抽出來,還是特三貨,剛開始開還真的
挺難上手的,但是越玩越覺得這台真的是很有趣味的機體,不像有些機體
給人的一成不變的攻擊模式,而他在S機當中排名倒數的六圍以及技能發動
嚴苛的條件使他成為考驗駕駛者技術的機體,等台服出設計圖的時候推薦
大家去組一台來玩!以上一點小小心得分享。
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標題 [請問] 吹風機插頭一直不拔會不會怎樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.217.121.247
※ 編輯: yishiun 來自: 203.217.121.247 (02/17 14:14)
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