[心得] 覺醒 Z鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (hs)時間14年前 (2011/12/18 12:25), 編輯推噓12(12010)
留言22則, 14人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ Z鋼彈 (覺醒模式) │ S │剪剪剪剪剪│ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │合成(未開放) │適性│ 萬能 │ │ │超紐 │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能1 │新人類覺醒│機體HP40%以下發動 │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能2 │卡謬的思考│機體HP35%以下發動 │ ├───┴─────┴─────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 漂浮 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 打火機軍刀 │  四刀斬地 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 榴彈發射器 │ 中 │ ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 亂舞型必殺技 │ 近 │ ├───┴───────────┼───┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 漂浮 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 神經病突擊 │  硬直 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 超級米加粒子炮 │ 倒地 │ ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖砲必殺技 │ 中 │ └───┴───────────┴───────┘ 六圍 攻擊力 防禦力 速 度 機體HP 必殺技 敏捷性 總 和 變形前 60 60 74 51 70 57 372 變形後 55 65 79 51 70 67 387 六圍居S機的倒數第二,僅小勝全裝甲ZZ的總合 但攻防總合跟覺醒胖一樣,同最後一名只有120 (一般S機都有125以上) 但貧弱的六圍,彌補的是強大的武裝 R前武裝 打火機軍刀  砍擊速度很快的四刀,範圍大,可以砍天砍地,可主動拔刀砍人 光束槍    很一般,除了順之外,沒什麼好說的 榴彈發射器  主要賣點之一,殘彈量兩發,一次發射四發,附追尾功能        回彈速度偏快,約等同陸吉系列導彈 R後武裝 神經病突擊  主要賣點之二,以飛機型態向前衝,同超級霸王電影彈一樣,        只是沒有抽彈效果,攻擊力比砍完四刀還痛 米加粒子炮  就很一般的倒地砲 技能 新人類覺醒 機體HP40%以下時移動速度+10%、速度+16、持續推進時間+50%、 推進器冷卻時間-50%、在雷達上標示敵軍位置、搜查距離+30格 不多說明,很常見的複合技能 卡密兒的思考 機體HP35%以下時移動速度+20%、速度+17、敏捷性+12、攻擊力+20、 防禦力+5、持續推進時間+50%、推進器冷卻時間-50%、搜查距離+15格、 必殺技威力+20%、光束系武器減傷+50% 主要賣點之三,威能非常強大的技能 配合新人類覺醒之後,整個機體操控性強大到一個不可思議 感覺就像海鮮組的機體遇到水一樣,甚至更靈敏快速 噴氣更是直接當拳機使用,加上刀圍大,主動拔刀也不見得會輸 可惜限制血量條件嚴苛 實戰 有手電筒的機體不免俗的一定是開場先射一發手電筒,再接著掩體戰 掩體戰算是本機擅長,靠著導彈強勢,可以婊掉不少很愛龜機體 如果遇到拳機衝上來,正常反應一定是先跳,補個幾發光槍導彈, 接著只能任人宰割,但本機的最強大好處,可以空中變飛機, 落地後撞死對方,由於神經病突擊不附帶任何效果,突擊完之後可以馬上補一發倒地砲, 然後再轉型態逃走,但請注意對方是否有熟練勃起者,不然就等著被砍爆... 雖然技能開啟條件嚴苛,但一旦發動之後,整個存活條件大幅上升 幾乎感覺又多了半條血,但也常常吃了必殺,沒發動就爆機了 後記 當初最期待的就是覺醒Z,這次改版準備了一百摳硬來抽 運氣很好在第二十抽就抽中了特二覺醒Z,但本人很賭懶玩特二機 所以把剩下的繼續投下去,在第三十抽的時候跳出特三的覺醒Z 由於已經滿足了,所以把剩下的摳硬全部丟進去看會不會跳出覺醒胖 但....沒有在天天過年的啦.... 以目前出的所有S剪來說,我最滿意的就是覺醒Z了 除了六圍跟技能發動嚴苛之外沒什麼好挑剔的了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.199.65

12/18 12:42, , 1F
WR突擊不是有帶麻痺嗎
12/18 12:42, 1F

12/18 12:44, , 2F
且WR突擊有倒地值 撞完補倒地砲 搏擊應該也會倒吧
12/18 12:44, 2F
這點我不肯定,因為最近X1很多,我常常噴不倒,也很多噴的倒 但肯定的是,訓練場薩克撞了之後噴不倒 ※ 編輯: hs417 來自: 220.135.199.65 (12/18 12:51)

12/18 12:52, , 3F
神經病突擊 我不爭氣的笑了XDD
12/18 12:52, 3F

12/18 12:55, , 4F
突擊倒地值0.03,全中16段為0.48,加R2可以倒搏擊者
12/18 12:55, 4F

12/18 12:55, , 5F
突擊只中1~3hit的話,補R2就不會倒搏擊者
12/18 12:55, 5F
可是我訓練場薩克從頭撞到尾還是噴不倒耶... ※ 編輯: hs417 來自: 220.135.199.65 (12/18 13:00)

12/18 13:06, , 6F
有熟博R1全套+R2不會倒
12/18 13:06, 6F

12/18 13:15, , 7F
訓練場的機體都不會被倒地炮擊倒 得姆也一樣
12/18 13:15, 7F

12/18 13:15, , 8F

12/18 13:16, , 9F
同hchs大,訓練場薩克是特例.倒地砲對他倒地值似乎是0
12/18 13:16, 9F

12/18 13:17, , 10F
正常對戰中的搏擊者可以倒
12/18 13:17, 10F

12/18 13:28, , 11F
我準備了一包性慾包 結果什麼都沒抽到
12/18 13:28, 11F

12/18 13:28, , 12F
你已經算是天天在過年了Q_Q
12/18 13:28, 12F

12/18 15:31, , 13F
全血或者三血全防也許很有搞頭 XDDD
12/18 15:31, 13F

12/18 15:32, , 14F
只是會變成人生35才開始.... 而且很短暫........
12/18 15:32, 14F

12/18 15:41, , 15F
XDDDD
12/18 15:41, 15F

12/18 16:52, , 16F
卡蜜兒的發瘋
12/18 16:52, 16F

12/18 18:15, , 17F
很怕沒思考完就去見阿凱
12/18 18:15, 17F

12/18 21:18, , 18F
40%血時突然吃了一個必殺之類的
12/18 21:18, 18F

12/18 21:42, , 19F
攻防總合最低是熾天智天吧..115不是??
12/18 21:42, 19F

12/18 21:48, , 20F
智天buf後有125
12/18 21:48, 20F

12/18 22:42, , 21F
雖然感謝有心得可看,但砸幸運包還抽不到,不爽推~
12/18 22:42, 21F

12/19 00:20, , 22F
同感 覺得開技能的時間太晚 常開雙技能的同時被砍爆
12/19 00:20, 22F
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