Re: [心得] 點攻擊力對浮游砲的影響
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (有葉玉米)時間14年前 (2012/01/31 21:40)推噓6(6推 0噓 9→)留言15則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《weiweiweiwei (火坑>>皮夾)》之銘言:
: 老實說爬了一下文,照理來講是會上升沒錯,只是幅度小
: 不過我很好奇到底會差多少,剛好最近把一直OC3連爆的紫丘衝到OC5
: 就在洗點前後各做了一次測試
: 測試對象:練習場的薩克二
: 測試方法:只留一隻,放三顆數次數 (放多有機會會互撞自爆OR打到旁邊)
: 平均測試隻數:20
: 測試機體:OC5,6點全必殺紫丘(含SP1攻擊力上升)
: 平均薩克II被浮游砲戳死的次數:30次
: 再來:OC5,6點全攻紫丘(含SP1攻擊力上升)
: 平均薩克II被浮游砲戳死的次數:25次
: 結論:
: 計算平均約差5次浮游砲的傷害,確實點攻擊力會影響浮游砲的攻擊力
: 以今天測試的CO6點全攻的紫邱與不點攻的來比較
: 每顆浮游砲約提升 1/25 - 1/30 = 1/150 = 0.67% 的效能
: 以現今戰局多變的情況下來講,攻擊力點高,受益最高的還是一、二武。
紫丘 基礎攻擊50 技能+10
薩克II 基礎防禦40 技能+15 (或許有開,或許沒開,都考慮進去)
假設浮游砲是例外,那一般攻擊的情況下
有點6點OC(+18)與沒點的理論差異值應該是在
[ (50+10+18) - (40) +100 ] / [ (50+10) - (40) +100 ] = 1.15 (薩克沒開技能)
或者
[ (50+10+18) - (40+15) +100 ] / [ (50+10) - (40+15) +100 ] = 1.17
(薩克有開技能)
也就是一般攻擊的增幅(用除的)約成長 15~17%
你的測試結果是浮游砲原本要打30下的血量,變成只需要25下
我是覺得 1/25 - 1/30 = 0.67% 這邊有瑕疵啦
要是薩克的血量變成十倍,數據就是打 300 下與 250 下
那傷害不就變成 1/250 - 1/300 = 0.00066666 = 0.067% 了XD
所以在我的解讀下是傷害增幅等同於原本的 30/25 = 1.2 →成長20%
跟一般武器的增幅相較之下,我是覺得好像沒什麼差@@
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◆ From: 114.37.139.141
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我數學不太好QQ..修正了,但結論不變
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※ 編輯: leafwind 來自: 114.37.139.141 (01/31 22:00)
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