[閒聊&問題] 拳布剪

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (雲母藍)時間14年前 (2012/01/12 15:35), 編輯推噓17(17024)
留言41則, 16人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
昨天升上士官長之後就只能在高級頻道打對戰 高級區似乎比較流行ABC或BC房 突然發現自己手邊根本沒有各種等級的各種屬性上手的機體 常常看到整房都是拳機,偏偏自己只會用AR暴風,一直被虐死 或是滿滿的剪機,AR暴風也討不到便宜,自己又不給力,結果就是成為拖累隊友的禍害...orz BC房裡我也只有白兔或是剛坦克CU,一點都不給力呀... 突然覺得好像手邊至少都要有個等級中自己慣用的各種屬性機體各一隻 BR刀豬鼻最近比較上手,可是速度有點慢,手中的BD2偏偏又只是特2機 有夠慘...在高級區瞬間就蒐集到50次F XDDD 這對打慣初頻的我一點都不是好事 不知道大家各種等級的機體中各屬性的慣用機有哪些可推薦的呢? 另外想請問大家 拳機點"敏捷"的效益大嗎?因為比較常看到玩家點速度,然後整場滿天飛... 以及重武裝EW點必殺or敏捷的效益如何呢?(小聲問...) 謝謝大家 -- http://www.wretch.cc/album/Tamiya http://hasegawaqoo.pixnet.net/album/ 看的到我隨便你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.79.175

01/12 15:40, , 1F
原po模型大亨~
01/12 15:40, 1F

01/12 15:43, , 2F
AR暴風OC上去後噴氣運用的當要吃拳也不是沒機會
01/12 15:43, 2F

01/12 15:43, , 3F
這很難回答,不知道你的屬性
01/12 15:43, 3F

01/12 15:44, , 4F
再多玩一陣子吧~先適應高級頻道的戰鬥
01/12 15:44, 4F

01/12 15:45, , 5F
等狀況跟上之後 再來決定要用哪知機體吧~
01/12 15:45, 5F

01/12 15:46, , 6F
BC拳頭通常都是特裝速度 OC攻擊 敏捷拳頭應該不用點
01/12 15:46, 6F

01/12 15:46, , 7F
至於重武裝EW的問題...我想你自己已經有答案了XD
01/12 15:46, 7F

01/12 16:03, , 8F
最一新一台7500轉彈機,MLRS,BD3,國聯GNX,剛好一套
01/12 16:03, 8F

01/12 16:04, , 9F
overflag也是在ABC拿出來不吃虧的B剪,可考慮
01/12 16:04, 9F

01/12 16:04, , 10F
BC剪布機我之前有幾篇可參考
01/12 16:04, 10F

01/12 16:06, , 11F
阿,同台轉彈機還會噴BR NT1,少數的廚剪,可試試
01/12 16:06, 11F

01/12 16:07, , 12F
更正,MLRS是54號轉彈機,NT1和BD3是59號
01/12 16:07, 12F

01/12 16:07, , 13F
剪刀:洨飛俠 布機:孔明 阿普I
01/12 16:07, 13F

01/12 16:09, , 14F
拳頭:白狼星球來的都可以
01/12 16:09, 14F

01/12 16:11, , 15F
你想要知道很厲害的 還是適合拿來練技術的?
01/12 16:11, 15F

01/12 16:12, , 16F
剛開始玩的話ABC拳頭選子彈射不完的 剪刀選打不死的
01/12 16:12, 16F

01/12 16:12, , 17F
布機當作沒有
01/12 16:12, 17F

01/12 16:13, , 18F
不對吧 不是拳頭選射擊強 布機選特定機 剪刀略嗎
01/12 16:13, 18F

01/12 16:13, , 19F
要略也是略剪刀XD
01/12 16:13, 19F

01/12 16:18, , 20F
都....都可以啦~~
01/12 16:18, 20F

01/12 16:19, , 21F
(羞
01/12 16:19, 21F

01/12 16:21, , 22F
剪刀導彈豬
01/12 16:21, 22F

01/12 16:28, , 23F
合V dash是唯一一條路 瘋狂補刀
01/12 16:28, 23F

01/12 16:42, , 24F
個人覺得 敏捷很大一部分要看機體模組 不一定要點
01/12 16:42, 24F

01/12 17:12, , 25F
我覺得先去打常規摸熟每隻機體的特性,等到常規隨機地
01/12 17:12, 25F

01/12 17:12, , 26F
圖可以每場死不超過3次,你就可以打死亡了0.0
01/12 17:12, 26F

01/12 17:14, , 27F
常規起手+1 遊戲時間長+容錯率較高
01/12 17:14, 27F

01/12 17:14, , 28F
要練技術比較方便(但是比較練不到走位跟戰術)
01/12 17:14, 28F

01/12 17:14, , 29F
死亡數我倒是覺得不要太在意
01/12 17:14, 29F

01/12 17:14, , 30F
一來要看機體組合 二來要看兩邊打法
01/12 17:14, 30F

01/12 17:15, , 31F
老手在開A級以上 殺6死6 這種結果也是很常見
01/12 17:15, 31F

01/12 20:43, , 32F
去扭劍z和the0吧 很實用的~
01/12 20:43, 32F

01/12 20:48, , 33F
劍Z新手用只會被痛宰吧
01/12 20:48, 33F

01/12 20:50, , 34F
不過以A機來說 劍Z入手難度/性能比還是蠻高的
01/12 20:50, 34F

01/12 20:51, , 35F
反了-_____- 性能/入手難度才對
01/12 20:51, 35F

01/12 20:59, , 36F
劍Z開的有點程度 玩其他機也沒問題了
01/12 20:59, 36F

01/12 21:00, , 37F
AR加萊佐不錯用,也能跳級去打無限,只是很難抽...
01/12 21:00, 37F

01/12 21:02, , 38F
畢竟劍z什麼都有 算是評估玩家綜合性能力的指標
01/12 21:02, 38F

01/12 21:26, , 39F
不要打BC房就好啦~_~
01/12 21:26, 39F

01/12 22:47, , 40F
因為我爛線,只能挑8人以下的房來打~~
01/12 22:47, 40F

01/12 23:44, , 41F
BC房面對滿山的拳頭...把鋼彈最終戰練起來可以炸很爽
01/12 23:44, 41F
文章代碼(AID): #1F3eqzy8 (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1F3eqzy8 (SD-GundamOL)