[閒聊] 基本功

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (外冷內熱)時間13年前 (2012/01/10 17:24), 編輯推噓64(662246)
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這裡想討論的是在高級對戰會需要用到的基本功 之前看到某論壇一篇對於一些玩家有趣的評價 想說以SD板常見的用語來看看自己在別人眼中是不是一位優秀的玩家 也可以討論大家認為的基本功有哪些 這些是我認為在高級對戰會用到的基本功 1.甩刀:互放大絕、互A、反MCA的時候會用到 拳剪布都適用 最常用到的是拳 會不會甩刀 常常決定生死 2.收刀:在高級區若不會收刀很容易被人玩弄 3.MCA:對拳來說頗重要 可以造成更大的傷害也可以閃大絕 4.距離判斷:對拳機非常重要 砍不砍的到人就看此 對剪布來說跟走位和射擊有很大的關 係 像最大射程很短的遠距武器 5.空抓:對拳機重要 反跳跳虎或是在高低差大的地圖很常用 6.傷害最大化(接招):全屬性適用 想辦法在最短的時間做出最大的傷害 7.反大:以大絕消大絕 判斷對方放大的時機落跑 8.射擊(光槍):光槍的準度 光槍從出槍到命中只有一瞬間 9.射擊(火箭炮):俗稱彈道學 子彈有飛行時間 必須預測對方位置 10.射擊(機槍):機槍必須連續打在敵人身上才能有可觀輸出 單純自動瞄準很容易打空氣 11.射擊(超視距):對於移動中的目標要稍微甩槍才能命中 12.射擊(導彈):導彈、飛鏢、釣魚爪之類增加角度來攻擊掩體後的目標 13.衝刺射擊:即使在衝刺狀態下仍保持不錯的命中率 14.手瞄:習慣自動瞄準的人勢必研修的課題 對付隱形或鎖定干擾的敵人必備 15.收槍:使連續開槍的速度增快 像是武器的切換 在地面上移動 在空中短衝刺 16.跳跳虎:全屬性適用 尤其是剪布 利用垂直噴氣消耗量的差距以及地形的高低差來ANTI 衝上來的拳機 或是拖到隊友來幫忙 17.左右飄移:很多人都已經使用到習以為常 忘記這也是基本功之一 對於射擊能力較差 的敵人可以有效地增加閃避率 18.控氣:這是每個SD玩家都要面對的課題 必須有效利用自己的噴氣 也要保留足夠的噴氣 以應付任何狀況 19.MD省氣:可以算是控氣的一種 利用MD來節省噴氣的耗費量 可以省下非常多的噴氣 也可以比對方更快到達戰略位置 20.多段跳:利用揮刀會重置跳躍段數和第一段跳耗氣較少的特性 來跳上更高的地形 或增加跳跳虎的威脅性 21.地圖熟悉:對於地圖特色、出生點、地形等等的了解 像之前我習慣打常規 對於死鬥才 會出現的地圖感到很頭疼 22.走位:走位走的出色可以在被彈最少的情況下給對方極大的壓力 甚至可以在被圍時 逃出生天 23.情況判斷:戰場瞬息萬變 必須短時間在各種不同狀況下作出最佳判斷 該衝?該龜? 該幫忙?還是放生? 24.團隊合作:有好的團隊觀念可以幫助隊伍獲得勝利 不好的團隊觀念會讓隊友吃大便 不要放著隊友在家自己衝 或隊友都衝了自己還龜在家裡 隊友在接技不要倒地 剩一點血請幫忙補槍 也請顧好自己隊友的菊花 唇亡齒寒 隊友菊花被開苞 下一個就輪到自己 我有遇過技術非常好卻完全沒有團隊觀念的玩家 下場都是第一個被處理掉或 留下來公開處刑 "21~24可以說是息息相關 在SD裡非常重要 但真正有這些技能的玩家卻不算多" 25.反應:雖然這跟天生的反應速度有關 但這也是可以訓練的 經驗豐富的人可以憑直覺 作出反應 26.索敵能力:繃緊神經 使用最大程度的探查能力 盯緊敵人 不管是隱形的暗殺者 還是想偷襲的刺客 不讓他們有機會趁虛而入 推測對方隊伍走向 以巨集提醒隊友 27.閃避能力:判斷對手的動向做出及時地閃避 觀察對手的攻擊節奏 閃躲對方射擊 甚至打亂對方節奏 利用攻擊空檔閃躲 預測對手拳的落點及噴氣 以及使用大絕落跑 反接 28.掩體射擊:有效利用掩體降低自己的被彈率 並以順暢的節奏對敵方進行攻擊 以"我又跳出來了 我又跳回去了 我又跳出來了 打我啊笨蛋"的方式 激怒對方 並維持住防線 還有一些像"玩遊戲前先做功課"、"不要背對敵人"、"砍人不要用MD起手".etc 我歸類為基本常識 連這些都不懂請再回初級練練... 這些基本功十有七可以在高級生存 有所發揮 十有八九應該打起來算十分輕鬆 可說是沙場老將 十有十那可謂神手阿 對戰只要隊友不要太雷應該是無往不利 十不滿七應該打起來會很辛苦 遇到稍強的很容易被虐 請多練習 每一項還可以照對戰結束的評分方法分 A+ ~ F D為新手 知道這東西但還不會用 C知道這方法而且會用 但不熟練 B為熟練 可因應戰場需求 A為高手 用得有如手腳 如魚得水 E你有看過E嗎? 我倒是從來沒看過 含狗可能不知道有E這個字母吧 F你根本是來亂的吧 還有一些是戰術特化型的列入例外 像崇尚肉體與肉體碰撞的近戰狂 可能刀的方面全部A以上 但對射可能十槍只中兩槍 或是遠距砲火支援型 可能刀的方面完全不懂只能靠隊友解圍 但只要拉開距離會讓你恨得牙癢癢 這些類型只要找對方法都很好對付 打了一堆主要還是讓大家評比一下自己 看看自己有哪些不足的地方 我自認為除了彈道學跟手瞄以外其他都有B以上吧(自我感覺良好 有啥大家認為是基本功我沒列上去的也都歡迎討論唷 0.<~* -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.200.77

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基本工:切換交替使用武器(?
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all D noob一枚
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交替使用武器喔..我自己是歸類在收槍啦0.0
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也跟傷害最大化有關 像自由的3接2
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我玩應該也算久 砍人還都用md起手= =
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比較麻煩的像火箭炮跟光槍交替會手忙腳亂XD
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我說的MD起手是從靜止不動直接MD喔
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一般人都是先衝刺再MD吧 直接MD通常是砍不到人的
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請把"玩遊戲前先做功課"這點加上去
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我可以加到基本常識那邊嗎?XD
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隨意有加就好XD
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25.冷靜 不管小白怎麼吵就是能忍住不回罵
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怎麼沒有列演技上去XD
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樓上那應該算是個人修為XDDDDDDD
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演技是啥啊?XD
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假動作嗎?
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拉西戰隊的基本功就是肛了屎蓋贏一半
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疾苦拉希!!!!!! 不管輸贏都要肛屎蓋!!!!!
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噴一噴從空中自由落體下來假裝沒噴氣 引人來砍你
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這類的 lol
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這已經不算"基本"功了吧XD 像假裝衝刺來引誘對手之類
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移動滑鼠讓準心黏在敵人身上或我想要的地方算嗎..
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這才叫基本功阿
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你是指手瞄還是移動滑鼠? 按WW會衝刺這樣?XD
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基拉大魔王:要會移動滑鼠專瞄頭跟武器
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邊衝刺邊射擊打光所有aeu練習場標靶 命中率80%
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是不管任何狀況準心都會"黏"在點上XD
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基拉大魔王:OS早就改寫成會自動命中所有目標了
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未看先猜阿JIZZ又來發廢文~
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衝刺射擊喔 有點難以歸類XD
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廢!? 廢你老木! 你有得廢嗎?
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話說你列這麼多項目 鄉民怎麼有辦法再推文跟你互動
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如果縮減成4~5項目 鄉民才能推文說自己是什麼等級阿
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例: 洨S:我是AAFFD,樓下全F但是D罩杯~
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有用推~ 我想再補個"索敵能力" 常有人不注意就被繞背
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無法判斷敵人位置的話 常常會被隱身機偷襲 走位也差
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洨S:看我ID就知道我全部都S
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那就說說自己特別擅長或不擅長的就OK啦
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很多項縮起來反而不好判斷 光射擊就有這麼多種了
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還有 235 則推文
還有 2 段內文
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不然的話因為純格機沒有抽刀動作不能NSD
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呃...我都是砍兩刀射一槍 繞背再砍兩刀耶( ̄ー ̄;)
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有幾刀收起來硬直大的會被反擊
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話說是不是有一種衝刺的時候卡一下角落再衝過去
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會造成敵方顯示錯亂 看到你彷彿量子化 這種暗黑招式
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沒有輔助格鬥的機體 以路人平均水準來說是可行啦
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如果對面有輔助格鬥 你開那一槍的時候高機率被反擊
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然後就換對面表演連段(._.)
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我說的兩刀一槍那種 之前becow有拍個影片 用孫上香
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我是不敢這樣作 太賭
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秒掉孔明
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就似類似那種意思原地的連段搞法~
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兩刀一槍 以一槍=一刀的簡易算法來看的話
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傷害期望值 拳7刀 剪5刀 布4~5刀
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大概跟MCA有繞到背差不多
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差別在於兩刀一槍嘲諷質更高~我覺得
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兩刀一槍看起來是比較帥啦
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就挑自己會前置技能的哪一邊練吧我想
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MCA就收刀跟NSD 兩刀一槍就收刀收槍甩刀
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當然也可以混合使用就是XD
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對阿 輔助格鬥 還有高級區比較多人會甩刀 機體敏又高
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所以後來就很少用了 ABC因為我用的都機槍機所以沒用
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洨S說的那黑暗招就是SS的應用= =
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剛剛試了一下 兩刀一槍甩槍 是還滿順的啦 只是....
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設在庫子上了
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那不如MCA吧= = 吃大絕機率還比較低 運氣好打得更痛
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甩槍!?
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看來是個砲Z或覺醒Z(咦
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怎辦 技巧我都不會!! (抱頭)
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糟糕,完全不合格阿!! (抱頭)
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真糟糕 你們說的我都不懂= =
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說不會的就不要給我用ˋˊ 看你怎麼玩
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我不會MCA 我只會靠感覺飛走躲大絕
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我不會甩刀我只是被砍太慌張亂晃滑鼠就砍回去了(真的
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老實說我到目前為止的技巧都是從意外中學會的= =
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01/11 11:30, , 310F
刻意練反而練不起來
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01/11 11:32, , 311F
你也是奇葩阿~
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還好啦 只是有點戲劇化的發展
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01/15 19:55, , 313F
只看到手槍
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01/17 00:28, , 314F
樓上滿腦子手槍
01/17 00:28, 314F
文章代碼(AID): #1F30FOK4 (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1F30FOK4 (SD-GundamOL)