Re: [問題] 自訂扭蛋機...
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者asiakid (外冷內熱)時間14年前 (2011/12/05 19:41)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 7人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《dreamer0108 ( 水 野 夢 )》之銘言:
: 承接#1EmrEMfV
: 自訂扭蛋機中機率加成約0.5,而放置在擴充格機率加成可以視為1
: 則推斷期待值 SR 藍燈需求22 黃燈56 紅燈108
: A AR藍燈需求16 (缺黃紅燈數據) 藍燈幾乎就會中了?!(不包含AR)
: 作一些簡單的計算
: 純1配置 每抽≒ +0.5/3600g
: 7+8配置 每抽≒ +1/6m
: ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
: 藍燈 黃燈 紅燈
: ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
: 純1 15萬8400g + 0$ 40萬3200g + 0$ 77萬7600g + 0$
: ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
: 7+8 4萬4000g + 132$ 11萬2000g + 336$ 21萬6000g + 648$
: ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
: 178 5萬7600g + 96$ 13萬4400g + 224$ 25萬9200g + 432$
: ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
: 另外1 Coin ≒9~12$ 取最小值9$ → 純1=1C / 7+8=2C / 178=2C 來做計算
: ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
: 藍燈 黃燈 紅燈
: ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
: 純1 792$ 2016$ 3888$
: ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
: 7+8 330$ 840$ 1620$
: ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
: 178 384$ 896$ 1728$
: ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
: 這是粗糙的估算值 僅供參考
吃完飯突然靈光乍現 悟道了(誤很大
承接我的推文重新整理
我猜測顏色就是代表"已經"累積的機率
而不是每抽所"增加"的機率
若是它代表的是增加的機率
22 34 52
白==>藍==>黃==>紅
上面的數字是以前篇作者增加機率的0.5為單位
所以光只放78
以最低機率來算
(白)0%*22+(藍)0.3%*34+(黃)0.8%*52=51.8%
這機率實在不合理
合理推斷每次累積的機率遠小於上面的機率
-------------------------------------------------------------------------
若以把官網給的數字當成已經累積的機率來算
因為前人已經試算出累積機率約為固定值
所以才會用一格0.5來代算
那這累積的0.5實際值到底是多少呢?
以統計幾抽變色來算(以一格0.5代算)
全部只放1
22/0.5=44(變藍)
而藍的底限為0.3%
0.3%/44=0.0068181...%
34/0.5=68(變黃)
黃底限0.8% 為藍+0.5%
0.5%/68=0.0073529...%
52/0.5=104(變紅)
紅底限為1.5% 為黃+0.7%
0.7/104=0.0067307...%
所以合理推估每"一格"SR所累積的機率為浮動值
約為"0.0065~0.0075%"
所以我大膽猜測!!!!
放178擴充格只會讓累積機率的速度變三倍
並不會讓抽到的機率變三倍
當變紅字以後
只放1的機率為1.5%+0.007%(平均)
而放178的機率為1.5%+0.007%*3
結論!!!!!!!!
當已經到紅字沒有想在花台幣累積機率的話
"放擴充格也只是讓機率多0.007%而已"
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後計:我一定是腦袋燒壞了才會寫這些鬼東西
--
噓
06/12 22:53,
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噓
06/12 22:54,
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推
06/12 22:56,
06/12 22:56
推
06/12 22:57,
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噓
06/12 22:58,
06/12 22:58
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06/12 23:08,
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.11.139
推
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