Re: [閒聊] 玩SD的迷信
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者TamaYura (魂響)時間14年前 (2011/12/03 09:24)推噓6(6推 0噓 2→)留言8則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
: 迷信2. OC的迷思
: 衝OC的格子大家都知道有3格
: 至於為什麼要這麼設計呢
: 沒錯 一定是跟機體屬性有關
: 從左到右依序一定是拳剪布
: 目前按此方法 S機到OC4都沒問題
: (不過也是因為我玩的頻率很低 所以OC久久才衝一次...
: 大概1個月看有沒有一台1-2的S機)
: 不過這也有週期性 有時候百衝百過
: 有時候1-2可以炸個3.4次...
: 最後 本篇純屬迷信 若抽不到夢幻機機OC狂跪
: 一概不負責任
之前有玩過魔獸的小遊戲,
仙之俠道系列,
對其中的合成跟精煉系統覺得蠻有趣的,
泡菜設計衝OC的格子有3格,
如果排除放越多越容易過的迷信,
代表可能以後也會出別種道具(不探討取得方式)。
以下是個人幻想:
機率卡:提高OC的機率,可以搭配其他道具
經驗卡:OC失敗後經驗值保留,可以搭配其他道具
=> 假如特裝三的機體OC4衝OC5 => 成功 => OC5經驗值0
失敗 => OC4經驗滿
失敗 => 特裝三經驗滿
祝福的防爆卡:OC成功後,可以多上升一次OC,但是OC機率大幅下降,不可搭配其他道具
=> 例如OC3經驗滿以後放入此卡 => 成功 => OC5
失敗 => 一樣炸回特裝
以上是個人幻想。
話說任務結束以後不是只能隨機獲取1種G幣或道具嗎?
為啥泡菜格子要設計8格啊?
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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近
。但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!
」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。 所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲
嬌了。 民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.120.137
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