[心得] 骨十字鋼彈X1

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (沙嵐之焰)時間14年前 (2011/11/18 07:02), 編輯推噓8(805)
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┌──────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────┤ │ 骨十字鋼彈X1 │ S │ 拳拳拳拳拳 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────┤ │取得 │合成 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────┤ │技能1 │熟練的搏擊者 │ 遠程武器傷害-80% │ │   │  │ 倒地值+0.125 │ ├───┼─────────────┼──────────────┤ │技能2 │宇宙海賊的信念 │HP 60%以下 │ │   │   │ 所有攻擊傷害最大化 │ │   │   │ SP積蓄速度+50% │ │   │   │ 防禦力+15 │ │   │  │ Boost回復速度+50% │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 步行 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束斬馬刀 │ 近 │ │.125 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 烙印標示器 │ 近 │ │ 0.1 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 剪刀錨 │ 近 │ │ 0.4 │ 抽氣 │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ 近 │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 步行 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 斬馬破壞砲 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 榴彈發射器 │ 中遠 │ │ │緩速(大)│ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ 中 │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴────────┘ 六圍: HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 48 60 65 71 89 70 403 型態二 48 65 60 71 83 60 387 蠻普通的S拳六圍 要說哪裡比較特別的話 大概是R前後攻防變動不大吧 武裝︰ R1 1武︰出刀快 刀圍大 MD/連段快 收刀優 斬地可 可以打八下 係數也跟一般的刀子一樣高 第1刀收起來相較之下有一點卡 234刀則都是瞬間收 除了第五段打得特別慢跟沒法NSD以外 無可挑剔的好刀 納豆~~~~~ 2武︰輔助格鬥 無CD 無MD 範圍小威力低 但倒地值低且打得快 每一段都會向前跨步一小步 基本上是拿來接段或拼反擊的時候用的 此外他分類上似乎也算是"刀" 所以可以拿來玩多段跳 3武︰抽氣連段 CD約20秒 共三段 前兩段倒地值約0.4 第三段倒地值1 前兩段會向前踏約2機身 最大射程大約3個機身外 傷害約等於1武4刀 出手有點慢 通常是拿來連段用的(反正要反擊的話有二武可用) R2 1武︰標準武裝 隨填式8發 裝填速度約2.5秒/發 經過修正後 出槍快但連射性普通 回彈也有提昇 變成還蠻順手的一把槍 在此稍微介紹一下這武裝 F97系列的主武裝分為兩個部份 拆開來單獨使用是破壞槍跟光束斬馬刀 兩者做結合 把光束斬馬刀的刀柄裝到破壞槍上 就變成了斬馬破壞砲 威力會獲得提昇 武裝設計的很有創意 ...但在日文中實際上是個諧音冷笑話 2武︰緩速榴彈 彈夾1發 裝填速度約7秒 雖然是槍榴彈卻是火箭筒特性... 係數高 出槍不算快 不知道是不是我錯覺 總覺得他暴風比一般的實彈還大 技能︰ 熟練的搏擊者︰大量減低遠程傷害/倒地值上升 拳機逆天用技能 除了衝鋒外 由於本機有射擊武裝可以對射 這個技能變得相當好用 宇宙海賊的信念︰底力+防禦力上升+回氣 實際用起來蠻微妙的 有種缺了臨門一腳的感覺.... 實戰︰ 本機連段起來非常痛 但連段時間有點久 所以除非擺明了就是要跟對方硬來一換一 不然我是建議不要硬衝 作戰基本原則還是一樣 開場先往前搶地利 要打穩就用R後的槍慢慢射 射到對方沉不住氣衝來再用力往他砍過去 這樣打的話 雖然前期會痛苦一點 但是本機有相當大的近戰嚇阻力 且根據S級的遠程武裝數量來看 結論上來講SP1開啟越快越久 己方優勢就會越明顯 打猛的話就是一群人"哇~"的輾過去 這時就是比抓人的基本功跟... 運氣吧 隊友會不會帶種的跟上來之類 本機的近戰連段 除非是打建築物或牆壁 否則極度不推薦三武起手 除此之外只要記得二武少用一些 隨便打都可以打出很高的傷害 我個人愛用的連段是1112 33 r 12 或是 111 1 2 33 另外利用二武無MD/瞬間收/可多段跳的特性 移動時多用二武可以達到一般拳機無法作到的跳高性能 這點對於搶高處及快速進軍相當有利 特裝︰ 由於本機頗容易吃大 建議先點三血 剩下點數個人比較推薦點防 攻擊面則建議利用外掛格鬥術來補足 總評︰ 重騎兵型機體 兩個大絕都非常的瀟灑 橫向跑步不算厲害 但跳高性能是拳機最強 且近戰很猛 射擊也意外地不差 還有個全彈可以控場 我個人玩X1常常幾乎整場都在射 那個榴彈實在太好用了 缺點是一遇上霸體或者中距離射擊特化的機體 更甚者如S重或青椒等兩者兼具的 真的會打到哭著上吊 沒大就完全沒解啊 還有就是專技有種就是缺了什麼的感覺跟居然沒有盾.... 不過要說到最慘的部份 大概是他被鎖太久 現在老是會被量產型OOR等機體剋吧 -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.200.252

11/18 07:45, , 1F
沒披風真的很可惜
11/18 07:45, 1F
真的 ABC斗篷到哪去了 讓我擋一下韓國這次上修的VSBR啊~ 到現在X1 X2 都沒有出現ABC斗篷 該不會是以後出X1改 骷髏心時才要放上去吧 是說X3那個原設定就沒盾的不提 X1 X2又沒披風又沒盾 防禦面其實蠻糟糕的...

11/18 07:47, , 2F
還有 我覺的X1出刀不算快耶
11/18 07:47, 2F

11/18 07:49, , 3F
對抓常常抓輸(遮臉)
11/18 07:49, 3F
我格鬥戰也不算很強 所以我才練槍XD

11/18 09:18, , 4F
不可以有披風! 會被貨櫃的渦輪捲進去!! (?)
11/18 09:18, 4F

11/18 09:35, , 5F
冷笑話詳細希望XD
11/18 09:35, 5F
這兩個武裝的名稱 破壞槍 バスターガン buster gun 光束斬馬刀 ビームザンバー Beam Zanba 各取一半 然後把"バ"前對後接在一起 就變成了 斬馬破壞砲 ザンバスター Zanbuster! 另外破壞槍就是X2的R前2武 小小的那把 ....這麼說來 難道我該配合一下把他翻成"斬馬壞砲"嗎( ′,_ゝ`)||

11/18 12:17, , 6F
怎麼武裝日文念起來很像魔裝機神的賽巴斯達 XD
11/18 12:17, 6F

11/18 12:43, , 7F
是說X1本來就沒有ABC斗篷 要到後期改裝才會有?
11/18 12:43, 7F

11/18 12:44, , 8F
恩 有寫了 X1後期那台看武裝好像也只能做SS機
11/18 12:44, 8F
劇情上 有用過ABC斗篷的是X1 X2 X1改 骷髏心 宗德.凱 X2改是後來是後來木星軍魔改出來的 就沒ABC斗篷了 廣義上來講骨十字X1 Full Cloth也算穿過ABC斗篷啦 他外面那件大衣的就是用ABC斗篷做的 然後肩部再裝IF發生器

11/18 16:32, , 9F
X2改連核心戰機都沒有哩
11/18 16:32, 9F

11/18 16:33, , 10F
所以第二次對決的時候薩比涅就只能去死了
11/18 16:33, 10F
我覺得他最冤的是居然死在小刀被咬下來XDDD

11/18 16:39, , 11F
反正這種崩壞的角色死死也罷( ′-`)y-~
11/18 16:39, 11F

11/18 17:29, , 12F
才不是甚麼冷笑話!! 這樣我的ID不也變冷笑話了嗎!Orz
11/18 17:29, 12F
( ′,_ゝ`)

11/18 19:46, , 13F
推心得,每次遇到原po都被電 我的ID也是冷笑話QQ
11/18 19:46, 13F
內文修正 ※ 編輯: gn00465971 來自: 36.224.10.96 (05/26 20:52)
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