Re: [心得] 神鋼彈(風雲再起)
※ 引述《isusbox (小哆)》之銘言:
: ┌──────────────┬──┬──────┐
: │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
: ├──────────────┼──┼──────┤
: │ 神鋼彈(風雲再起) │ SS │ 拳拳拳拳拳 │
: ├───┬──────────┼──┼──────┤
: │ 取得 │趕快去丟超紐,或是遺│適性│ 萬能 │
: │ 方式 │囑交代孫子要記的火化│ │ │
: ├───┴─────┬────┴──┴──────┤
: │ 技能 │ 效果 │
: ├───┬─────┼──────────────┤
: │ │ │機體HP80%以下時對近距離武器 │
: │ │ │減傷+30%、遠距離武器減傷+50%│
: │技能1 │ 紅心之王 │倒地值上升至1.125近距離攻擊 │
: │ │ │時會有一定機率大幅增傷+25% │
: │ │ │ (中機率45%) │
: ├───┼─────┼──────────────┤
: │ │ │機體HP70%以下時變身為HYPER模│
: │技能2 │ 小金人EX │式、使用格鬥反擊、持續推進時│
: │ │ │間+50%、防禦力+5 │
: ├───┴─────┴──────┬───┬───┤
: │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
: ├───┬────────────┼───┴───┤
: │武器1 │ 格鬥 │ 近 │
: ├───┼────────────┼───────┤
: │武器2 │ 火神砲 │ 中 │
: ├───┼────────────┼───────┤
: │武器3 │ 格鬥連擊 │ 近 │抽氣,六段打完倒地
: ├───┼────────────┼───────┤
: │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
: ├───┴────────────┼───┬───┤
: │ 型態2 │ 移動 │ 步行 │
: ├───┬────────────┼───┴───┤
: │武器1 │ 格鬥 │ 近 │
: ├───┼────────────┼───────┤
: │武器2 │ 撞擊 │ 近 │硬直
: ├───┼────────────┼───────┤
: │武器3 │ 答答的馬蹄 │ 近 │抽彈
: ├───┼────────────┼───────┤
: │必 殺 │ 地圖砲型 │ 遠 │
: ├───┴────────────┴───────┤
: │ │神鋼彈 特裝│KEY
: │ 合成 │閃光鋼彈超級模式 特裝│
: │ 素材 │閃光鋼彈 特裝│
: │ │旭日鋼彈 特裝│
: └───┴────────────────────┘
: 介紹:
: 日本的代表MF。神威鋼彈騎乘風雲再起的模樣。東方不敗消失後,多蒙繼承了風雲再起
: ,將去救雷因的多蒙引導到宇宙。
: 六圍:
: R1 55 70 83 53 70 71 402
: R2 70 70 89 53 70 77 429
: R前為S拳中最悲劇攻擊,MA外最高血量、防禦,其他素質中等,變身後攻擊補正到70
: 武裝:
: R1:
: 1、格鬥 出蹄頗快,1235腳速度中等,第4腳小卡。最流暢按法111 11在第三與第
: 四腳之間需預留約半秒再點,打完一套約2.5秒。
大範圍,有踩地板的判定,對抓的情況有優勢
但連段速度實在太慢了
: 2、火神砲 點擊一次發射五發,彈夾深度15,超高係數的火神砲,但起始攻擊悲劇。
沒什麼感覺的機槍,對射很容易突然變身
無法成為主力武裝,也射不痛....
: 3、格鬥連擊 兩次攻擊判定,第一段往前半個馬身4HIT,第二段轉身飛踢2HIT,附帶抽
: 氣,打完一套倒地。
只有兩段,第一段約同等一武一下,第二下強制倒地...
傷害不高,頂多一武三下攻擊力
CD時間短是一個很大的優勢
約同等肯浦法的鞭子CD時間
: R2:
: 1、格鬥 中規中矩的鐵蹄,比起變身前來的流暢,打完一套約兩秒
比變身前順多了,但還是不夠快
可以八下
: 2、撞擊 距離判定往前約一個機身,中等傷害係數附帶硬直
無延遲的衝擊,大約前方60度範圍都可以打的到
距離大約比一武再多一點點
衝刺的時候可以放,機體並不會因此停頓,可以邊衝邊放
非常適合空抓使用
: 3、格鬥連擊 本機賣點,同白狼 2LR B+衝刺抽彈,
: 無論是撞敵人吃大絕或是趕路閃彈幕
: 都有很亮眼的表現。
只是馬跑比較快而已,同時也是吃大決的最佳武裝
: 技能:
: 1、紅心之王 中遠距離減傷外帶格鬥術,稍稍補正不足的攻擊力與提升存活度。
: 2、超級模式EX 格反、增加推進、防禦,但說好的分身呢?
: 實戰:
: 這邊小弟分兩個部分談,首先是變身前。
: 雖然神馬血防數值很高,但請忘記它,實際對戰
: 打下來會發現這根本是紙糊的,同時本身模組大小又逼近MA,
: 在敵人眼中根本是肥美的5
: 分,在技1為開啟前請很峱的躲躲掩體有空檔丟個火神,
: 遇到落單的拳剪再上去踩。上文提
: 到,一武的馬蹄用起來不算順暢(應該是我個人問題),
: 但前三腳其實很NICE,因此建議踩
: 完三腳MCA再踩,或是另用三武出手快的優勢抽對手氣,
: 回頭用豆豆砲羞辱他。另外看到布
: 機有多遠就閃多遠,初始悲劇的攻擊以及假的血防,
: 抓了也打不痛,沒抓好很容易直接蒸
: 發,頂多抓空檔上去抽個氣,然後給隊友處理。
掩體對射非常不適合該機體,因為體型大,被彈面積也大
很容易不知不覺就快掛了
快掛就算了,連SP都沒存到多少...
主要還是靠三武先起手抽氣,至於要不要追加用一武攻擊則看當下情況
敵人太多,建議抽完就跑
單挑就踩爆他吧!(基本上變身前無法一次踩死)
由於一武是大範圍攻擊,就算遇到沙漠也不見得會輸
就算被抓到,還能期待變身定住對方還擊!
: 開啟超級模式後,攻擊與防禦都提升了一個檔次,
: 個人會偏向當坦(這麼大一隻又發光又格
: 反的,想不吸引人都難),
: 入敵陣還是專盯拳剪,11112111一套下來,非特別硬剪刀會直接
: 炸,踩別人的同時若遇到敵拳騷擾,
: 個人偏向抽剪刀彈後直接轉火拳頭,同時注意別把屁
: 股讓給剪刀砍就好。至於布機,抱歉我還是很峱,
: 中距離內會考慮上前抽個彈後離脫,通
: 常在自己開啟小金馬狀態後對方也有大絕了,硬踩常常就是吃大絕。
變身之後,在此強烈建議,邊衝邊用二武
由於是大範圍,混戰時常常會一次定到不少人(特別是常規)
三武反倒是噴氣沒了或者是面對需要抽彈的敵人才放
比S神優勢的地方就是必殺是地圖砲
由於金身的關係,仇恨值特別高
衝進敵陣的情況下,絕對優先被盯上的
此時非常容易用地圖砲串燒
另外在地圖砲發射完之後,會有短暫的兩秒左右的金身時間
請立刻衝刺到最近的敵人身邊放二武,一樣可以定住他
然後就會打回原形,用三武抽他氣
之後請自行判斷...
: 外掛技能/道具/特裝點數:
: 只建議v疫苗,在目前s機暴力的彈幕下,
: 常常一個定身或抽氣下來,被集火就找亞凱了,以
: 保命為上~,道具部分推薦瞬移或是海市蜃樓,一個脫離戰場,
: 一個躲起來火神砲或是突入
: 抽彈還算實用。至於特裝點數,個人oc5二血全防,比原裝硬了點,但還是紙糊的。
: 抽到這台馬當下還頗爽快的,但玩了一段時間後慢慢變成失望,
: 私心建議出馬就好阿!什麼
基本上個人交叉玩了SS風雲在起跟S神鋼彈
個人還是覺得S神比較強一點...
爆發力夠,變身前的三武起手也比較好抓人
: 神鋼、宗師的還是去旁邊涼快~
: 頭一次寫心得,資料有誤的地方敬請指正
這次超扭5抽跳出來
算是意外的玩具,本人抽超紐第一次中獎...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.199.65
推
09/22 18:22, , 1F
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推
09/22 18:43, , 2F
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09/22 18:44, , 3F
09/22 18:44, 3F
排好了
※ 編輯: hs417 來自: 220.135.199.65 (09/22 18:59)
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