Re: [心得] 神鋼彈(風雲再起)

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (hs)時間14年前 (2011/09/22 17:43), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《isusbox (小哆)》之銘言: : ┌──────────────┬──┬──────┐ : │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ : ├──────────────┼──┼──────┤ : │ 神鋼彈(風雲再起) │ SS │ 拳拳拳拳拳 │ : ├───┬──────────┼──┼──────┤ : │ 取得 │趕快去丟超紐,或是遺│適性│ 萬能 │ : │ 方式 │囑交代孫子要記的火化│ │ │ : ├───┴─────┬────┴──┴──────┤ : │ 技能 │ 效果 │ : ├───┬─────┼──────────────┤ : │ │ │機體HP80%以下時對近距離武器 │ : │ │ │減傷+30%、遠距離武器減傷+50%│ : │技能1 │ 紅心之王 │倒地值上升至1.125近距離攻擊 │ : │ │ │時會有一定機率大幅增傷+25% │ : │ │ │ (中機率45%) │ : ├───┼─────┼──────────────┤ : │ │ │機體HP70%以下時變身為HYPER模│ : │技能2 │ 小金人EX │式、使用格鬥反擊、持續推進時│ : │ │ │間+50%、防禦力+5 │ : ├───┴─────┴──────┬───┬───┤ : │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ : ├───┬────────────┼───┴───┤ : │武器1 │ 格鬥 │  近 │ : ├───┼────────────┼───────┤ : │武器2 │ 火神砲 │ 中 │ : ├───┼────────────┼───────┤ : │武器3 │ 格鬥連擊 │ 近 │抽氣,六段打完倒地 : ├───┼────────────┼───────┤ : │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ : ├───┴────────────┼───┬───┤ : │ 型態2 │ 移動 │ 步行 │ : ├───┬────────────┼───┴───┤ : │武器1 │ 格鬥 │  近 │ : ├───┼────────────┼───────┤ : │武器2 │ 撞擊 │ 近 │硬直 : ├───┼────────────┼───────┤ : │武器3 │ 答答的馬蹄 │ 近 │抽彈 : ├───┼────────────┼───────┤ : │必 殺 │ 地圖砲型 │ 遠 │ : ├───┴────────────┴───────┤ : │ │神鋼彈 特裝│KEY : │ 合成 │閃光鋼彈超級模式 特裝│ : │ 素材 │閃光鋼彈 特裝│ : │ │旭日鋼彈 特裝│ : └───┴────────────────────┘ : 介紹: : 日本的代表MF。神威鋼彈騎乘風雲再起的模樣。東方不敗消失後,多蒙繼承了風雲再起 : ,將去救雷因的多蒙引導到宇宙。 : 六圍: : R1 55 70 83 53 70 71 402 : R2 70 70 89 53 70 77 429 : R前為S拳中最悲劇攻擊,MA外最高血量、防禦,其他素質中等,變身後攻擊補正到70 : 武裝: : R1: : 1、格鬥 出蹄頗快,1235腳速度中等,第4腳小卡。最流暢按法111 11在第三與第 : 四腳之間需預留約半秒再點,打完一套約2.5秒。 大範圍,有踩地板的判定,對抓的情況有優勢 但連段速度實在太慢了 : 2、火神砲 點擊一次發射五發,彈夾深度15,超高係數的火神砲,但起始攻擊悲劇。 沒什麼感覺的機槍,對射很容易突然變身 無法成為主力武裝,也射不痛.... : 3、格鬥連擊 兩次攻擊判定,第一段往前半個馬身4HIT,第二段轉身飛踢2HIT,附帶抽 : 氣,打完一套倒地。 只有兩段,第一段約同等一武一下,第二下強制倒地... 傷害不高,頂多一武三下攻擊力 CD時間短是一個很大的優勢 約同等肯浦法的鞭子CD時間 : R2: : 1、格鬥 中規中矩的鐵蹄,比起變身前來的流暢,打完一套約兩秒 比變身前順多了,但還是不夠快 可以八下 : 2、撞擊 距離判定往前約一個機身,中等傷害係數附帶硬直 無延遲的衝擊,大約前方60度範圍都可以打的到 距離大約比一武再多一點點 衝刺的時候可以放,機體並不會因此停頓,可以邊衝邊放 非常適合空抓使用 : 3、格鬥連擊 本機賣點,同白狼 2LR B+衝刺抽彈, : 無論是撞敵人吃大絕或是趕路閃彈幕 : 都有很亮眼的表現。 只是馬跑比較快而已,同時也是吃大決的最佳武裝 : 技能: : 1、紅心之王 中遠距離減傷外帶格鬥術,稍稍補正不足的攻擊力與提升存活度。 : 2、超級模式EX 格反、增加推進、防禦,但說好的分身呢? : 實戰: : 這邊小弟分兩個部分談,首先是變身前。 : 雖然神馬血防數值很高,但請忘記它,實際對戰 : 打下來會發現這根本是紙糊的,同時本身模組大小又逼近MA, : 在敵人眼中根本是肥美的5 : 分,在技1為開啟前請很峱的躲躲掩體有空檔丟個火神, : 遇到落單的拳剪再上去踩。上文提 : 到,一武的馬蹄用起來不算順暢(應該是我個人問題), : 但前三腳其實很NICE,因此建議踩 : 完三腳MCA再踩,或是另用三武出手快的優勢抽對手氣, : 回頭用豆豆砲羞辱他。另外看到布 : 機有多遠就閃多遠,初始悲劇的攻擊以及假的血防, : 抓了也打不痛,沒抓好很容易直接蒸 : 發,頂多抓空檔上去抽個氣,然後給隊友處理。 掩體對射非常不適合該機體,因為體型大,被彈面積也大 很容易不知不覺就快掛了 快掛就算了,連SP都沒存到多少... 主要還是靠三武先起手抽氣,至於要不要追加用一武攻擊則看當下情況 敵人太多,建議抽完就跑 單挑就踩爆他吧!(基本上變身前無法一次踩死) 由於一武是大範圍攻擊,就算遇到沙漠也不見得會輸 就算被抓到,還能期待變身定住對方還擊! : 開啟超級模式後,攻擊與防禦都提升了一個檔次, : 個人會偏向當坦(這麼大一隻又發光又格 : 反的,想不吸引人都難), : 入敵陣還是專盯拳剪,11112111一套下來,非特別硬剪刀會直接 : 炸,踩別人的同時若遇到敵拳騷擾, : 個人偏向抽剪刀彈後直接轉火拳頭,同時注意別把屁 : 股讓給剪刀砍就好。至於布機,抱歉我還是很峱, : 中距離內會考慮上前抽個彈後離脫,通 : 常在自己開啟小金馬狀態後對方也有大絕了,硬踩常常就是吃大絕。 變身之後,在此強烈建議,邊衝邊用二武 由於是大範圍,混戰時常常會一次定到不少人(特別是常規) 三武反倒是噴氣沒了或者是面對需要抽彈的敵人才放 比S神優勢的地方就是必殺是地圖砲 由於金身的關係,仇恨值特別高 衝進敵陣的情況下,絕對優先被盯上的 此時非常容易用地圖砲串燒 另外在地圖砲發射完之後,會有短暫的兩秒左右的金身時間 請立刻衝刺到最近的敵人身邊放二武,一樣可以定住他 然後就會打回原形,用三武抽他氣 之後請自行判斷... : 外掛技能/道具/特裝點數: : 只建議v疫苗,在目前s機暴力的彈幕下, : 常常一個定身或抽氣下來,被集火就找亞凱了,以 : 保命為上~,道具部分推薦瞬移或是海市蜃樓,一個脫離戰場, : 一個躲起來火神砲或是突入 : 抽彈還算實用。至於特裝點數,個人oc5二血全防,比原裝硬了點,但還是紙糊的。 : 抽到這台馬當下還頗爽快的,但玩了一段時間後慢慢變成失望, : 私心建議出馬就好阿!什麼 基本上個人交叉玩了SS風雲在起跟S神鋼彈 個人還是覺得S神比較強一點... 爆發力夠,變身前的三武起手也比較好抓人 : 神鋼、宗師的還是去旁邊涼快~ : 頭一次寫心得,資料有誤的地方敬請指正 這次超扭5抽跳出來 算是意外的玩具,本人抽超紐第一次中獎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.199.65

09/22 18:22, , 1F
本日第一篇
09/22 18:22, 1F

09/22 18:43, , 2F
要不要整理一下排版 有些原文的字彈出來了^^
09/22 18:43, 2F

09/22 18:44, , 3F
另外抽不到超扭 所以噓你:P
09/22 18:44, 3F
排好了 ※ 編輯: hs417 來自: 220.135.199.65 (09/22 18:59)
文章代碼(AID): #1EUmCp__ (SD-GundamOL)
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