[心得] 4V4對戰心得(拓展戰線)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者kingforq (KING)時間14年前 (2011/08/05 10:51)推噓16(16推 0噓 10→)留言26則, 17人參與討論串1/3 (看更多)
近來跟路人團玩
發現還是很多玩家不會拓展戰線
有些"精美的"狙擊機,武裝就只有狙擊
整場在最後面狙,然後才在那邊說隊友死太快
試問沒有人幫他撐線,他能夠無憂無慮的在後面射??
狙的準還好,只有關鍵時刻會救到敵人的狙擊手又一大堆
打完還會說"約古"你跑那麼前面做什麼
好阿~下一場,我就跟他們一起龜
還不是就龜在角落被一槍一槍凌虐
戰線如果不拉開來,就會變成這樣(白點是敵人)
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只是簡單的圖來講,沒有拉開的話
變成正面跟側面有敵人的時候
是很難利用掩體做防守的
當然戰線的拓展有好也有壞
好處
1.有效的在敵人側面進行射擊
2.還可以趁敵人不注意的時候進行突破
壞處
1.隊友之間的距離會比較遠,要隨時注意隊友的動態
以免敵人強壓,來不及支援
小弟我大部分都是玩拳頭比較多
我通常會自己撐起一邊的戰線(選擇沒有敵人,或是只有1人的方向)
因為大部分的情況,隊友都是會3隻一起走
我會先往另一邊前進,如果敵人是跟隊友進行掩體中的對射
再觀察敵人有沒有察覺到自己
如果沒有在判斷敵人密集度
一、如果是有點鬆散的隊形
(也就是有辦法砍完一套或是兩刀可以立即脫出的情況)
就可以準備拔刀,有幸抓到第一隻以後,有兩種情形
1.如果砍爆敵人1,敵人3.4沒有發現已經有人切入
那請控制好噴氣,繼續攻擊敵人2
2.如果敵人1沒有爆,那麼就要判斷
你有沒有辦法在1.2的圍攻下擊破1人並且脫出
如果不行,就退回去撐線利用掩體做射擊
二、如果敵人是比較密集的隊形
就直接在敵人側面進行掩體射擊
並且隨時注意敵人有沒有轉向自己推進
如果敵人發現你是落單的4隻都壓過來
請趕快退回來,找適當的機會跟路線跟隊友會合
拓展戰線和分組打法在早期我就跟阿克西斯試過了
(已經消失的五樓靈魂人物?!)
那時候的機體是劍Z 馬砲 雙派大星
兩派大星拆開搭配
同小組內,遇到拳頭也能互相救援
當時配上淫蕩的定槍,不少隊伍敗在這組合當中
印象中有打贏我們的幾乎都是整隊V疫苗的
而且也勝率也是不高
另外補充救援的一點,當剪刀看到自己隊友被敵人拳頭砍的時候
請不要吝嗇拔刀,當然在這充斥的兩刀或一刀MCA的世界
這的確蠻危險的,但是這也是效應最大的救援
救到了,就變2打1,如果只在旁邊捕槍
隊友爆了,就換你危險了...
以上是我個人的一點點心得
請多指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.49.40
※ 編輯: kingforq 來自: 210.69.49.40 (08/05 10:52)
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